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艾尔战记3D

艾尔战记3D

7.6分

角色/MB

《艾尔战记》PK模式护甲玩法详细解析

作者:7xz520  2016-01-18 16:38:52

《艾尔战记》PK模式护甲玩法详细解析,说实话,艾尔之光的PK系统是我玩过的端游中手感最好和激情最足的,同时也是最能考验和体现技术的,而这次的《艾尔战记》无疑又是PK玩法升级的一次突破。下面来介绍下战记的PK模式。

首先:战记中没有天平系统,你PK的血量、攻击力与副本中相同。

然后:你拥有一个绿色的超级护甲值,他可以让你无法被击倒和控制,但它并不能替你承担伤害,这个护甲值无论多少级都相同,并且同一个技能对护甲的伤害固定,不会因为你的伤害高而造成更多的伤害。

最后:战记中不像端游有击倒值,倒地保护和最大浮空次数限制。

光看第一条和最后一条,也就是大家都能看到的,很多玩家都对战记的PK系统不满,伤害和血量不平衡是其次,更多的人抱怨的是没有击倒值被无限连毫无办法!

但很多玩家都忽略了绿色超级护甲在其中起到的关键作用!

这其实是个非常平衡的游戏!因为护甲值是所有人都固定相同的,而一但你的护甲值被率先打没,并且对面的护甲值还有很多,那么只要对面不失误,那么你一定会被无限连死,除非你的血量足够多,挺到最后一秒双方都失败。

也就是说,你的护甲值就相当于你的血量,你的护甲值没了,你就相当于已经死了,无论你有多少血,对面攻击有多低,打死你只是时间问题。

但是很多玩家又会问,这样与天平系统控制血量和攻击力有什么不同,为什么还要大费周折地弄出个护甲值?

首先,用高级的公式换算血量和攻击百分比率很难,同时也不一定平衡,相比之下直接给双方加个统一的值更直接,同时超级护甲还有一个更平衡的一点:

相信很多玩家PK就差一丝血没打死对面而自己死了时是最愤怒和懊恼的,而有超级护甲后,即使你的护甲被打没,你已经相当于死了,但你其实还没死,只要对面的护甲剩的也不多,你还是有可能消耗掉他的护甲值然后反杀,而且它能阻止双方死拼时某一方技能没放完血就空了,技能中断而没有把敌人杀掉。

有护甲后,因为你并没有真正死掉,而可以把技能放完,与敌人拼一个双方护甲值两空。

而超级护甲的加入对于PK体验感的提升在于何处呢?

首先,超级护甲的加入使PK有了很明显的阶段性,不再像以前一样全场都只是想着给连招连招。

第一阶段:也就是双方都有护甲时,你要做的就是想办法在双方都无敌的状态下消耗掉对面的护甲,这需要你有良好的走位和预见意识。

第二阶段:某一方的护甲被清空,这是PK中最关键也是最需要小心的时候,这时先失去护甲的一方因为无法与敌人硬扛,就要想办法在不被攻击的情况下攻击到对方,将对方的护甲值也耗没。而优势方这时也不能大意,不能仗着自己无敌就硬上,因为对面很有可能用霸体或先手放出无法被打断的技能跟你死拼将你的护甲也清空。

第三阶段:考验你连段水平的时候到了,如果你能一口气将对面连死你就赢了,但同时一但你的连段失误,对面倒地后没能及时连上,让对面起身来个光武或者技能打到你,那么你多半就会被反杀连死,这种情况下就差一丝血被反杀也就只能怪你自己,除非你第一二阶段打得很好,护甲值还有很多,对面打你一两下也无法中断你接下来的连击。

总结来说,《艾尔战记》的PK套路就是先消耗掉对面超级护甲,然后一套连死。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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