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守望先锋人数已经超过lol?解析OW会不会超越LOL

作者:Joe  2016-07-18 09:20:45

实力分析孰胜孰劣,凭什么说《守望先锋》会超过LOL。今天我们来谈一个很多玩家都讨论过的话题,然而之前讨论的时候都是基于《守望先锋》未发售的情况,而现在当暴雪把1000万用户甩出来,再加上游戏社区文化日渐丰富,玩家日益沉迷,这游戏似乎隐约有王者之势的感觉,讨论的问题的结果估计变得天翻地覆了。那么下面小编就为大家带来关于实力分析孰胜孰劣,凭什么说《守望先锋》会超过LOL的讨论。

守望先锋LOL
 
如果要把暴雪的《守望先锋》的竞争产品列出来的话,这个名单可能非常的庞大,首先同类型的《为战而生》目前来看已经一败涂地,《不法之徒》看起来还能形成一些不痛不痒的威胁,而《军团要塞2》这款经典则应该视作《守望先锋》创作灵感的直接来源(事实已无力再战)。如果把这个单子列得长一些,那么一些更为主流的射击游戏也可能被看作它的竞争对手,例如《CS:GO》、《穿越火线》、《使命召唤》系列或是《光环》系列。
但是《守望先锋》中独有的策略性玩法,还有英雄阵容与技能的配合,威胁的竞争对手与其说是FPS网游,其实更应该担心的是已经霸占游戏榜单头名多年的LOL。
 
守望先锋LOL
 
事实上,它俩现在的确在韩国——这个世界上最重要的游戏王国里打得不可开交。最新数据显示,《守望先锋》的安装量已在韩国最著名的游戏网吧PC bangs当中占据了绝对的优势。对《英雄联盟》来讲,这可是本年度第一次被新游戏夺走排行榜冠军宝座。Gametrics的数据分析显示,《守望先锋》在PC bang市场中占据了32.89%的份额,而《英雄联盟》则下滑至25.69%。而最近随着《守望先锋》竞技模式的加入,两者之间的差距更有进一步拉大的趋势。
这起码证明了《守望先锋》起码在电竞的起源地——网吧站稳了脚步。
 
守望先锋LOL
 
非常有意思的是,PC bangs网吧就是守望开发团队在韩国被中学生虐的地方
除开其与生俱来的吸引力之外,《守望先锋》在韩国的大热还有另一个理由,那就是这款价值40美元的游戏在网吧里是免费提供的,而《英雄联盟》则几乎在任何方面都完全免费。暴雪方面将它以上述方式夺取到的市场份额也计入了所谓“1000万玩家”这一数目,就这一点来看,“1000万玩家”显然不等于“1000万套销售量”,毕竟这样的免费策略意味着可以有多名玩家通过同一份游戏来玩的情形。但是起码《守望先锋》是近年来唯一能够撼动LOL的游戏。
曾经的霸主,暴雪对于电竞的野心一直没有停止过
曾几可时,暴雪创造了电竞,而电竞也几乎等同于暴雪。SC、WAR3巅峰的时候,暴雪在电竞圈是有着一种君临天下的姿势,然而从SC2的时候开始,我们就发现事情变得不对劲了,而战网也逐渐变成了一个可有可无的东西。曾经有文章分析过暴雪的保守而垄断的心态断送了电竞霸主的王位,后来目睹拳头扶持的电竞赛事影响力日益庞大,匆匆忙忙做了个《风暴英雄》,最后却折戟沉沙沦为耻辱。
 
守望先锋LOL
 
众所周知,《英雄联盟》已经多年占据热门游戏排行榜的高位,放眼整个竞技网游圈的仅有《DOTA2》能够一提。《英雄联盟》玩家总数的最新官方统计发表于2014年1月,Riot公司当时称《英雄联盟》每月约有6700万活跃玩家,全球日活跃玩家2700万,并有最高750万玩家同时在线。这个数据至今仍挂在Riot的官方网站上,然而我们都知道,这两年LOL已经走到了非常严重的下坡路了。
而《守望先锋》究竟对《英雄联盟》造成了多大的冲击?虽然有很多网络言论称“自从玩了守望先锋,就再也没打开过LOL”。但目前来看,恐怕也不能把话说得太死。毕竟两款游戏的玩家数还相差甚远,而买断制和第一人称射击玩法也进一步限制了玩家人群的扩大。我们曾经不得不承认LOL的成功,其中一大部分原因要归功于,以前从没玩过游戏的人也加入了LOL。
 
