碧蓝航线
卡牌 养成/MB
作者:十季零 2017-06-28 09:39:35
本帖只提供主要数据,并非分析
排行一律以秒伤排列,但并非性能综合详细评价
测评请参考别的帖子去
我把射角 锁定与否这些参数去掉了,因为这些基本都是大类别一目了然(比如单装小炮都是360射角,战列炮都是抛射等等)
关于对护甲补正的问题
通过测试伤害对比然后近似取整
按照以下大体范畴来区分
160%~130% 极好(有显著加成)
130%~100% 较好(有部分加成)
100%~85% 一般(基本无修正)
85%~60% 较差(有部分减成)
60%~0% 极差(有显著减成)
需要注意几个概念
1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:
高爆是小范围aoe+燃烧,而穿甲是直线AOE击穿
高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼
2,高爆和穿甲代表两大类补正
简单形容:
穿甲克制同类护甲(轻巡穿甲炮克制轻甲,重巡穿甲炮克制中甲,战列穿甲炮克制中重甲)
高爆碾压低级护甲(战列高爆炮碾压轻甲,重巡高爆炮碾压轻甲,轻巡高爆炮碾压轻甲)
至于驱逐炮···不是高爆太难用
3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,在后期大约相当于10%的面板提升,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的
另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势
4,部分满级射速数据可能有小数点后最后一位不同的微小差异
5,如果存在碾压级的武器,会把其T2甚至T2级别的数据放出,比如八联砰砰
6,舰载机部分详细见此帖:[航母空中支援机制阐述及特殊舰载机讨论
舰载机实际拥有非常复杂的武器系统,比如所有战斗机和部分鱼雷机都是能投弹的,而轰炸机实际上没实装
具体见上述帖子里的数据,那里的数据也是我发的
7,
航弹的对护甲补正(轻 中 重):
大航弹(1600磅炸弹):50% 100% 130%
中航弹(1000磅炸弹):60% 100% 130%
小航弹(500磅炸弹):70% 100% 130%
轻航弹(100磅炸弹):80% 100% 130%
另外需要注意,飞机的射速指的是放飞时间,尤其是对战斗机而言,并不是机炮的射速
下面是数据(图片形式):
注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论
请结合火炮类型 炮弹类型 护甲补正 散布 实战手感等综合来考虑
比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹(修复后体感可以勉强一用)
秋月炮可惜在通常弹的问题上,实际输出和高爆弹差一截,但是高射速优势还是有的,综合性能不错
另外和高平一样,这两门炮不提供炮击值,而是提供防空值,所以其实单装127反而比他们高25炮击值,127是实质上炮击输出最高的驱逐炮
实际还有个炮塔转速问题,高平在转速上非常高,转速高的炮对于转火非常有帮助(比如从上到下射自爆船)
76mm/120mm单装对于poi和埃尔德里奇可选
三联152和单装152都是给战列做副炮用的,虽然秒伤超高,因为散布过大而且非穿甲实际上比下面的克爹炮差一大截
克爹最好的主炮是第3个,秒伤 射速 散布都高出别人一筹
即使是德国炮的紫色T2版本也比其他人高一大截
因为点燃机制问题,改进型高爆炮其实比本子的203要强
虽然是按照秒伤排列,但实际上可以考虑的是总伤(但是总伤也不如mk6我就没办法了)
轰炸机可以当做压根没实装
唯金皮即可
天山和TBF(投弹多)都是好选择,紫皮的胜利
地狱猫海毒牙最强,零战性能差远了,海盗的伤害水平也是顶级的
防空炮更新算法 基于上述三篇内容 将射程纳入计算值
(射程/敌机飞行速度)* dps =防空总伤 将飞机速度除去后的部分计为防空性能参考,射程^1.2用作修正
(因为敌机不会从防空圈正中间穿过,需要考虑一个范围,这样射程实际效果还要提高)
虽然即使按照这个算法砰砰依旧无敌(pve经常一炮打死敌机)但是其他金皮防空的地位有所上升
以上,只负责提供数据
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