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苍穹之剑OL

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8分

角色 玄幻/MB

真3D真动作 蓝港「苍穹之剑3D」11月7日开启不删档测试

作者:小不点  2013-11-01 14:01:41

什么是好的动作游戏?一千个玩家心目中固然有一千个答案,但归根结底只有两个字:爽快。从画面表现,到动作设计乃至打击感,爽快的体验就是动作游戏的本质,也是玩家们的终极追求。

 
而在追寻“爽快”的道路上,蓝港历时18个月铸就的「苍穹之剑3D」,用“真3D”的画面表现和“真动作”的动作体验,做出了自己的诠释。11月7日,游戏将在360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米等8家知名联运平台,正式开启不删档内测
 
真3D、真动作,在这款安装包不足70M的手游中,两大新颖的特色究竟能够带给玩家怎样的爽快体验?就让我们为大家揭秘。
真3D真动作
真3D真动作
 真3D:100%的真实立体世界
 
套用一句游戏圈内的术语:无建模不3D。相对于2D游戏,3D游戏的最大进步,就是将2D化的平面图,变成了立体化的3D模型,体现出了鲜明的立体层次感。
 
在「苍穹之剑3D」中,无论是人物还是场景,100%采用3D建模。人物、怪物、建筑、树木…大到巍峨耸立的群山,小到随风摆动的草木,全部采用高精度3D建模。与许多采用3D人物2D场景的手游相比,「苍穹之剑3D」完全避免了2D场景“纸片”式缺乏层次感的画面表现,带给玩家真实的立体感受。
100%的真实立体世界
100%的真实立体世界

全3D建模的华丽游戏场景“姻缘树”
 
此外,借助于功能强大的Unity3D引擎,「苍穹之剑3D」大量运用了3D图形高端技术,如体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影等,使3D环境下的光影表现得到了大幅提升,整体效果媲美端游。
全3D建模的华丽游戏场景“姻缘树”
 体积光特效展示
 
真动作:智能触控下的爽快打击
 
如果说“真3D”的精美画面表现,是玩家对「苍穹之剑3D」的直观感受和下载理由,那么爽快的“真动作”体验,则真正让“Action”的基因植入到了这款手游大作中。
 
在采用360°虚拟摇杆+智能触控模式的「苍穹之剑3D」中,玩家可以控制角色向任意方向移动,并且可以随时转向。在技能按键的触控判定上,大胆抛弃了传统手游只支持点触的模式,无论是对屏幕进行“按”、“触”还是“划”的操作,都可以顺利放出技能。流畅便捷的智能操作,为“真动作”的体验提供了坚实的保证。
 按触划皆可释放技能
 按触划皆可释放技能
 
在最能体现动作游戏设计水平的技能释放上,「苍穹之剑3D」创造性地设计了“XP大招三连发”的模式。大招可以在战斗中连续发动三次,中间没有任何停顿。而针对普通技能的释放,游戏也大量加入了“边打边移动”的“不站桩”设定。技能连发配合不站桩瞬发,对传统RPG手游“软绵绵”的战斗节奏进行了大幅提速,让玩家感受到快节奏带来的爽快刺激感。
XP大招释放时的华丽特效
 XP大招释放时的华丽特效
 
此外值得一提的是,为了将动作的打击感表现更上一层楼,「苍穹之剑3D」运用了先进的即时演算技术,研发团队为角色和怪物的每一个技能都设计了不同的动作,比如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。
 动感的技能击倒效果
 动感的技能击倒效果
 
真3D、真动作,这就是蓝港ARPG手游大作「苍穹之剑3D」,在追求极致爽快体验的不懈探索中,精心交出的两份答卷。动作游戏的粉丝们,就让我们当上一回判卷的老师,静待11月7日不删档内测的揭榜时刻吧!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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