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大航海之路

大航海之路

8.6分

角色/527.6MB

《大航海之路》迷失的海域高层快速通关技巧

作者:十季零  2017-06-17 11:27:44

任意切换的恶劣天气,随处可见、被急流掀起的“杀人浪”,无论是被风浪环绕的好望角,还是充满神秘磁场的百慕大,总有一片海域,会让你望而生畏。在《大航海之路》的无缝大地图当中,无数兼具勇气与经验的船长,迷失在这片海上的探险“禁地”。让我们跟随线索的指引,尝试着去征服这片“迷失的海域”!

  官网:http://dhh.163.com/

  挑战三大副本 破解迷失的海域

  迷失的海域总共有三个副本,每个副本8层以上都需要一定的方法才能快速通关。下面就挑战高层的方法做具体介绍:

  1、阿达玛斯特

  副本的地图构造同风暴角副本完全相同,所以这里以风暴角的副本地图来做图示。

  (1)第一关

  首先,开头遇到的敌人不打也不纠缠,直接往先锋舰队的方向走(靠左),冲到先锋舰队那里之后向右重进运输舰队所在的地方,打死运输舰队的队长,否则敌人会不断收到运输舰队的补血。

  也有一种方法是不打运输舰队,一个个把先锋舰队的小兵拉过来打死,然后打掉先锋舰队boss,个人两种打法体会下来觉得还是打掉运输舰队更快

  打死运输舰队队长后,敌人的补血效率下降,这时就直奔先锋舰队队长,注意先锋舰队队长的炸雷,这个伤害很高,尽量要躲开,这个炸雷前是有其他技能释放的,所以看过一次记住炸雷前的技能,一旦放出后就躲远一点即可。

  (因为本周没有这个副本开,所以用了突袭风暴角副本做图例)


 

  (2)第二关

  先锋舰队队长死掉后,下一关就属于赠送项目了,注意把敌船全部炸掉,为下一关开好空间

  (3)第三关

  主攻复仇者,不要打船坞。提前想好谁引怪,之后引怪的人引着小怪往第一关的位置走,其他人盯着复仇者打。如果有小怪跟着复仇者实在拉不走,那就先把小怪灭掉,否则小怪会像复仇者的盾牌一样严重影响输出效率

  注意复仇者的鱼群还是很容易避开的,除了钩子其他技能尽可能躲开,好多点输出。

  2、尼罗河的巴夏

  (1)第一关

  首先先打败前3波敌人,第3波的敌人主舰会冰河,注意它开始放旋转陀螺是就保持一定距离。另外这个主舰还会盾牌,所以把主舰和其他船只拉开一点距离会效率最高。

  (2)第二关

  这里非常有技巧,感觉甚至不是原来设计者有意为之的。首先,如下图箭头所示尽可能绕过轰雷舰队的炮击,突出的岸是可以作为防御盾牌的。然后,绕过绿圈不点,这样对手将只有轰雷舰队。

  (按照图片红线所示的走位走,不要碰绿圈。靠右也可以)

  这里要注意,轰雷舰队剩下一丝血时,需要点开绿圈,然后击沉轰雷,否则将无法开启下一关。如果时间把握得好,甚至第二关小怪还没出来就能过了。

  轰雷舰队的轰机可以用鲸鱼冰河等打断,但是一旦清醒剩下未发射的炮击还是会继续,所以最好的躲避方式是利用小岛避开,如果实力强点轮流抗就好。

  (3)第三关

  一个人拉小怪,其他人输出打boss,注意避开冰河等技能,具体打法跟打阿达玛斯特第三关类似。

  3、百慕大

  (1)第一关

  清小怪注意保护好自己不吃侧炮不被怪死后自爆炸到就好。打到三头怪开始,这里三头怪死了就会召唤2只二头怪,二头怪死了也会召唤2只无头怪。如何有效快速的清这些怪呢?首先要知道,三头怪高伤带晕,二头怪带晕相对伤害低点,无头伤害不低不带晕且数量多。从怪的特性不难知道应当分段击杀,不可三代同堂(即不让三、二、无头怪同时参与战斗)。首先2只三头怪边打边退,引到第一关复活点打,且2只三头怪要保证差不多时间内都击杀;接着4头二头怪也是带到复活点击杀,这里奶妈看情况出列(非土豪基本伤害最低不拉仇恨),在有二头怪快死的情况下出列去拉无头怪,然后将队友击杀二头而产生的无头怪全部拉成重叠(风筝奶妈的基本操作素养);最后,由于无头怪没有控制技能且相对比较脆,拉好吃满2个油桶之后风筝向第二关走去,边走边击杀即可。

  (2)第二关

  BOSS无脑走,带晕带范围高伤,小怪死完全复活。这里奶妈出列引走3小怪(我玩奶妈全程顺手是可以几乎不死的,这一关是用来回血的,队友打完差不多奶妈血满且风筝死3小怪,注意:必须队友杀了BOSS后才可以把小怪全清了);其余4人击杀BOSS,这里就看近卫水准了(近卫不追怪,近卫的作用在于给炮手提供稳定的输出环境,所以近卫撞BOSS但不追,保护好自己的同时看准机会把BOSS按墙上,只要近卫把BOSS按墙上,炮手输出就稳了,躲避好范围技能就好),这个BOSS就一点,千万别追着打,时常看到近卫追之千里,然后炮手追近卫千里,严重拖节奏。

  (3)第三关

  BOSS带机关枪和冰。机关枪秒任何单人,全队也吃不住两轮,但可以打断。所以这关炮手把BOSS拉出来后,近卫去拉小怪,奶妈跟团打。奶妈主要注意给炮手回血和留大等机关枪打断。四人一线拉着BOSS打,别绕着BOSS打。这里提醒下,带了高级填充的炮手因为平A的间隔时间短,经常为了更高输出而有意无意接近BOSS吃侧炮吃技能。其实我认为打副本不是PK,高效率输出应该放在结尾收割的时候,过程中还是以稳定输出来比较适合。在稳定输出的情况下差一点破关的时候,再考虑部分时段自由发挥提高输出效率。射手至少是600射程啊,不要天天400射程里输出,和怪硬撸。以6级炮为标准,为了这150的射程至少降低了500的炮火,为何不好好利用。(这里我们的夏就很6,拉完怪看BOSS残血都会跑回来收割BOSS,毕竟小怪移动慢,近卫的爆发是杠杠的,这里至少能提高20-30S)

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