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新手快速变高玩 Apex英雄大型进阶攻略

作者:7xz520  2019-03-07 15:55:44

  前言

  本篇攻略翻译自Reddit上的吃鸡大神“Hfourm”,旨在帮助有一定《Apex英雄》基础,想要进一步提高的玩家。本文通过介绍除了提升基本技能(拉枪、压枪这样的FPS基础)以外的游戏技术,来帮助大家在吃鸡之路上走得更快、更远。

  本攻略由“如何成为一名优秀的大逃杀游戏玩家”、“实战”,“走位与意识”,“团队配合与交换”以及“武装”五个部分组成。无论是否有其他吃鸡游戏基础,都推荐从第一部分看起。因为《Apex英雄》融合了其他游戏的玩法,这也是其乐趣所在。

新手快速变高玩 Apex英雄大型进阶攻略

  如何成为一名优秀的大逃杀游戏玩家

  首先要说明的是,我在此所写出的攻略只能代表出我个人的意见。在我写下这篇攻略的时候,就有许许多多比我更加优秀的玩家。在我写下这篇文章的同时,也有着许许多多的玩家在游戏中浴血奋战,甚至在参加线上甚至线下的锦标赛和联赛。所以这篇攻略仅仅是抛砖引玉,为这个游戏社区增砖添瓦。

  说完这些,我想先谈谈优秀的玩家,或者说优秀的队友常常具备的两个要素,以及玩家应该关注自己的哪些统计数据来认识自己的进步。这篇文章并不会讲那些很“技术”的东西(如瞄准能力或压枪等),这些需要玩家们长期的、持续的练习。我在这里所讲的是关于优秀玩家“决策”的过程。

  生命第一(命最重要):

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  众所周知,“吃鸡游戏”本质是一款生存游戏,“活下去”,才是玩家的最主要目的。这是一件十分显而易见的事。如果整体看这篇攻略的话,实际上这篇攻略教的就是如何以整体的、联系的视角来进行决策。这也是绝大多是FPS/吃鸡游戏所需要的。

  其中最重要的就是如何让团队存活下去。但这具体代表的是什么意思呢?

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  生命第一所代表的就是优先做出能够让你和你的队友存活的决策。例如以下情景:

  在战斗中,你是否应该冒险冲上去击杀一个可能能够击杀的敌人?还是应该退回掩体后打血或者给护盾充能?

  当敌我双方生命值都很低的时候,你是否应该将敌人驱逐到建筑当中去?又或者你是否应该暂时放下你被追杀的队友来确保你能够杀死另一个敌人?

  在大多数情况下,以上这些问题的答案都是风险较小的那个。因为打架的目的并不是杀人,而是优化自己队伍的经济(装备、道具等)。玩家可以把每次交火想象成是一个5-15秒长的战略游戏。时刻都需要考虑:

  你的敌人是否有装备优势?

  有护盾保护吗?

  他们的站位是否很分散?

  每次交火前都应该对这样的问题潜意识的分析一波以做出正确的决策。但即使我已经说出来了“答案是风险较小的那个”,但如果切实的发生到玩家自己身上,你可能会发现自己会做出错误的或者相反的决策。

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  举个例子:

  情况一:在战斗中,你是否应该冒险冲上去击杀一个可能能够击杀的敌人?还是应该退回掩体后打血或者给护盾充能?

  答案是:乖乖躲好,除非你有十足的把握(如对方已经没有队友,或者己方具有其他优势),不然永远不要贸然冲锋。

  情况二:在战斗中,当敌我双方生命值都很低的时候,你是否应该追杀敌人并将他驱逐到建筑当中去?

  答案是:大多数情况下不要,除非你知道你的对手即将(或已经)换弹,或者己方占据足够的人数优势。追杀一名玩家在FPS游戏里大多数情况下都显得很蠢。你追杀一个没什么威胁的敌人所花的时间完全可以帮助队友优先击杀掉其他敌人。

  情况三:你是否应该暂时放下你被追杀的队友来确保你能够杀死另一个敌人?

  答案是:不,除非你能够快速击杀后及时的赶到队友身边。

  当然,世界上没什么永远正确的事,打游戏也是一样。玩家需要不断地积累经验,在游戏玩的足够熟练后,自然会明白什么情况下,最好该做什么事。

  本节主要讲的是决策中的基础——如何将生命放在第一位。但我这并不是说你总应该避免追击或者击杀敌人,因为杀死竞争对手其实也是“生命第一”的最终形式。但是,在没有充足的击杀敌人的把握的情况下,努力活下去,占据优势位置,这就是你和你和团队需要不断做下去的事情。

  虽然在《Apex英雄》中玩家随时可以通过旗帜复活在战斗中阵亡的队友。但如果在你的团队里有人阵亡了,那就在吃鸡之路上处于劣势了。

  伤害优先:

