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大话西游手游

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9.1分

角色 仙侠/MB

《大话西游手游》精打细算200环,从数据看玩法收益

作者:薄葬  2015-11-18 16:30:32

上班无聊,跑200环,做了个简单的数字记录表,供大家讨论,谢谢!

  备注:以下只是第1个100环的数据,而第2个100环里肯定有交书一环,若算上的话,应该会有对应数值的变动,但由于各服的物价情况,实得162W的现金到底是收益还是亏损,见仁见智,不在相对正常的讨论范围内,故不再议,望谅。
1
  1、前100环共计上述10种跑环类型,找人,杀怪,问题鬼为TOP3,合计比例为67%
  备注:杀怪(蟠桃凤凰与无名侠客,吸7魔,分裂攻BB,暴力小伙伴,2回合队伍)
 
  2、现金出现频率与环类型出现次数成正相关,即类型出现次数越多,现金获得率越高(环数本身次数的高低波影响其收益波动)
 
  3、给药并不会出现给红药为师贡,给蓝药为现金的说法,反之亦然,可判断为随机性概率事件
2
  1、师贡与现金的分配遵循“28法则”(现金约20%,师贡超80%)
 
  2、前后10环之间收益增长有规律性,即后10环收益比前10环收益增加27600。
 
  3、逢百环,任务类型固定(抓BB),收益大幅提升,但基本以师贡奖励为主。
 
  4、根据收益分布以及其规律性,可推断出第2个100环的收益区间,差不多也是在650W左右,按51比例配比师贡与现金,故预估200环产出师贡1200W上下,现金240W左右

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