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《快刀》手游全凭技术 像素闯关刺激 千万别想躺赢

作者:十季零  2016-12-03 12:04:51

在本周四的苹果商城日常更新之中,像素类游戏的行家里手 Alec Thomson 为全球的玩家准备了一份看似轻松休闲实则套路满满的手游《Swap Sword》(快刀),在这款游戏之中,玩家将会亲自感受到每一步都要相当心机,因为光靠“躺赢”你可能抵不过半个回合。

  新作《快刀》的像素风格基本上与此类作品相同,整体画风上满满的怀旧气息自然不必多说,而相对简单的布景以及正反两方角色形象、物品的形象设计也都一切从简。大大降低了对于移动设备的要求。游戏中的爆破、消除效果与我们红白机时期尝试过的《zha dan人》系列非常相似,结合走位步调的一致,有时真给人一种穿越的感觉。至于音乐方面,颇有和风色彩的配乐也算是交代了游戏的背景,总的来说,音画方面,本作中规中矩,并没有多么亮眼的地方。

  剧情设定方面,本作显得有些“随便”,在基本交代了武士职业与邪神背景之后,便直接让玩家去战场上“体验生活”了。不过这种简单粗暴的方式也未尝不可,毕竟生搬硬套一些剧情什么的,反倒显得有些累赘了。

  颜值平庸、情节寡淡,那么游戏的竞争力到底在哪儿呢?开发团队大手一挥,写下了“内容”二字。咋眼一看,《快刀》这款游戏与我们通常见到的沉底消除类游戏没什么两样,都是通过横竖方向上的至少三个相同元素相连来将其消除,然后场景中的其他元素顺势向下的套路,但仔细一看,其实游戏当中有很多设定还是非常不错的。

  作为一款通关式游戏,相应的敌方势力绝对是不容忽视的一环,而在本作当中,这些内容全部被包含在了场景之中,游戏开始时玩家会注意到场景之中有很多颗蛋,这些蛋会经过几个回合的孵化之后变成恐龙,而这些恐龙就是我们需要面对的敌人。设定上,基本的杂鱼型恐龙为1血1攻,对于主角这种1攻2血1防的大佬来说,简直是一刀一个小朋友。不过游戏难就难在当这些恐龙成型之后,它们会开始在棋盘格上随机移动,这种毫无策略可言的乱拳就让游戏有了更多的变数,由于不清楚敌人接下来怎么走,所以我们只能顾好自己。

  在本作中,基本上对战过程中的每一样可以用来消除的元素都是有作用的,盾牌会为我们提供防御力,而宝石则能够让玩家学习并且释放强力的技能。炸药的功效自然不必多说,绝对是游戏当中的大杀器。而至于钥匙,则关系到我们能够进入下一个关卡,在每一局游戏中,玩家所需要消除的钥匙数量都是有所要求的,只要满足要求,系统就会将通往下一个关卡的大门解锁,而我们要做的就是一步步走向大门。

  除了必要的道具之外,每通过一关,玩家的等级都会有所提升,而与此同时我们也可以解锁更多的技能,这些技能分为主动与被动两种,前者每次释放均需要耗费宝石,并且基本上以瞬间移动或者范围的AOE为主,而至于后者则只需要通过一次性的学习就能够领悟,不过基本上都是一些辅助的作用。

  说了这么多的游戏内容,不妨在这里稍微吐槽一下游戏的机制吧,本作在设定上规定只要玩家的角色死一次,那么所有的过关记录就都将会被清零,也就是说我们只能从头再来,这样的设定让游戏的容错率非常低,稍有不慎多挨了几刀,说不定就已经无法通过更强力的敌人的试练了。所以游戏中真可以说是“步步惊心”啊!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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