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  决策层次中第二优先级是“伤害”。在团队战中,伤害输出是十分重要的。但更重要的是,如何把全队的伤害集中在一点上。正如我们将在下一章中介绍的,团队战讲究的是获得优势与利用优势。所以玩家应该关心的是自己团队与地方团队的整体健康状况。

  对于比较晦涩的这一点,我举一个例子来进行详细阐述。

  想象一下,在进入一场战斗之前,你可以尽可能的接近敌人。在敌人意识到之前你可以提前进入掩体中打别人一个措手不及。但在开始交火后,如果有敌人选择了撤退,那么比其他正在撤退的敌人,攻击没有及时撤退的敌人会更由效率。虽然你可能本能够击倒逃跑的敌人,但是对一动不动的“靶子”,你可以造成更多的伤害,并为团队赢得血量优势,来为以后更主动的进攻做好准备。

  但与上一节一样,这也有例外情况。如果你能够以100%的把握击倒敌人,那么放手去干吧。因为人数优势比起血量优势来说显得更加明显(这也是为什么命最重要)。但是大多数情况下你不会有充足的把握。所以发起战斗,积极转换目标,让其他队伍处在血量劣势中,是大多数情况下比较稳健的选择。

  追踪数据:

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  所以在经历了以上两点的提升后,你怎么能够知道你变得更强了呢?我个人认为数据中值得参考的是你的整体胜率和ADR(Average Damage per Round),也就是我们俗称的每轮平均伤害。虽然玩家可能会因为游戏中的随机因素而让玩家忽视数据的重要性。但,数据是不会说谎的。当你看到你的胜率不断提高,ADR不断增加,你就能很明显的意识到:我变强了。

  通常更好的玩家会获得更高的ADR、获胜更多,并且获得更多击杀,这是因为他们能够活下去、保持血量并且造成伤害。虽然我在这里并不建议(而且玩家也不应该)成为一个数据人,但是玩家的确应该关注这些数据,并看看自己是否在提高。虽然玩家也可以选择跳一些小地方,时刻隐藏自己来试图获得胜利,但这并不能教会你如何在躲避不必要战斗的同时高效杀戮。在吃鸡游戏中,玩家会从杀死的团队中积累装备优势。如果你选择了苟活,那么你很有可能会一身白装进决赛圈了。

  注意:当然,也有些提升是这两项统计数据所记录不到的。不同的玩家有着不同的游戏风格,在团队中也扮演着不同的角色。所以数据只是一方面,如果帮助团队提供伤害并保持血量才是最根本的。

  总结:

  总而言之,这一章中最重要的东西就是制定决策的优先顺序。玩家需要时刻绷紧这根弦,考虑现在谁具有优势。更重要的是,如果你处于劣势,那么如何摆脱劣势来重置战斗。

  依靠上面所说的内容来确定游戏中每一时刻的优先顺序,随着时间的推移,你将发现自己的变化。制定决策的能力应该成为像瞄准、跑动、收集战利品这样的本能行为。

  战略优先级:生命>伤害>击杀

  战斗阶段

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  在过去的几年中,我玩过数款吃鸡类型的游戏。我试图将团队战分解为几个简单的阶段:侦察->交火->收尾。了解这些每个人都适用的战斗阶段,有助于玩家做出更合理的决策。另外请注意,虽然我从团队斗争的角度讨论这个问题,但同样的原则也适用于1V1类型的情况。玩家应该把个人战的情况扩展到团队的决策情况上。

  侦察阶段:

  我将所有战斗的第一阶段称为侦察阶段,或者称为事前阶段。这一阶段最为重要,因为它为接下来的两个阶段做了铺垫。它确保了队伍能够在战斗中提前占据优势,而不会受到太多伤害,这样队伍可以快速掠夺资源并前进。而如果要是玩家在侦查阶段做得不够好,除了会浪费队伍的资源之外还可能会受到第三方阵营(其他队伍)的威胁之外,还可能会引起团灭这样的惨剧。

  所以到底什么是侦查阶段呢?在我的理解中,在这个阶段玩家需要认知到“敌人在哪”、“敌人是否发现了我”、“如何利用先手优势”这一系列的问题。一旦敌方发现了自己这边,那么侦查阶段就宣布结束了。

  当然,玩家也会遇到敌方先手的情况,这样的情况下玩家会直接遭到埋伏进入交火阶段。先手的一方会有更多的时间准备,这就是我们所说的吃鸡游戏中的“先手优势”

