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钻石以下都会犯的错误!改正它们秒变LOL大神

作者:露西亚  2016-08-28 12:39:11


        无数玩家操作都很秀但是依然上不去分,明明自己把对位打蹦了但依旧输了游戏,最后只能归结于队友太菜。但只是亚索会E、瞎子会R闪就能上分吗?
 

世界第一盲僧:最强路人王一秒七脚

最近一朋友在抱怨国服坑货太多,哪怕自己技术再好也上不去分。笔者发现这位朋友操作在黄金一的确可以了,于是笔者OB韩服第一小虎的视频与这位朋友对比后,发现了以下这些问题,希望对大家有所帮助。
 

        问题一:单机二十年

不论玩什么位置,反正只要玩好自己的就行了。玩打野结果就真的只是打野,玩中、上单就真的只是单……

不管打野前期如何呼叫支援,线上队友依然不管不顾,忙着发育自己的。打野死了不冷不热嘲讽一句:“打不过对面谁叫你去入侵野区的?”或者是:“我本想这波兵补完就去支援的,你死太快了。”孰不知前期打野没了节奏,崩盘的是整个队伍!

LOL是个团队型的游戏,只有整个队伍实力都提高,才更容易战胜敌人。

前期露露和大嘴本来就难打,更何况被这样一搞,更是难以发育。虽然没有强行越塔击杀,但是为后面下路崩盘埋下了伏笔,无限压制敌方下路组合。

我们都知道6级卡牌会飞大,然后卡牌到6后就会提醒队友。但是召唤师峡谷并不大,从中路走到下路或者从下路走到中路只不过十秒钟的时间,所以更多的支援能帮助队友取得更大优势!

推荐几个前期就容易帮助队友Gank的非打野英雄:

W能快速清兵,一级E技能就能快速支援,并且有Q的控制配合队友;

有炸药包的飞机能极快的到达战场,超级炸药包前期威力巨大;

上单人马本身清兵和移速就快,然后开E绕后推回敌方中单,可以配合队友击杀;

自带过墙隧道的巴德配合Q技能的控制,在前期神出鬼没很容易配合打野进行击杀

       
        问题二:击杀后不会处理

不乏有很多操作犀利,线上单杀对手的人。但是往往帅不过三秒,还没完全开启杀人后“Alt+6”模式,就被敌人赶来的打野击杀了;或者是回程后出来发现一大波兵线在对方塔前,敌人完全控制住兵线,一点不损失经济和经验。

怎么处理击杀后的其他问题呢?

血量在50%左右——把兵线整理控制后,击杀被塔攻击的近战小兵,留在塔外三个远程兵,等到己方下一波兵线到达;

血量在30%左右,有召唤师技能可以从赶来的敌人手里逃脱——把面前的兵线全部清完,然后回到塔下回程;

残血且技能全交——顺手给旁边路口一个视野,然后果断退到二塔附近回程!
 

        问题三:被敌方针对

肯定都有过自己各种单杀对位,结果对方出动一个师的兵力来Gank:

第一次——自己线上秀死对位,但是被其他人杀死;

第二次——自己差点可以换掉敌方一人,但还是无奈死亡;

第三次——刚上线就被埋伏杀死;

第N次——对方那个被我无数次单杀的菜B居然能越塔杀我,这游戏我玩XX!

面对这种情况只需要三步:控线、做视野、支援其他路。你要知道,你击杀敌方次数多了以后,收益会降低,而敌人照样能补刀吃经验发育,但你一死就是大人头!

压制敌人并不一定要击杀!

装备、等级是前期衡量战斗力的重要标准,所以你只要控住兵线,不让敌人吃到经验和经济就达到了自己的目的。

然后在附近草丛做一个真眼和一个饰品眼,就基本可以不怕敌人Gank了。

是控线压制还是推线游走完全看自己心意。
 

        问题四:只顾自己不留后路

黄金三大热门英雄:劫、亚索、盲僧!

这三个英雄统治了各大分段,选出这些英雄的不说全都是坑,起码大部分都是有自信的,但为什么经常是输呢?这涉及到了游戏理念:

抢人头、抢兵线、抢BUFF

堆攻击、堆破甲、堆攻速

在这些玩家看来,玩的就是极限,追求的就是瞬秒的快感!但爽了一个人,那同队伍的其他人呢?

笔者看朋友玩游戏,常常见到500多高攻击力,但其他数值都偏低的劫——无限单带,然后看到敌方脆皮不顾一切就是交各种位移追上,用所有技能强杀,最后死在敌人中央,引发一波团战,己方败退。

劫:“这些菜鸟,我都秒了ADC他们还打不赢,真心难带!”

其实占了大部分资源的劫却第一个死亡,真的不能怪队友后继乏力。

这局小虎队伍一度面临敌人的反攻翻盘。但是半肉剑姬、岩雀、蜘蛛还有全坦的塔姆让队伍的容错率变高,而且放弃部分输出换的守护天使更是让敌人难以翻盘! 守护天使

【物品属性】:+60点护甲、+45点魔法抗性

【唯一被动】:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复700生命值或30%的最大生命值(取较大者),以及30%最大法力值(冷却时间:300秒)。

在游戏大后期,纯输出装不仅无法提高你的输出,而且会加速你的死亡!用夸张的手法来说就是,六神装后比的就是哪一方的可用复活甲更多!

结语

操作之后,多为团队考虑上分会更加简单!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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