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路人局也可以任性 守望先锋基础战术心得

作者:静渊  2016-06-16 10:10:57

之前给大家分享了关于游戏心态和团队的,本意是希望提升大环境,提高大家的游戏体验。但是很多玩家表示并没有什么用,下面小编给大家带来一点玩到现在的战术心得。如果能帮路人局提高点质量,也算尽了心。

 
  首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。

 
                  守望先锋 战术
 
 
  1、要理解复活点距离带来的本质区别
 
  暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)
 
  2、要理解大招充能的重要性
 
  路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。
 
  3、如何强攻?
 
  当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)
 
  4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位
 
  一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回……。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)
 
  5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容
 
  这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)
 
  6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)
 
  碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死……。
 
  7、占点图的站位
 
  虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。
 
  8、进攻终点的正确姿势
 
  路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。
 
  9、你该先打谁?
 
  前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生……;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。
 
  10、车到底该怎么推
 
  进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车……作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。
 
  11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局
 
  举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。
 
  正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。
 
  12、务必学会看右上角的击杀提示
 
  请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。
 
  13、抢点图请注意节奏
 
  相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?
 
  1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。
 
  2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。
 
  3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。

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