  关于这一战斗阶段最重要的事情是辨别自己是否是具有先手的一方,并且快速、准确的确定敌人是否发现了自己。让我们看一个典型的例子。

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  假设你的团队从一个峡谷走出来到一个城市中的高地(例如瀑布区域),并且看到一个队伍在屋子间跑来跑去收集物资。你的第一反应应该是隐蔽起来。隐蔽起来并不意味着藏着不动,你可以依靠树木、岩石以及其他地形来隐蔽地前进。在前进的同时你还应该快速确定他们是否发现了你以及他们之后是否会发现你。最好的判断方式就是看敌方队伍是否在背身对着你们。通常背身会给你在敌人反应过来之前对其造成大量伤害的机会。在遇到玩的更好的队伍时,对方很有可能会快速展开反击,但是所有人都需要时间反应。充分利用这一段时间会使你的进攻事半功倍。

  那么现在,你已经找到了你的猎物并且在他们不知道的情况下接近对方。在接下来就是大部分新玩家都会犯的错误:太急于向敌方开火。如果结合上一章所讲的东西,你会明白对站在远处建筑物窗边的敌人进行射击不是一个好的选择。即使你对其造成了伤害,它也可以立刻躲进掩体中进行补给、恢复,而你已经失去了先手优势。

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  那么这种情况下怎么做更好呢?

  如果你有长弓或者克雷贝尔这样的远距离杀伤武器,可以试图击杀正在舔包的敌人。

  或者将队伍推进到中距离来用步枪/冲锋枪/霰弹枪以及小帮手这样高爆发的武器进行交战。虽然在不同情况下的正确处理方式不尽相同,但原则是一样的。那就是不要贸然出击,而充分利用好自己的先手优势。

  虽然侦察没有固定的套路,但玩家的确可以通过一些措施来使侦查阶段变得更加安全、搞笑。那就是和队友交流。你可以选择标记或者开麦交流。自从Xbox上的光环系列以来,团队交流一直都是竞技类射击游戏中十分重要的一部分。有着共同目标、信息交流流畅的三个人远远强于三个独立个体。在战斗开始后,玩家可能因为场面混乱而交流困难。但在开始之前的侦查阶段,玩家间可以顺利交流来集火一名敌人,这样就从3V3变成3V2。

  永远不要浪费掉先手优势。在战斗开始时就造成大量伤害。跟进手榴弹补充伤害、限制走位,积极的重新定位敌人,在战斗过程中拉开更好的角度,让敌人始终都处在被动防御之中来减少战斗过程中所受的伤害。但永远不要忘记,生命第一。也许你觉得快速接近滑向敌人,用霰弹枪迅速击倒一名敌人很刺激,但如果你的队友没法及时补枪,甚至没法帮助你,那么你就是白给了。

  注意:无论你是攻击一支队伍,还是攻击两只正在交火的队伍(也就是充当第三方的角色),侦察的优势依然保持不变。即使是在充当第三方的情况下,玩家也要正确的处理侦察所获得的信息。比如你应该攻击在战斗中胜利的队伍、而不去打剩下的那个独狼。并且尽可能地造成更多伤害并维持团队血量。

  实战

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  优秀的玩家通常会在这个阶段花费更少的时间。因为他们能够更好的进行侦察,更有效的进行收尾。但战斗阶段仍然很重要,因为战斗阶段的决策直接关系到你能否活下来。

  在讲解这个阶段的时候,我会默认两方都处在相对平等的状态,即人数均等(3v3)、都有掩体、满血满甲。在战斗阶段,你的首要目标应该是击倒敌人,或者他的显著优势。例如对其它玩家造成大量伤害,来逼迫敌人撤退治疗甚至杀死敌人,直到战斗进入收尾阶段。

  所以我们怎么样获得优势呢?好吧我承认,枪法的确很重要。甚至在有些时候可以不再考虑决策。但这毕竟是在实力相差较大的少数时候。通常在人数相等的情况下,赢得总是掌握进攻主动的一方。躲在房里抵挡来自四方敌人的队伍很难获得胜利。房子常是队伍的墓地,为什么呢?因为进攻一方知道防守一方具体在哪里,而防守一方却不知道对方具体在哪。当你被限制在狭小的房子里的时候,敌方却可以自由地移动。这种劣势在战场中的其他情况下也适用。在战斗中许多队伍都选择在交火后原地蹲下,即使在他们处于劣势的时候也没有选择转移来试图重置战斗。更出色的玩家将通过移动到更合适的角度来打出更多伤害,在合适的时候回到掩体之后重新组织。所以总体来看就好像是你的队伍逐渐“包围”敌人,逐渐获得优势并终结敌人。

  接下来的一组图片将具象化以上所讲的观点。机动力更强的红色队伍逐渐包围、蚕食蓝色队伍。

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  正如你从这组地图中看到的那样,机动力更强的队伍能够获得更好的角度,在限制敌人的同时给自己提供了更多的选择。例如红色队伍可供撤退的区域就要比蓝队大得多。

