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浅谈《刀剑斗神传》副本的进化史

作者:花雨  2018-03-20 15:11:39

  在3月15日上线的《刀剑斗神传》资料片中,不仅有全新职业“飞羽”的加入,新副本挑战玩法“撼天之路”更是触动了玩家们的G点。“撼天之路”融合了之前副本的多种创新,让玩家的攻略过程不再是挂机战斗,而是根据Boss的出招方式进行随机应变,在如今全自动化战斗的副本设计中鹤立鸡群。而回顾《刀剑斗神传》副本的发展历程,其经历了幼年期-成熟期-完全体的进化,撼天之路的出现可以说是副本设计的完全形态!

 
  副本设计幼年期:结合传统文化 单机游戏设计思路
 
  《刀剑斗神传》最初的副本设计,主要是考虑如何让玩家在副本中获得除战斗之外的惊喜和乐趣,比如“纣魔重生”副本中,玩家将面对五行大阵,根据打开阵法的顺序,会出现不同的Boss以及奖励掉落,副本设计上既与开副本打怪拿装备的传统副本套路形成差异化,又巧妙的将副本与中国传统经典文化中的五行进行对应,有着“一箭双雕”之效;再比如“寒峪危机”副本,加入了单机游戏中“隐藏Boss”的设计思路,击杀最终Boss后有一定几率开启隐藏关卡,挑战成功将会获得巨额的奖励,让玩家感受到如同买彩票抽大奖的惊喜。
 
刀剑斗神传截图1
纣魔重生副本的守关Boss
 
  副本设计成熟期:开启随机模式 每次全新体验
 
  时值《刀剑斗神传》首部资料片“唯武独尊”上线之际,开发组将副本设计思路进行了又一次的升级,推出了全新的副本“干戚重生”。“干戚重生”副本最大的特点,是改变了以往副本一本道式的攻略方式,通过支线的选择,让玩家每次攻略都有全新体验。
 
刀剑斗神传截图2
 
  比如最初的一波小怪,如果玩家没能在短时间全部击杀,那么Boss战会同时出现两个Boss,大大的提升了攻略的难度;反之,Boss会分批出现,副本的压力会减轻很多;再比如第二区域系统会要求玩家进行防御,阻止敌人逃跑,如果逃跑的敌人数量不多,那么初始Boss战时没有小怪加入,并且Boss每掉一定血量就会进入硬直状态,掉落金钱和道具,成为一个福利型Boss。这样不断变化的副本流程,正是“干戚重生”副本最大的魅力。
 
刀剑斗神传截图3
 
  副本设计完全体:大象无形 大道至简
 
  而3月15日开放的“撼天之路”挑战副本集之前副本设计之大成的基础之上,加入了全新的创新元素,让玩家顿觉耳目一新。
 
  首先,撼天之路在副本设计方面借鉴了单机玩法中的Boss Rush模式,跳过了清小怪的无聊过程,直接与强大的Boss血拼,类似怪物猎人;其次,撼天之路延续了之前副本“高随机性”的设计,该副本没有“一本道”的线性流程,而是玩家可以自行选择想要挑战的Boss。
 
刀剑斗神传截图4
 
  最后,在玩法设计上撼天之路也可谓诚意满满,其机制非常复杂,如“大圣”Boss,其共有8种攻击方式,每次会随机释放,技能表现也充满了冲击力。战斗时BOss会跃至空中,召唤无数个从天而降的金箍棒,或者是将棒子丢出去呈回旋镖飞行模式,又或者像《七龙珠》里的孙悟空一样,对你释放冲击波。
 
刀剑斗神传截图5
 
  虽然撼天之路的副本设计已经趋于完善,但创新永无止境,在未来开发组也将再接再厉,为玩家带来更多更好玩的副本!

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