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白猫计划

白猫计划

7.5分

3D RPG 动作/MB

《白猫计划》弓手连招介绍

作者:花开满楼  2015-05-11 17:34:03

《白猫计划》QQ群: 106260711 白猫计划七匣子礼包群

算上两次限定角色的话,《白猫计划》一共有13位四星弓手角色哟!在占星之后弓手能力得到加强,游戏也不能缺弓手了。那么四星弓手们的能力数值都如何呢?下面小编来整理一下《白猫计划》全四星弓手角色综合分析。

正月诗弓,新音乐弓  

HP:298  370

SP:137  157

攻击:209  245

防御:99   123

会心:133  153

正月限定角色中最令人失望的角色,虽然原版技能配合得十分好的被动-会心增加被换成技能增伤10%,但由于技能输出低,加乘不太明显,作为弓系第一只回复+BUFF角,本身配合自身不用突就能回4SP和消耗减少的被动,应该能在协力起到不错的作用,但回复技的施放时间过长和现今出现了更多优秀的武器技能BUFF的情况下,加上自身的低输出,出场的发挥性其实十分低,1技虽然有冻结效果,但由于范围过于贴身,对皮薄的弓手来说是一大缺点。
1技为自身范围的多段射击,跳起后,对自身下方小至中范围的目标作成5段伤害,全中约4倍+55冰属伤害,并带有冻结效果,20SP,范围会慢慢由小提高升中范围,故真正能全中的目标较少,作为解危技是十分不错的技能,但由于技能射击时,会不断击退敌人,所以在协力中发挥得较差。
2技为对队友和自身的回复+BUFF技能,约25%的蓝值回复量和20秒内的25%攻击增加,44SP对SP回收高的弓手来说不算太高,回复的范围十分大,对分隔十分远的队友也能做成回复,但施放时间极长,施放时没有攻击或击退能力更有机会被怪物包围,长时间吟唱作为回复技能来说效率十分差,故只有20秒的BUFF为2技的主要功用。

包子弓,雪女弓,六花     

HP:231  303  303

SP:115  135  135

攻击:71  107  645

防御:56  74  255

会心:66  78  531

(第三列为被动“满血全能力2.5倍”后数值+训练所Lv38的数值)

游戏第二只13COST的免费角色,被动技能十分创新,有100%HP时全能力2.5倍,冻结无效和技能增伤10%,由于是免费角色,故突破也十分容易,4突后刚好回4SP,角色能力值为基本上为全白猫最低,但2.5倍能对武器进行加乘,被动被动时的攻击和会心十分可怕,在不损血的情况下,普攻便可轻松应付狼人以外的大多数怪物,配合不同的武器技能,更能发挥出超水平的性能,不过1技虽为自身回复技,但在被动没发动的情况下,回复量较低,需要以队长技能来辅助,而2技贯穿AOE的判决范围也十分可惜,也需要近身才能做成最大伤害,100%的血量维持对很多人来说更是一大难题,对手机硬件较差的玩家,包子弓也是不太推荐使用的角色。
1技为自身回复技,35SP可回复角色蓝值的20%左右,使用时间较长,在不满血的情况下回复约4X-5XHP,基本上成效不大,如果在协力时,基本上可无视
2技为蓄力后,向前方射出大范围加长距离的贯穿AOE,10段全中约9倍+220冰属伤害,由于伤害判定十分差,故近身才能打出10段,一般可用作被近身接近时使用,35SP的消耗和配合包子的高攻击力,基本上是一招性价比不错的技能,唉,就是判定……

恶魔弓,恋爱弓

HP:322  394

SP:133  153

攻击:196  232

防御:102  126

会心:140  160

弓职第一只有回复系的角色,被动有珍贵的即死回避,SP20%增加和攻击15%增加,令角色性能方面不亚于以往弓职,优秀的2突回5SP是一个卖点,回复配合即死回避更为皮脆的弓手提高不少生存能力,而2技的大范围和气绝效果,令恋弓在清怪或解围是的发挥也不错,不过,1技虽然是回复技能,但范围过小和输出不高导致回复量也较低,而2技为自身范围也对弓职的恋弓带来一定风险,2招技能的倍率都不高,也令她在协力中发挥不多,只能用作推图清怪之用。
1技为蓄力后,向锁定目标射出会爆发的箭,倍率约5倍,并带有2%的伤害回复率,29SP的消耗对有高SP量的恋弓不多,但1技爆发后的范围真的不大,因此回复量也较为少。
2技为跳起后,对自身大范围做成10倍伤害,对小怪有100%的气绝效果,瞬发,35SP,基本上是恋弓主要用的清怪技能,由于有气绝效果,面对即使秒杀不了的高星协力怪堆也有不错的成效,不过由于是近身技能,对弓手来说就是一大缺点。

