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最终幻想 觉醒

最终幻想 觉醒

7.8分

MMOARPG/MB

《最终幻想 觉醒》评测:情怀党值得一试的移动端FF之旅

作者:十季零  2016-12-14 16:51:35

 说到最终幻想这个名字,也许99%的玩家都会觉得非常熟悉。不管你是网游玩家,端游玩家还是PSP玩家,乃至于主机玩家,最终幻想系列几乎是绕不开的游戏,即使你没有亲自玩过这个系列的游戏,也应该会对这个名字有所耳闻。
 
   《最终幻想 觉醒》最初的名字叫《最终幻想零式Online》,也有叫《最终幻想:零式手游》的说法。从名字就可以知道,这款游戏必定和PSP游戏《最终幻想:零式》脱不开干系,想必是由原版PSP游戏的基础上改编而来。而作为在其他平台上的叱咤风云的FF(最终幻想简称FF)系列的移动版传承,这款手机端游戏从一开始就备受关注。七匣子麦尔本次就给大家分析一下这款游戏。
 
很“最终幻想”的世界观和画面
 
    《最终幻想 觉醒》的世界观和画面都传承自《最终幻想 零式》,而《最终幻想 零式》的前身实际上是端游《最终幻想Agito》。《最终幻想agito》于2008年被移植搬运到PSP上后,于2011年改名为《最终幻想 零式》。相信玩过先作的玩家对当初端游公布时所描绘的宏伟蓝图震撼到了一把,最终幻想觉醒的画面宣传片也依旧是那么狂拽炫酷,号称电影级画质,颜值无双。
 

 
    游戏动画的效果确实没得黑了,一般比较挑剔的手游玩家都会比较满意。一贯极致细腻的画风被延续到了《最终幻想 觉醒》,也基本上还原了最终幻想系列建筑与人物的原版风貌,幻想唯美的画面得到了良好的体现。也许电脑端玩家可能还会觉得略微不过瘾,不过毕竟是手游,要考虑手机配置,大家不能要求太高了。

 
 
    动画归动画,游戏内的跑图场景画面肯定会差一些。然而作为原汁原味的零式素材再现,不知是否是我的错觉,最终幻想觉醒的游戏内画面也要高于PSP,但是低于高清的《最终幻想Agito》,总的来说做的还是令人满意的。
 
经典剧情与音乐的传承
 
    剧情方面,《最终幻想 觉醒》基本沿用了零式的剧情,四个国家,在朱雀灭亡之际,零组出现了……但是由于玩家为额外参战之人,所以玩家本身并不属于零组,而是作为别的组成员,协助零组,从而见证和推动情节的发展。这一点设计似乎有点像《放开那三国》这类国产游戏的角色设定,不过作为联网游戏,这种设定无可厚非。
 
既然在剧情方面做出引用,那么音乐、SE 上的引用也就变得合情合理了。虽然并不是完全收录,但是《最终幻想 零式》中的一些经典的乐曲还是能在本作里听得到的,就比如标题画面的音乐便是原版 OP“我ら来たれり”的剪辑版本,老玩家听了一定能激动的肃然起敬,热血沸腾。
 
 
适合国产手游用户习惯的养成系统和升级套路
 
如果说《最终幻想 觉醒》的画面让没有接触过FF系列游戏的手游玩家感觉到耳目一新,可以给这款游戏加一分的话,这款游戏的角色养成系统可能就不能给游戏加分了……因为这个套路实在是太让人熟悉了。每日任务,副本,刷材料,地图过关,即使是《最终幻想 觉醒》也没逃脱这些耳熟能详的国产游戏套路。

 
 
    关于英雄养成,这款游戏采取了典型的卡牌养成方式,而且还学习了卡牌游戏的抽卡机制,类似阴阳师的卡牌分类,R,SR,SSR,最终幻想觉醒里的角色分为蓝色,紫色和橙色,橙色角色的属性高出很多,有明显优势。并且,其中只有紫色和橙色角色才能觉醒。极品武器的获得方式困难,外加装备,武器等等各类升级,这就意味着这款游戏蕴含着所有卡牌游戏的氪金点,想挑战排行榜或者战斗力巅峰的玩家,你们知道该怎么做了。
 
略显传统细节微创新的RPG战斗模式
 
    《最终幻想 觉醒》的战斗模式和目前市面上大部分ARPG的操作模式和战斗画面大相径庭,3个虚拟技能按键和一个攻击虚拟按键,外加上方的头像虚拟按键,外加左边的模拟操纵杆,构成了整个操作界面。这样的设计固然简明易懂,玩过别的RPG手游,转战《最终幻想 觉醒》也能快速上手,不过这样的设计必定也会让玩家觉得有些俗套,然而似乎开发商考虑到了这点,并做了些许创新作为弥补。
 
为了让玩家不会觉得游戏模式太老套,这款游戏在游戏场景上下功夫,大部分场景都是迥然不同,同时让敌人在各种不同的地形埋伏,然后玩家过去的时候出现,而不是像别的游戏一样“刷出来”,并且,这些站位都是真实的,增加互动感的同时,略微增加了一点新鲜感。
 
最终幻想觉醒
 
    操作方面,我方在一局游戏中能够控制的角色只有一个,右边的头像可以让你释放你队伍中其他角色的必杀技,但是并没有办法在战斗中途切换可控角色,这是个有些遗憾的地方,如果你想操控其他角色,必须通过在队伍设置的时候将想控制的角色设置为队长。相比于市面上有几款游戏能多角色出场并且场中切换控制角色,并且有QTE技能的机制,《最终幻想 觉醒》在这方面,更注重战斗前的队伍组合策略。不过不能场中切换角色这个小遗憾并不会给这款游戏降低评价,因为多角色操作意味着更难做的平衡性,以及更加复杂困难的操作。总的来说,有利有弊。
 
另外值得一提的是,最终幻想觉醒的模拟摇杆是目前作者玩过的国产游戏中比较好的,相比《剑与魔法》和《崩坏3rd》等热门动作游戏,《最终幻想 觉醒》的模拟摇杆操纵的顺手度,延迟度,和准确性做的非常好,并不像《崩坏3rd》一样把笔者逼得去用电脑模拟器……
 
总结:
 
    总的来说,《最终幻想 觉醒》这款游戏可以说是画面和打斗都做的不错的手游,对于IP党和情怀党来说,玩过最终幻想端游或者PSP游戏的部分玩家也许会有觉得不够满意的地方。也许是端游先入为主的原因,无论是战斗模式,和没有角色场中切换,都让最终幻想玩家感觉到一种这不FF的感觉。不过在我看来,大量的原版角色出场以及高度的音乐,剧情画面的还原度,以及窥探弱点等FF特有机制的保留,已经让我看到了制作者的诚意。如果你是一个没有玩过最终幻想系列的手游玩家,但是现在想了解一下最终幻想,或者你是一个想找一款画面不错而且打斗爽快的RPG手游,那么这款游戏应该挺适合你。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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