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  即使蓝队其中一些人枪法很准,红队成员也可以利用自己的角度来打敌人的侧身,最糟也是利用交叉火力掩护撤退。这时的撤退就是我们常说的“重置”战斗。就像足球比赛里的中场休息,来重新评估敌我双方的状况、重新制定战略。有时会这是个人活动,在残血时快速掩护并恢复状态;有时这将会是整个团队的集体活动,恢复状态、或者寻找更加有利的角度。

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  让我们用相同的例子来说明“重置战斗”这个概念。我们倒回去几步,看看蓝队如何通过快速反应与机动来让天秤倾向于自己这方。

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  在这种情况之下,蓝队意识到他们处在劣势之中并迅速脱离了狭小区域来重置战斗,以不同的角度重新进入战斗,最终使得红队的进攻失败。

  以上这几张简单的插图虽然只发生在短短几秒之中,但这种快速决策、双方博弈却可能发生了许多次。这种快速决策通常是需要大量的游戏经验的。但如果玩家能够时刻明白自己该做什么,那就已经是成功一半了。

  总结一下:交火阶段建立在敌我双方在相对平等的基础上开始。当一个团队积累出足够的优势(大量伤害或者出现倒地),然后就会进入收尾阶段。你的团队应该优先通过机动性与团队协调性来试图获得优势,或者在处于劣势时主动重置战斗,在不同角度重新开始战斗。

  但也要记住:生命第一。不要太注重击杀。击倒一名敌人来让队友更好的解决掉其他两个人,要比试图自己一个人Carry然后白给,让队伍处于劣势要好得多。

  最重要的是:别杀红了眼。集锦毕竟只是极少数情况,你不应该在冒着巨大风险的情况下去击杀敌人。因为活着永远要比杀人重要。

  另外:在游戏中有着应该立刻击杀倒地敌人的时候。比如在降落在战区/补给舰之类的“一血发生地”的时候。要尽快的减少在同一区域的人数。或者在迫使敌人从藏身处出来的时候。

  但其他情况下,在乱战中放着倒地的人不管会更好,因为如果因为击杀倒地敌人而导致自己死亡显然显得得不偿失了。

  收尾阶段:

  战斗的收尾阶段指的是自己这一方获得了足够大的经济优势(宏观上的经济,包括血量、物资等)的时候,就需要将敌人全部消灭,以及最重要的,舔包。

  在高端玩家手里,这一阶段变得很容易。干掉第一个,杀死第二个,解决最后一个,几秒之内战斗就结束了。但我们在这里不会说这种情况,我想说的是战斗并不容易的时候,以及在战斗结束后的舔包。

  在这一阶段,作为团队中的个人,你的目标就是在受到较少伤害的同时结束战斗。这意味着不要轻易追杀敌人,在能获得队友帮助的时候别杀红了眼。通过技能、投掷物或者人数、火力压制来终结敌人。

  即使到了收尾阶段,玩家也不能够放松警惕。因为战斗的枪声可能引来了第三方队伍。因为除非实在是需要血包或者弹药,否则不应该太着急舔包。相反,应该选择恢复自己的状态,同时关注四周来确保自己的安全。

  虽然保持自身血量能够花更少的时间来恢复状态,但多出来的时间也不应该用来舔包。因为舔包就意味着可能会被其他队伍攻击。除此之外,玩家在战后也要进行决策。不要让20%血、没盾的队友去拉人,而满血的队友却在找自己的重型扩容弹夹。

  注意:在多方混战中(即三支或以上队伍),收尾阶段会变得相当棘手。如果玩家能够选择自己的目标,最好与多有进行沟通,并专注于灭掉一队,同时延缓其他队伍靠近你们。我玩班加罗尔的时候,很多次依靠自己的***来保护自己的队友免于第三方伤害,来免于第三方干扰,使队伍能够快速结束战斗并及时恢复。

  舔包:

  我这把这一段从收尾阶段单独拎出来是因为我认为高效舔包是区分高端玩家的一个关键要素。让我们长话短说,舔包,越快越好。舔包不是逛超市,每多一秒都意味着可能会被其他队伍袭击。此外,紫色枪管和蓝色枪管在你因为纠结而没有拿盾的时候都救不了你的命。舔包的确很重要,但要快,要高效。

  我们会在“武装”这一章更详细的进行阐述,选择更加实用的装备的确能够增快你的舔包速度。这也是为什么你能看到许多高端玩家用的都是R-301、和平使者或者小帮手这样的枪。

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  因为这些武器即使没有配件,依旧十分出色。所以不要太关心你的装备。即使你有了吃鸡装备,也不代表你能够吃鸡。但你会因为在错误的时间舔包而葬送性命。

  总结:

