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贪婪洞窟2法师 法师史诗玩家教学

作者:小柒  2018-11-29 11:03:07

贪婪洞窟2法师?今天给大家带来的是贪婪洞窟2法师的玩法介绍,喜欢法师职业的可以一起看看。

贪婪洞窟2法师

法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
 
  中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定,这里带过一下,后面我会出法师的技能解析。我们先说后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
 
  冲突1:元素增幅+15%元素伤害与各技能的冲突,增加的伤害也只能作用于元素攻击,但法师除了被动灼烧,和水元素而外其他的算是魔法伤害!!!火星和冰弹虽然有元素加成,但造成的攻击为魔法攻击,不受元素增幅影响。然而魔力却加强所有技能?这两个技能很不平衡。
 
  冲突2:火种+25%火攻击和燃烧意志+5%暴击,与灾祸之间的冲突,火攻击所有技能中只有火星能享受加成,其他全没有,如果全叠火攻,魔力不足魔法盾也不足以撑住续航,虽然火星能暴击,但加成并不高,CD也足有3秒,相比较冰弹加成弱太多,而且如果法师选择暴击,灾祸也能暴击,但选择火种又得放弃一个享受暴击的技能,更何况灾祸不论所携带的减伤增伤加成远远高过火种的收益。
 
  冲突三:预谋15%不冷却!这技能有用么,魔法盾不能叠加,水元素也是,灾祸有吟唱,吞噬是持续攻击,冰蛋火星cd很短,但是每个技能使用时,其他技能会陷入充填中,有一定延迟才能放,就算不冷却能用的也要等一会,我觉得这技能直接删掉都没太大影响。

“治疗术”,回复(60+魔力*350%)生命值。10000魔力时,回复血量为35060。消耗40点魔法值施放一个“治疗术”,人物立即满血。
 
“魔法吸取”,造成(50+魔力*125%)魔法伤害,并回复(10+最大魔法值2%)点魔法值。10000魔力时,造成魔法伤害为12550魔法伤害。
 
顶装魔法值MAX很容易堆到1000(每件装备只堆一条魔法值),回复魔法值为30点左右。
 
“能量爆裂”,造成(魔力*250%)魔法伤害和额外伤害,当魔法值越高时额外伤害越高。魔力10000时,魔法伤害为25000,根据魔法值的高低,还有相应的的额外伤害。
 
“守护力场”,获得一个可吸收(300+魔力*400%)伤害的守护力场,守护力场存在期间,魔力增加50%。10000魔力值时,可吸收的伤害为40300。
 
守护力场存在期间,魔力值增加到15000,此时的治疗术回复为52500,魔法吸取输出魔法伤害为18750,能量爆裂造成魔法伤害值为37500。
 
可以看到,法师可以靠“魔法吸取”技能横扫小怪的同时补充蓝耗,一路血蓝药瓶不耗直达Boss关。
 
Boss关开“守护力场”技能抗住Boss,然后猛补蓝药用“能量爆裂”技能效率输出Boss。
 
无论是扫小怪还是打Boss,法师都是游刃有余。玩腻了战士的玩家,可以尝试换法师来玩玩看哦。

关于贪婪洞窟2法师?看完上面的介绍,相信大家对于贪婪洞窟2法师有了一定的了解了吧!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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