守望先锋LOL
 
而《守望先锋》也似乎正在把不玩FPS的玩家也拉进来了。
而最近LOL也异乎寻常地频繁更新,不少LOL的玩家都纷纷抱怨版本更新太快,以致于半个月不登录游戏就已经完全陌生,如果说LOL是想通过频繁更新内容留住用户,好像反而有点过火了。而体验过《守望先锋》的玩家应该都有感觉到,这种融合了MOBA和FPS的玩法对抗性和爽快感比LOL更加强烈,此消彼长,以致于我们感觉到不少喜欢玩MOBA游戏的玩家都投入了《守望先锋》的怀抱中。
 
守望先锋LOL
 
如此种种现象,让我们有一种希望,暴雪或能凭借《守望先锋》重新站在电竞的巅峰。
《守望先锋》为什么会对LOL造成威胁?
(1)游戏形态存在优势,有可能会颠覆MOBA
这与MOBA游戏逐步取代MMORPG霸主地位的情形有一些类似之处。当然,MMORPG显然没有完全退出历史舞台,但流行趋势难免会长江后浪推前浪。就目前的情形而言,“英雄射击”类游戏可能是下一个有大热潜质的领域,这个领域近期有大量新作不断涌现,但之中惟有《守望先锋》取得了成功。诸如《天生战狂》这样的游戏已经成为了一个负面典型,而《不法之徒》之类的游戏似乎并没有具备令《守望先锋》得以大获成功那种程度的魅力。需要留意的一点是,暴雪在开发这款游戏时并没有特别地去“跟风”,而事实上,无论是腾讯隐而不发的《火源计划》,还是网易的之前《突击英雄》,都已经在这个细分领域下布局了。
 
守望先锋LOL
 
所以你能把MMORPG和MOBA相比较么?或许我们可以从市场情况来比较,但是游戏类型不一样,真的很难用来说哪个孰优孰劣,但是英雄射击能否颠覆MOBA的一家独大?这或许有可能,但你千万不要忘记当年休闲网游、
(2)快节奏强竞技,与MOBA玩家的需求完全重合
MOBA这是已经被市场检验和认可的具有很强的趣味和黏性的游戏玩法。Dota,Lol的市场成功就是证明,一张地图,N个英雄,能玩上好些年。而FPS则需要依赖不断更新的地图与对战模式。两者虽然都是竞技游戏,但明明游戏体验完全不同,但为什么《守望先锋》会夺取了LOL的玩家呢?要知道韩国那份榜单,LOL下跌的份额与守望上涨的份额刚好能对上。
 
守望先锋LOL
 
上架不到一年的《王者荣耀》日活跃突破2000万,就是简单便捷和爽快!
LOL的玩法与内容上其实比以前更加多样了(现在甚至连小龙buff、打野小怪都有特定作用了),然而大部分喜欢玩LOL的玩家,他们的需求是怎么样的呢?他们喜欢与其他玩家处于同一起跑线,而且希望一款能够百玩不厌,不愿意把同样的过程和结果重复上成千上百次(这或许就是MMORPG的痛处了),最好能够团队配合。在换句话来说,MOBA游戏乐趣在《守望先锋》中也能一样体验得到。
 
守望先锋LOL
 
而且相对于MOBA越玩越恼火,守望的正面反馈非常友好。
与其说《守望先锋》是FPS,其实更像是披着FPS的MOBA游戏,当《守望先锋》把LOL把竞技游戏公平、变化多端、对抗性强等优点吸收了之后,进一步弱化了FPS游戏的操作门槛,更重要的是相对于LOL强调个人数据而激发矛盾的做法,《守望先锋》对玩家的做法简直就像是哄小孩一般,虽然你全程划水,你依然可以得到各种最佳数字的鼓励。玩家们相当享受《守望先锋》,将之视为LOL的另一个替代游戏。
换句话来说,《守望先锋》针对的用户群体是FPS的外围手残玩家,是MOBA的全体玩家,这令得LOL寝食难安。
但是《守望先锋》就稳操胜券了吗?
最近随着竞技模式的引入,还有更多皮肤、武器还有荣誉勋章的设定,让暴雪对于电竞的野心也慢慢浮现出来了。在尝到《炉石传说》的甜头之后,《守望先锋》举办合作赛事、扶持游戏直播,甚至连各种同人本子都搞得熟门熟路,暴雪意欲再打造一个热门电竞项目的野心非常明显。
但是《守望先锋》里LOL等电竞巨头还有很大的差距,自守望公测以来其百度指数几乎与LOL不相上下(而且LOL是有着强大的赛事关注度做支撑的),但是在7月以来开放了竞技模式,甚至放出了新英雄爆料,都未能阻止其逐步下跌的趋势。
 