  这一章总结下来,战斗基本都是以下模式:侦察->交火->收尾。周而复始

  在侦查阶段你应该专注于建立先手优势。而在交火阶段则是通过机动等因素来获得经济优势。然后在收尾阶段应该快速结束战斗并收集战利品,同时进行侦察来避免第三方突袭。

  注意:虽然在这里我们进行的只是静态的分析,在真正的比赛中可能会遇到多人混战之类的其他情况。但我们在这里所讲的原则依旧适用,无论是战斗重置、积累优势还是高效舔包。无论是混战、团队战还是1v1,都是适用的。

  走位与意识

  接下来的部分不是繁冗的介绍,更多的是我的一些个人见解和策略,这些是我认为你应该知道的。

  走位

  在我看来,走位是分为宏观(游戏中团队的走位)与微观(战斗中个人的走位)

  微观

  争夺制高点。如果你追杀你的敌人穿到了城市当中,手里又没有和平捍卫者你要爬上楼顶并通过窗户进行射击。先保留火力,在能确保击杀的情况下再主动出击。

  利用自然地形,当你跑到了开放的环境当中,无论是否发生战斗,要确保你在靠着山谷的谷壁、岩石、树后移动、从一个建筑移动到另一个建筑。要经常向上爬,在敌人上方通常会有更好的射击角度,你可以看见他们的整体而敌人只能看见你的头部。

  不要抱团。你要做的是处于一个可以协助队友的位置,而不是让你的队友感到抓狂。它更多的是让你和你的队友处在一个能够相互看得见的位置,而不是相互之间单纯的靠近。当你看到你的队友正在苦战马上不堪重负时,告诉他们转到从你的位置上能看到的视野并把敌人诱进你的枪口下。

  进一步强调,如果你意识到你和你的队友离得太近了,你要主动去纠正,不要等着你的队友去做改变。

  如前面所提到的,要擅于使用不同的角度。如果你在岩石上射击了几次,你可以跑到石头另一边,找到下一个最优的射击点进行射击来替换之前的角度。这方案不能保证是万能的,你也不用一直总是换点,但一般情况下,不动的话通常是失败的。在许多情况话,即使在不满血的状态,你最好还是先找到一个新的位置而不是马上打药。我知道这不符合我之前说的生存优先的观点,但有时你不得不根据战势走向来作出抉择。

  保持移动。对手无法穿透墙壁看到你。在大逃杀类游戏中,你最大的能力就是给敌人出乎意料的打击,你肯定不想碰到太多的1V1对射,想要轻松的击杀你的敌人,就要充分利用游戏的移动机制。

  要多使用恶灵和探路者的位移技能技能,但要适度,有时候正常移动要比用大招来位移更好一些。最不应该就是因为你觉得浪费所以捏着祖传大招不放,不用才是浪费。在与敌人交战的时候使用它们吧。

  不要害怕拉开较大的侧翼战线。在山谷周围,在城镇周围,如果你们团队彼此信任,可以站得比较分散。最重要的是如果你离你的团队太远了,就不要频繁使用这个方案。脑子里要时刻计算着距离。总是给自己找好退路,以便你在落单被攻击时,或被敌人识破了战术动并反制时轻松脱战。

  宏观

  这些技巧在目前组队开黑的环境下也许并不太重要,但是也是有可能会使用到的,并且它们也是有好处的

  当攻击敌方队伍时,如果条件允许,尝试从更高的位置进行攻击。

  使用气球来降落到敌方队伍头上。如果你是攻击方或反击方的话,它可以有效打乱敌方的有利位置和阵型。但要记住降落后拿出武器会有一段时间的延迟。

  将“天命圈”当作你的队友。当你看一些优秀玩家操作时,你会听到他们经常在讨论如何在安全区外瓦解敌人,或者阻击。如果你在“旧圈”正在快速缩小时走出安全区进行战斗,你的团队应该定位在敌人和新的安全区之间,而不是直接迎敌,他们将不得不和你们交战。

  许多优秀的大逃杀游戏玩家在游戏时都会使用一个经典的战术,就是围着安全区周围,通过围着安全区周围顺时针或逆时针移动,你可以有效的扫过安全区内的敌方队伍。这提供了良好的安全性,因为你确信你不会被后方或安全区侧面伏击,敌人只有两个方位,在前面或是朝向圈子内部部分。良好的定位是意识的第一部分。注意:这战术在决赛圈要比之前的缩圈更有用。

  意识

  再一次说明,这是一个系列话题,请逐个学习,这里不仅仅是关注在“走位意识”上,而是在不同的情境下要注意的事情。

  注意部署路线

  注意开始游戏时飞行器的飞行路线。注意那些飞向你着陆点附近的人,这些人将是你在游戏早期会遭遇到的敌人。

  游戏后期因为跑圈需要大量移动,但也别忘开始时的部署路线。每个方向会遇见多少队伍?通常每个多队伍着陆区域都有一个存活的队伍。将这些知识同上面讲到的圈边扫荡战术融合在一起作为在没有发现其他队伍之间交火时主动出击的方案。

