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攻守兼备才是立足之本 守望先锋战术和策略的博弈

作者:静渊  2016-06-17 15:23:05

大家在吸…不对,在玩《守望先锋》的时候什么最爽?可以是天降正义团面对面,也可以一个六连带走敌人,也可以是“Molten Core”炮台大杀四方。但在我看来,“时间有限”才是《守望先锋》里最大的爽点。

按之前测试公布的数据,《守望先锋》的平均战斗时间为8分钟,具体到游戏模式,推车/A点和B点攻防战都是有固定时限的,占领要点模式没有明确的时间但是占领的计数器增长速度是固定的,因此在一个时间内肯定能分出胜负。
真的是一秒都不能浪费!
作为一个阵容可以替换的游戏,如果时间上不加以限制,那么会显得比较冗长,并且如果失败一方多次替换阵容还是被血虐到底,那么挫败感会相当强——但在时间极其有限的情况下,大家感觉相当刺激!
回想一下,加时阶段成功翻盘的快感是不是超强有没有?顶着敌方火力,加时阶段辛苦的把车推到终点,或者是拼了老命把敌人的进攻挡在圈外直到最后时刻取得胜利,真的有种“玩的好辛苦但是实在是太值了”的感觉。
实际上,在游戏里胜负就是围绕着时间来的。博弈就是围绕“争取时间”和“拖延时间”进行。在理想的情况下,防守方需要做的事情就是“无论做什么总之拖延时间就对了”,进攻方做的事情则是“减少防守方干扰争取时间”。
注意,进攻方死亡复活时间为10秒;防守方死亡复活时间为12秒。
 
守望先锋 进攻防守
对于防守方来讲
防守方从连续的死亡中吃的亏更大!因此防守的时候切忌孤军深入,最好和队友们一起拖延对方时间,最好的做法是根据地形守住某个地方,使用火力压制进攻方,哪怕没有杀掉太多人都没事——记住你们的最高优先级是拖延对方时间。
最关键的是,越是接近倒计时,防守方就要更谨慎,因为复活时间比对方长,如果在比赛临近尾声的时候死亡,是非常不利的。防守方坚持到最后几秒被进攻方一波爆发逆转的例子数不胜数。
因此防守方尽量避免己方太多脆皮,同时在游戏的后期,考虑让阵容变得更“肉”以及更适合“近战”,因为越到后期肉搏战会越发激烈,加强生存能力非常重要。
对于进攻方来讲
进攻方是必须进攻的,因为进攻方处相对防守方处于被动位置,防守方可以耗时间,但是进攻方的时间耗不起。
因此对于攻方来讲,必须尽可能的通过击杀来保证人数上的优势,在气势上要更加有侵略性。阵容方面,没有坦克是不行的,然后坦克身后的队友们必须能够在有限的时间内拿下对方的炮台、哨兵炮或者是1到2名防守方队员,否则会很难打。此时配合很重要,通常来讲,莱因哈特的盾、D.VA的防御矩阵,足够为己方争取3秒或以上的输出空间,一次局部进攻的胜利,就看这3秒的输出能起到多大的作用。或者说,这3秒内敌方的火力都集中在坦克身上,其它人是不是能把握住机会冲进战场扰乱敌方防守部署呢?
其次是机动性,没有突进英雄的进攻方对于防守方来说是非常好的事情,意味着只要守好一条线就能高枕无忧。在僵局的情况下,突进英雄的作用非常大,假设敌方堡垒和炮台牢牢封锁着门口,那么能够跳跃的温斯顿、能够瞬移的死神、能够闪现的猎空、能够快速前进的D.VA和源氏都可以找到办法突击到敌方核心,吸引火力和注意力,为己方其它人的进攻争取空间,并且上述英雄都可以在乱战中做到一进一出全身而退,能持续消耗防守方的战斗力。另外,当游戏进行到加时,不妨在复活之后换成D.VA或温斯顿这种能肉搏、能快速抵达战场还能吸收大量伤害的英雄,为肉搏战增加优势。
因此,进攻方在保证队伍的机动性的同时,需要有人牵制敌方注意力,然后集火防守方的薄弱环节,一旦口子撕开,局势就对进攻方有利了。此外,解决敌方人员尽量干净利落,虽然时间上你们耗不起,但是防守方比你们更不能轻易死亡。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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