圣诞占星弓,雪弓      

HP:329  401

SP:148  168

攻击:201  237

防御:91  115

会心:142  162

圣诞版限定角色,样子变化大到很多人都认她不出,但从旧版本身定位的单体输出特化,改变成范围输出特化型,被动有SP增加,消耗减少和技能增伤,相比旧版,角色的硬度下降了不少,但0突便能回5,突满后快接近200的SP量和被动消耗减少,令她的技能量和SP运转率不亚于甲弓,配合两招技能极大的范围和输出,使雪弓成为弓系中最强大的角色之一。
1技为猫娘2技箭雨的水属版,23SP,起手后约1S对自身范围做出16段的箭雨攻击,全中约6-7倍+176的水属伤害,对比普通版的箭雨,雪弓1技在清怪能力高同时,对水滴等的怪也有很高克制力。
2技为锁定目标的4段范围技,全中可做成18倍伤害,范围大的同时,由于是以锁定目标式的攻击,命中率也十分高,而且目标消失后会自动锁定自身前方的其他目标,作为清怪和打王都是一招十分出色的技能,虽然起手时间略长和42SP的消耗为缺点,但技能在伤害和范围的优异性上,比以往的弓职的任何技能都为高。

炮妹,破坏弓,高达弓        

HP:334  406

SP:139  159

攻击:188  224

防御:99  123

会心:163  183

攻击特化型的新角色,身为人造人家族,在清怪和输出方面都不亚于姐姐,新角的能力值,令她不用突破便能回4SP,被动的攻击增加X2(合共30%)和技能增伤,令炮妹成为弓手输出的一位,2技有优秀的范围,使她在面临大量怪物时的表现比音乐弓和军师妹更佳,不过,没有被动增加生存力,在高星协力中,操作难度会较高。
1技为前方范围技,25SP,三段全中约6-7倍伤害,距离长,虽然有锁定效果,但每一击的范围很少,通常每发只能命中一只,所以并不常用。
2技为三段式的炮姐2技,40SP,在被动加持下,每发约有5-6倍输出,全中可做成16倍左右的高输出,不但距离超长,起手也十分快而且每发都有锁定效果,配合极大的伤害判定范围,在清怪和协力中都十分突出,除了40SP的消耗略为高之外,其余的表现都极为出色。

军师妹,兄控弓    

HP:305  377

SP:141  161

攻击:200  236

防御:101  125

会心:122  142

官方第二只限定角色,白值能力同样除了SP外,没有突点,跟他哥一样的被动技能,令军师妹的SP消耗和回收量十分出色,同时只要一突便能回5SP,不过没有攻击,会心增加等增伤技能,配合低倍率的技能,令她在目前四星弓手中,输出为下位,但2技有雷属伤害,增加推图或协力时对龟等高防御怪的对应能力(雷属伤害对龟有2倍效果,全中即为额外多800雷伤),同时由于2技为长距离的贯穿AOE,令她的清怪能力也有一定水平。
1技为甲弓2技的1段版本,24SP,自身大范围加上瞬发,令军师妹被怪接近时可用该机能解围,同时,技能使用后有速度增加的BUFF,可作赶路之用途,不过,由于是前方范围和5倍的低倍率,使用率会不高。
2技为音乐弓2技的雷属版,同样为40SP和8段伤害,评价相约,而带有属性的AOE炮,令6岛推图时变得十分安全,减少被狐狸等秒杀的风险,不过虽然每段有额外50雷伤,但每段只有1倍的倍率,全中为8倍+400雷伤,加上自身攻击值低,令她没法做到音乐弓般的清场效果。

苹果,忍者弓,林檎          

HP:308  380

SP:135  155

攻击:202  238

防御:105  129

会心:141  161

第五次选举中,能力和技能都不太出色的角色,被动有15%HP增加,令苹果弓的生存力会略高于甲弓,音乐弓,而攻击增加和技能增加,输出上也不比甲弓差,最大的优点为不用突以能回4SP,不过,技能同样过于近身是一大缺点,令她只能成为一只花瓶角。
1技为前方1段的范围技,范围大,与3星学者弓1技有点相似,不过带有感电效果,而且使用后会跳向后方(于小型地图中发挥较差),作为紧急回避技能来说十分优秀,6-7倍的倍率(被动加持下)和22SP的低消耗也是一个卖点。
2技为前方多段范围技,35SP,11段伤害全中约有14倍(被动加持下),发动效果有点像红莲2技,而最后一击的范围会增加,同时第一击有中断敌人攻击或移动的效果,不过由于伤害范围只有苹果那位置,范围过小,有效范围大概只有狗型BOSS的白圈,在怪物密集的协力中有被围的风险。

伪娘弓,人妖弓,花月        

HP:289  361

SP:143  163

攻击:218  254

防御:100  124

会心:156  176

又是一只强大CV的角色,弓手中最高的白值和被动的即死回避是伪娘的最大优势,同样,由于SP增加的被动,目前只有他一只弓手不用突破就能回5SP,但这些都没法改变他为全游戏中4星中最下位的立场,技能输出比自己普通连段更低,只能说这是一只收藏价值高的角色。
1技为自动连射技能,全中有约6倍伤害,虽有自动锁定效果,但在同等时间中,用普攻输出会比1技高2技为蓄力射击,13倍(配合技能增伤)左右的高输出,射程也长,但只能打单体,无贯通效果,加上一发要35SP,可以说是游戏中较弱和发挥较差的输出技能。

