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十万个冷笑话2

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7.7分

卡牌/MB

《十万个冷笑话2》技能树系统:有策略的打造第一战队

作者:SilvaReta  2017-07-21 10:43:00

《十万个冷笑话2》二次测试添加许多新的功能系统,新的系统让《十万个冷笑话2》游戏更加饱满。在诸多功能中新版的天赋系统是一个十分值得研究的系统,那么小编解密《十万个冷笑话2》功能系统到底有什么门道。
 
根据卡牌结构搭配正确的天赋
 
《十万个冷笑话2》有三种天赋系统分别是:阵型、克制、职业这三种。玩家随着玩游戏的深入会点满这三套天赋系统。三套天赋系统中每一个天赋对应着一种基础属性,这就需要玩家根据自己的卡牌结构确定要优先增加哪种天赋系统。
 
阵型天赋系统介绍:防御和攻击的抉择

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阵型天赋树是三套天赋树系统中较为简单的一套,玩家只需要在攻击和防御中抉择就可以了。二测首冲赠送的稀有卡牌LB和主角寒武都有很强的攻击力,故天赋选择攻击最为稳妥。
第一排天赋树增加属性是生命值,有不错的前排坦克卡牌的玩家优先点击这排天赋。

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终极技能可以增加攻击力和生命值,阵型天赋树终极天赋不需要玩家抉择。
克制系统的天赋树相对复杂,分为三套天赋树,玩家须要根据自身的阵容选择优先点取哪条技能书。

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克制机制的天赋是第一排是增加攻击类角色的天赋,攻击类角色多的玩家优先点出。
第二排天赋系统是增加技能型角色能力的的,技能型角色多的玩家可以考虑优先点出。

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第三排天赋系统是增加防御型角色能力的,防御型角色多的玩家可以考虑优先点出。
克制系统有两个终极天赋,一个是增加攻击力上限的天赋

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另一个是增加生命值的终极天赋。

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职业系统的天赋树不再是单纯的增加各种类型卡牌的基础能力而是增加各种类型卡牌的辅助技能。
第一排天赋是增加攻击型卡牌的暴击能力,其次分别是增加技能型卡牌的破击能力、增加防御型卡牌的格挡能能力。
职业系统天赋树两个终极天赋是增加全体卡牌的伤害。

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另一个是提升全体卡牌的伤害减免。

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看完后玩家应该感到《十万个冷笑话2》天赋系统并不复杂,根据自己的卡牌能力就能很好的打造出适合自己的天赋系统。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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