守望先锋LOL
 
或许是玩家玩腻了,或许是市场推广乏力了,也有可能是外挂和天梯喷子影响游戏环境了,但是我们可以从另外一个数据来看玩家规模,贴吧的关注用户数量可以一定程度上反应对游戏有兴趣的玩家规模,而100W的规模虽然不少,比不过已经争霸多年lol无可厚非,但在暴雪+本子的强力攻势下,不及系出同门的《炉石传说》的163万,连同是付费制现在已各种鬼服谣言《激战2》也仅仅超过40万,这个成绩是不太理想的。
 
守望先锋LOL
 
此前外挂谣言满天飞的时候,网易的市场总监的一则微博稍稍透露了《守望先锋》的用户,起码我们知道国服的在线人数不足100万。而我们现在从各大游戏直播平台也可以留意到,《守望先锋》的直播观众人数并不理想,甚至甚至连某鱼这种数据作假上天的地方也是观众寥寥。联想到之前林俊杰在某猫TV直播的时候,宣传声势浩大却最终只有15W的观看人数,确实有点尴尬。
 
守望先锋LOL
 
而阻碍《守望先锋》电竞发展最大的障碍不是电脑配置和买断制,而是观赏性。
在后端游时代,电竞是唯一能够搞得风生水起而又钱途光明的运营方式了,而决定了一款游戏能否电竞化除了游戏本身的质量以外,更重要的是观赏性。LOL和DOTA这一类的MOBA游戏,能够让观众一目了然的感受到游戏中的各种对抗,而作为FPS的《守望先锋》,天然性就处于劣势了,而对于晕3D的玩家来说,更加是看的一脸懵逼。
事实上《守望先锋》优化3D眩晕的问题,不仅柔和了建模,丰富了游戏色彩,还增加了一些动态视觉变形和屏幕提示等细节,而玩家也能通过人物不同状态的移动速度和声音的来源获取到很多信息,然而纯观看的观众就懵逼了。
 
守望先锋LOL
 
事实上别说观看的人懵逼,很多时候连玩的人都一脸懵逼
更不用说那些高手级猎空、黑百合、源氏等英雄的第一人称画面,《守望先锋》的观赏性非常地差。因为三大哲学问题衍生出来的搞笑视频倒是无意中崛起了,然而比赛时可没有这么笑料哦,可以预想到比赛台下观众各种懵逼脸。(或许观战系统能够优化?)
除此以外迟迟未能解决的外挂问题,和随着天梯模式玩家整体氛围变得更加功利性,老人排斥新手的现象也会越来越严重。(其实lol一开始出的时候大家也是互帮互助的),而这种坏的游戏氛围是不可逆的,需要玩家社区引导玩家回到正确的游戏价值观。
《守望先锋》很火,但能否超越LOL还是一个疑问
虽然《守望先锋》现在依然处于很火的时候,如果运营得良好的话或许能成为美苏争霸中的苏,运营出了问题,就变成俄了。从各种考虑来看《英雄联盟》及《DOTA》等MOBA游戏仍将在电竞领域中占有比《守望先锋》更为重要的位置,它们在可观赏性方面要强许多。但却不是说《守望先锋》就一定在电竞领域无所作为,但它能否能营造出前述两款大作所拥有的那种比赛盛况?
 
守望先锋LOL
 
《守望先锋》不仅是暴雪的次时代旗舰之作,也是当代游戏产业的翘楚,然而它要走的路还非常遥远。
额外增加:刚好今天暴雪放出了新英雄安娜,这个英雄非常地有独特且好玩,不仅可以远程辅助补血,还能犹如狙击手一般进行伤害,长达5秒的无限设成麻醉弹效果堪比LOL的全地图禁锢控制技能,而大招则是减伤增速加攻击的BUFF...守望先锋在FPS上实现了比MOBA更加激烈且变幻莫测的竞技体验。你能想象LOL中有一个能奶能输出能AOE,甚至能单体控制的远程英雄么?
 
守望先锋LOL
 
不多说了,小编正在前往漓江塔...
以上文章内容就是关于实力分析孰胜孰劣,凭什么说《守望先锋》会超过LOL

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