  清楚你的队友在哪里

  不要无视你有多么远离你的团队,你可以单独出来solo,但要确保你脑子里有个安全的范围来应对你需要撤退的情形。比较激进的玩家通常会在战斗变的太激烈时沿着他们之前的进攻道路撤退。

  另外,当你能帮助队友而队友不知道时要与他们交流。最好让一名队友向你跑去来把敌人引诱过来而不是跑到你不能看见的建筑物里。

  知道你什么时候失败的

  新手玩家最常见的问题就是他们常常意识不到自己已身处险境。

  “遭了,那里有两个人”

  “我是怎么死得这么快”

  “该死,他有一把和平捍卫者‘“

  “我被不知道哪儿冒出来的人打死了“

  理由层出不穷。但如果你逃避责任,你会有无穷的借口。你应该培养意识,你是什么时候处于不利的状况。比如你在1V1时好多开枪失误,比如第三方突然加入时发生的不可预料的战斗,比如两个队伍正面交锋,你的团队受到较大的伤害。你要做的是迅速脱战,重整旗鼓。

  每个情况举个例子:

  1V1时你射击失误了。你最不应该做的就是继续瞄准,甚至扫射。一个正在瞄准的玩家更容易成为目标。你可以蹲下射击,快速转身跑到掩护附近或滑走。甚至可以切换武器不开镜射击。在你以占下风的1V1作战中,只要不恋战,做什么事都行。

  当第三方加入战斗,你的队友生命值又很低时,通知你的队友。你可以说“隐蔽、补血、进房间、坚持住等等”。当遭遇危险时,你和团队要立刻切换到保命模式。

  团队在早期战斗中受到较大损失。与上个例子类似,你得暂时撤退来重整旗鼓。使用技能减慢敌人。与每个队友进行交流,谁在自愈,谁有能力去对其它队伍造成伤害。在战斗最激烈的时候,从你来的地方逃走是OK的,跑的越远越好。有优势的队伍会追杀你,利用这一点,一旦你回好血或者技能冷却好了,你会出其不意的扭转战局。

  没信息也是一种信息

  与上一点类似,没有理由不期待任何意外。如果你不知道敌人都什么血量什么武器,最好还是谨慎一些好。这并不是一个漫长的过程,只需在战斗中花几秒钟来提高警惕。

  看敌人,别看准心

  在我玩CS:GO时收到的最棒的建议就是你要关注于敌人的头部而不是准星。虽然大多数人他们已经这么做了,但这里我要讲的并不是下意识的这样做。如果你在近战1v1时有意识的去关注敌人的头部,你会自然的更注意敌人,这会帮你放慢战斗的节奏。虽然听起来有点像新时代的反潮流话语,但别怕,像Shroud这样的选手即使在最激烈的战斗中也能保持冷。最不该做的就是漫无目的的胡乱扫射。

  如果你和你的敌人都意识到了你的射击失误,在战斗中你可以短暂的停止手上的动作来进行调整再继续射击。这些战斗中的调整是许多新玩家不会做的。

  记住,死亡不是最糟的事,如果和你玩的队友因为这个喷你,他们其实并不打算打出个好成绩。找一个新的小队。虽然你想赢,但你要克服恐惧才会在每次1V1时充满自信。

  区域控制也不能落下

  你的队伍需要知道哪些地方是安全的,哪些地方是有其它队伍架枪的,哪些地方又回来人了。区域越大时做这个就越难,但到了游戏后期时你应该不断检查剩下的小队数量,并根据你所了解到的其他小队位置进行行动。

  你并不是总帮的上忙

  如果你降落到一个城市,手里没枪或者在击杀对手后一颗子弹都不剩了,那么你不去帮你的队友退敌是OK的,快速找弹药、回血或是你需要的任何东西,即使你必须跑到另一个城镇。被干掉是最坏的情况,因为基本上你没有可能看到敌人后还能用拳头揍翻他。

  但是,有时近战肉搏还是有帮助的,所以别忘了用。

  注意护甲值

  使用游戏内置的伤害指示器,它会展示敌人护甲是是什么颜色。注意你自己的护甲,了解敌人的护甲是否快坏了与知道敌人拿什么武器、是否在装弹一样重要。

  如果你没有护甲,在早期不要过莽。这点很重要。在战斗中尝试使用能量电池修复你的护甲,它们只有几秒钟的时间。如果你的护甲已经损失掉了,在枪战中可以捡起地上的护甲,即使是低品质的也没问题。你可以在战斗结束后再把它捡回来。

