王国保卫战起源修改版游戏是一款超好玩的王国塔防游戏,玩家们需要在游戏中通过不断地塔防低档怪物的入侵,游戏内还有强力的英雄可以帮助玩家们更好的战斗。王国保卫战起源官方版2023最新版v5.8.02,游戏内还有超多有趣的关卡,玩家们可以通过挑战来获得更多有趣的道具。感兴趣的玩家就来下载王国保卫战起源吧。
王国保卫战起源介绍
一款有趣的王国塔防手游,游戏中融入了魔幻元素,玩法更加丰富多样,英雄可自由选择,防御塔升级,抵御能力更强
王国保卫战起源特点
1.寻找和升级9个传说中的英雄,提升战力和法术!
2.雨闪电,召唤援军,并使用每个英雄的独特权力抹杀敌人破门得分!
3.让自己沉浸在游戏中,赢取超过70的勋章,有三个难度模式。
王国保卫战起源亮点
1.发现八个新专业塔升级有超过18的能力!打败你的敌人的魔法精灵射手,熊,挥舞着巫师,甚至巨大的动画树。
2.拿起武器反对30新类型的敌人和从事BOSS战史诗!面对成群的豺狼人,巨大的蜘蛛,和可怕的暮光之城的军队。
3.掌握和提升九的传奇英雄和他们的可怕的力量和魔法!
王国保卫战起源优势
1、神秘遗址:
重新进入王国保卫战的世界,游览神秘的精灵森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遗址!
2、全新支柱:
利用全新的防御塔和部队释放精灵之力!精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵就是你军队的支柱。
3、专业升级:
你会发现八个新的专业防御塔升级附带有18个多种能力!用精灵射手、符文熊、运用魔法的巫师以及动画式巨型大树来歼灭你的敌人。
王国保卫战起源玩法攻略
1.还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。
2.完美,如果只守着一两条线,塔做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!】
3.事实上确实起源这作改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~
4.不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人
点击后可以获得1g,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。
王国保卫战起源玩法介绍
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可秒杀除boss外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程aoe伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
箭塔
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
a:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
b:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
c:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
d:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)最大缠绕数量:
最大同时缠绕敌人数量为8个。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。boss免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限:4/5/6。冷却时间10s。