占星弓              

HP:300  372

SP:136  159

攻击:194  230

防御:105  129

会心:150  170

单体输出特化型的角色,在被动有伤害减少的情况下,能有效改善弓手皮薄的问题,而本身的会心高,配合会心和攻击增加的被动,令占星的技能输出能打出更好看的数字,本身SP值高,1击回4SP也有助技能输出的次数。
1技为前方的射击,蓄力后向前方小范围射出爆裂攻击,倍率高,加上有追踪效果,是一招在协力或推图都能派上用场的技能。
2技为多段的小范围技能,在自身不动的情况下,不断地用流星攻击锁定的敌人,每发流星虽然有很小范围,但每发拥有1.2倍,总数约18HIT,在单体全中下,伤害可媲美斧手的输出,不过在多人混战下,会因范围过小而发挥较差,而且如果手机硬件和网络差的情况,会造成LAG和断线等问题。
关于2技范围判定的问题,其实是以锁定角色的白圈范围作机准,白圈过大的话就有机会无法对相邻的目标造成伤害,同样,敌人白圈重迭的情况下便可以造成复数伤害。

鸟头,鸟人           

HP:324  396

SP:123  143

攻击:202  238

防御:101  125

会心:135  155

2突可回复5和强大的CV是最大的优点,而本身白值也处于弓手中上位,本身对弓手来说很有用的80%HP能力强化,也因鸟头的技能过于近身而浪费,不过在能力强化和会心增加同时加持下,爆击能力会是弓手中的上位。
1技为前方小范围攻击,5段的伤害发动速度快,但威力低和范围不大,只有角色身位约4个左右的发动距离是硬伤。
2技为自身范围技,发动速度快,5段全中倍率约12倍,虽然最后1击有100雷伤,但帮助不大,最大问题是以自己为范围,使用时必须冲入密集的怪物堆中才有最大的回报,这会令自身被动技能浪费,技能自身也存在实际范围比动画特效小的问题。

甲冑弓         

HP:312  384

SP:125  145

攻击:187  223

防御:104  128

会心:125  145

虽为初期角色,但在被动加持下,HP和SP在弓手也有一个不错的数值,而被动80%血以上全能力增加,对定位为中远距离输出的弓手来说是一招不可多得的良好技能,同样SP不用突破便能回4,令她的技能输出量也是十分多的。
1技为范围箭雨,基本上跟电子统2技相若,但倍率较低,在清理金银狸猫和用作拘束怪物时,有良好发挥2技为瞬发的2段范围攻击,基本上必中2HIT,威力约10倍,虽然在弓手中是较低的输出技能,但由于只消耗25SP和有气绝效果,令她在清怪和打王中都有很好的发挥,配合自身的SP量和回收量,令甲弓成为一只比起质,更注重量的输出角色(1.18版后增大了2技范围,令本身动画效果红色外圈的位置也能做成伤害)。

音乐弓,精灵弓     

HP:301  373

SP:123  143

攻击:202  238

防御:101  125

会心:135  155

以弓手来说有很高的输出能力,但由于没被动增加生存性,在弓手来说生存力可以说是最下位,但3突能回4SP,而3招被动技能会心增加,攻击增加和消耗减少,配合2技的多段伤害,使音乐弓在全游戏中也是一只十分优秀的角色,在协力中可发挥超强的水平。
1技为低消耗的贯穿射击,左右范围低和倍率低,但有100%感电效果,在弓手被狼人架挡的情况下,可以用作破挡,然后有普攻回收SP用。
2技为强大的贯穿技能,8段的范围贯通攻击,12倍的伤害,游戏中最长距离的技能,配合音乐弓的高攻击尹,即使在高星协力中,只有2发左右便可以将地图大部分怪物蒸发,除了40SP的高消耗外,2技基本上没有缺点。

电子铳,毒舌男             

HP:315  387

SP:126  146

攻击:189  225

防御:105  129

会心:126  146

初期角色显得白值会较低,但被动的优异性极高,除了有可以配合2技多段伤害的会心增加和技能增伤外,还有皮薄角色的福音,10%HP以上就即死回避,令他在高星协力中也有很好的发挥,可以减低被飞天龟击杀的风险等意外死亡率
1技为高倍率的贯穿攻击,虽然伤害不错,但蓄力时间较长为一大硬伤,故使用率也不高
2技为自身大范围的多段伤害,范围大加上技能增伤的情况下,可以打出13-15倍以上的大伤害,协力时,更可以以自身的即死回避,冲进密集的怪物堆中施放,用2技的超强拘束能力,来方便队友们攻击,作出一个很好的连携攻击

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