  团队配合与交换

  这部分不是关于一个稳定小队之间如何配合的意见,更多的是讲在单排时如何与路人队友进行配合。掌握了这些重要的概念,你才能玩转这款基于团队的射击游戏。

  集火

  这是显而易见的,我之前说过,小队同时集火一个敌人要比一个分别攻击3个敌人更有效。当你有机会,用标记和语音告诉你的队友。

  “我正在攻击寻血猎犬”要比“我正在攻击右边的敌人”更有效。

  交流状态

  告诉你的队友你刚刚输出的伤害。也许你的处境无法让你继续输出,但你的队友没准可以。告诉你的团队刚那个寻血猎犬盾破了,或你刚爆了他的头。

  同样,不断报告你的状态。

  “我被攻击了,先龟一波回血“

  “他们看见我了,我在转移“

  “我将去侧翼攻击“

  “我安全,但我下面有个人“

  我明白,虽然很多人都是这么做的,但它仍然很重要。因为你不擅长的可能是聆听,这是许多人在快节奏生活中遇到的问题,更不用说在游戏中当你侧滑、下落、射击、或者快死的时候了。做一个有意识的聆听者,关注地图上的标记,你得认识到它的价值才能成为一名合格的玩家。不要因为你在舔包而无视团队的求助导致团灭。同样在你急需帮助时,也要尽快与队友沟通。

  交换

  许多CS:GO玩家都懂这一点,但我想将其分解成两个准则。换人头和换伤害。两者都是独立的概念,后者使用的更加频繁。

  换人头很容易,你知道敌人在哪,你队友前去杀敌,但他自己也倒了。计划是让对方队友跟进上来,利用他们这时的分心来获得“交换“人头的作用。这是CS:GO最常用的换人头模式。

  换伤害有些不同,在《命运》和《光环》这种击杀时间(TTK)较长的游戏中更加常见。更高的血量和快速恢复的技能让和队友在一起以积极但保守的方式攻击敌人变得合理。注意队友的行动并积极发挥其作用。如果你的队友与敌人交火,假设他受伤了,你可以在另一个方向冒出来结果那个敌人来为队友制造撤退的机会。这经常发生在FPS游戏中,这虽算不上一种事先策划好的计划,但你有意识这样发挥,并报告你的状态时,你将会成为一名优秀的玩家。

  这两种情况下的重点都是让队友成为诱饵。这仅仅是出于目的的需要。同样的,你也可以自己挺身而出充当诱饵。因为战斗来的很快,想让敌人犯错就得牺牲一下。有时,最有杀伤力的人就是队伍里残血寻求庇护的队友。因为莽撞的敌人会追杀过来,结果发现进入了你的埋伏圈。认识这些情形,并把它们转为对自己有利的情形。

  武装

  这篇导览已经接近尾声,我希望你能真正明白我一直试图传达给你的主旨:做一名理智的玩家。前文的所有章节在某种程度上都是所有精英玩家在制定决策时共通的一部分,这些内容大多需要数年的经验积累才能习得。

  这样说来,我想快速上手《Apex英雄》武器,并且对于武器等级也做到心中有数。你需要知道,事情总是灵活多变的。对于任意一个武器,好玩家总比菜玩家玩得转。你不该总想着用同一种武器,但是用功能一致的武装对于更快掠夺敌人和开展节奏连贯的战斗都有帮助。

  我的总则就是尽可能使用相同的武器(目前来看,很明显辅助手枪是个好选择),并且使用种类各异的备用武器。有时候我喜欢用赫姆洛克突击步枪,有时候又会用长弓或是侦查枪,也会用用冲锋枪、和平捍卫者。管他呢,只要是能让我从战火纷飞的地方杀出一条血路的枪,用就完事了。如果那把转换者冲锋枪在比赛开局时能发挥些作用的话,留着它在比赛后期找找乐子又何妨呢。

新手快速变高玩 Apex英雄大型进阶攻略

  总的来说,你应该把一件可靠的武器放在首要位置。这才是能让你在远程攻击赢得竞争力的关键,但同样要善于中程战斗,并且在近战时也要有取得优势的能力。现在而言,辅助手枪是大多数人的选择,但别的枪也不赖:R-301卡宾、赫姆洛克突击步枪、侦查枪、M600喷火轻机枪等等。你自己的可靠武器则是让你在赢得战斗时最趁手的那一件。

  你的备用武器应用来在战斗中给你增添乐趣或是提供更多进攻选择。也许你想用狙击赢得这个游戏,或许你想用侦查枪来远程撩拨敌人,也可能你想要一把冲锋枪或者和平捍卫者在敌人躲起来疗伤时快速了结他们。

  尽量多带手雷,省的雷到用时方恨少。

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  医疗物品方面,要注意种类多样。一些注射器和小型护盾电池、外加几个医疗箱和大型护盾电池是个理想的出装,可以让你在不同情况下都能得到相应的治疗。

  时刻注意你的弹药量。冲锋枪和突击步枪的弹药储备量要远高于辅助手枪和和平捍卫者。为你的辅助手枪扛着350发重弹药跑来跑去简直是荒谬,何不用额外的空间放些手雷和实用装备呢。

  初级武器

  就像英雄介绍列表一样,这个列表并不涵盖全部内容,只是我作为一个高玩对于何种武器能获得更大赢面的个人建议。从这个角度看,我是以武器可靠度来编制这个列表的。

  最可靠武器

  辅助手枪

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  极高的攻击性(也就是说单位子弹伤害很高)

  利于团战

  在所有距离的战斗中都有竞争力,同时不会浪费太多弹药

  不需要太多升级就足以致命

  盲射利器

  R-301卡宾枪

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  射程优秀的突击步枪

  扫射控制十分简单

  伤害够高

  盲射利器

  赫姆洛克突击步枪

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  我认为在单发模式中击杀时间最短的武器

  快得要命的子弹射速,这玩意儿开火跟镭射枪似的

  在单发模式和点射模式中都很好用,点射模式甚至能让你不敢相信辅助手枪与之配合在战斗中的精彩表现

  盲射利器

  和平捍卫者霰弹枪

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  与辅助手枪一样,不怎么需要升级

  极高的单位子弹伤害

  在结束战斗或强攻时使用效果很好

  主要缺陷(尤其在你还配了一把辅助手枪的时候)是,它有时会让你在远距离射击时手足无措。尽管这是个高级别武器,但它更多应算做个备用武器。

  獒犬霰弹枪

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  可能是最好的一把枪

  误射几率很小,基本上是一把激进型和平捍卫者

  射速极快

  在不同情形下都很可靠

  如果你尚未有其它选项,这些都是不错的备用武器或是初级武器,好好装备着准没错。

  加速器可选的潜袭冲锋枪

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  每秒伤害高的吓人

  也许是近战中最厉害的冲锋枪

  G7侦查枪

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  伤害很高,极其容易就能击杀在一定距离内的移动敌人

  近战中或许是个不错的选择,在稍远距离内也是如此,试着和二倍镜配合使用效果更佳

  EVA-8自动霰弹枪

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  尽管这把霰弹枪在游戏后期不怎么给力,但也比和平维护者要好用多了。你可以用这把枪来清理战场或是了结一场战斗。

  长弓精确步枪

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  也许是克雷贝尔之后最强的狙击枪

  伤害很高

  克雷贝尔狙击步枪

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  毋庸置疑,最佳的狙击枪

  有能力造成附带伤害

  有一击击杀的潜能

  你瞄不准的时候依旧可靠

  R-99冲锋枪

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  对于一些人来说是把比R-301卡宾还好的枪,不过我发现它在射程上有缺陷

  盲射利器

  每秒伤害很高

  M600喷火轻机枪

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  我认为这是把突击步枪版的冲锋枪

  擅长扫射毛手毛脚的敌人

  射程不错

  弹夹大小适中

  有成为初级武器的资质

  专注轻机枪

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  拥有游戏中最高的每秒伤害之一

  主要受到难找的弹药以及不断加大的速度的限制,这就是为何把枪沦为备用武器的原因

  三重式狙击枪

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  射速高得惊人

  在中程搭配低倍镜表现亮眼,你能用这种方式点爆敌人、为所欲为

  不像专注轻机枪那样会燃烧弹药

  最大的缺陷在于,加速充能时间不太有用,没有加速的话我更爱它

  我把这把枪当做更有劲儿的侦查枪,但也是弱一些的长弓(仅仅射速比长弓快)。从远距离点敌人还是不错的。

  最不可靠的几把枪

  Vk-47平行步枪

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  从各种意义上看都不是把烂枪,但它射程比不上赫姆洛克突击步枪和其他枪,在近战中也不及可选择发射模式的潜袭者和其他冲锋枪。

  转换者冲锋枪/RE-45自动手枪

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  这些并非糟糕的冲锋枪选择,但同样地,它们还是被其他枪给比下去了。它们过小的弹夹和过少的伤害都让它们没那么诱人。

  满配之后,它们的威胁就大得多了。不过就像之前说的,我们并不需要偏得满配才能用的枪。如果满配了,那么就这样吧。但你拿着这些枪可不能只是玩玩,而要该大开杀戒了。

  辣鸡本鸡/根本不靠谱的枪

  P2020手枪/莫桑比克霰弹枪

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  实在不行就用用吧,不过你一有机会就该替换掉这些枪。

  写在最后

  以上就是这篇攻略的全部内容了,希望这篇文章能够对大家的Apex英雄旅程有所帮助。吃鸡游戏的魅力除了射击游戏的紧张刺激之外,更包括了游戏中的随机因素。在游戏中,情况不会永远都在你的掌握之中,所以在学习完理论之后,打开游戏积累游戏经验吧!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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