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自由之战

自由之战

7.9分

MOBA/639.95MB

《自由之战》评测:MOBA手游之路的又一试验品

作者:小吕  2015-02-22 23:28:44

《自由之战》(Fight for Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游。在Dota和LOL英雄联盟早已成为国产手游的免费IP资源宝库的市场背景之下,《自由之战》在其人物技能的设计、各类系统的设定等方面对《英雄联盟》这款游戏进行了一定程度的模仿,值得一提的是,本作真正实现了在手机上实现用户同步对战体验。在端游手游化的大潮推动下,各种类别的端游都衍生出了手游版本,那么MOBA类手游能否独树一帜,在市场中占据一席之地呢?让我们来分析一下。

 

谈起MOBA游戏,或许大家不能准确地给出这个词的准确中文释义是什么,但是肯定能列举出几款PC端MOBA游戏,且随着风暴英雄、英雄联盟、DOTA2等游戏的推广,MOBA游戏俨然已经成为了游戏市场中最为热门的游戏类别。但随着人们生活节奏的加快和空余时间的碎片化,许多人已经没有时间和精力坐在电脑前玩游戏了,更多的人愿意使用移动端进行游戏,那么也就间接促进了端游手游化。在这一趋势的带动之下,部分厂商也就将目光投向了大热的MOBA游戏,希望能将其移植到手机端来。今天,我们就从《自由之战》这款游戏来谈一谈MOBA手游。

高品质的画面效果

《自由之战》评测:MOBA手游又一试验品

《自由之战》采用的是3D动画的表现形式,在人物动作设计方面,技能释放动作流畅,普通攻击动作也没有迟滞感,且在整体造型的设计上,采用了偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果来增强人物的美观性,虽能看出厂商在人物造型设计上下了苦功,但其和英雄联盟相似的英雄不在少数,无形之中还是透出一股“山寨”气息。

本作共有1v1、2v2、3v3、对战AI(对抗电脑)、局域网对战以及天梯这六种模式,与英雄联盟的多人对战和单线solo模式有许多的相似之处,因此在地图方面,本作套用了英雄联盟的地图模式,3v3的模式采用了类似于LOL经典模式的地图,而1v1和2v2的模式则套用了LOL极地大乐斗模式的地图,但不同的是,本作每张地图的防御塔数量都减少了三分之一。

合理的操作系统  稍显困难的技能衔接

《自由之战》评测:MOBA手游又一试验品

MOBA游戏能够吸引人,最重要的一点就是其流畅的操作给人带来的快感。MOBA游戏讲究严密的团队合作和精准、快速的操作,这就对操作系统的设计和设备反应速度有着极高的要求。在科技发展的前提下,一个好的移动设备相信对广大玩家来说不是问题,那么游戏本身的操作系统将是MOBA手游是否能够成功的一大关键。

《自由之战》评测:MOBA手游又一试验品

在《自由之战》中,虽然有了合理的操作系统设计,但是在笔者看来,仍然差强人意。本作采用了虚拟摇杆的操作系统,且在一定程度上进行了改进,让游戏能够更加靠近PC端MOBA游戏的操作手感。整个操作系统分为了两部分,一部分是控制人物移动的虚拟摇杆,玩家将手指放在屏幕的任意位置,都会出现虚拟摇杆,这一点很好的解决了因手指划出屏幕而使人物失去控制的问题。另一部分是技能和攻击按键,这一部分的按键被固定在屏幕的右下方,共有3个技能按键和1个普通攻击按键,根据英雄技能的不同,技能按键也会出现不同的操作方式,非指向性技能,拖动按键就会出现技能释放的方向箭头,而指向性技能,只要选定目标,并在技能释放范围内轻按按键即可,值得一提的是,为了克服MOBA游戏目标较多,不好选取的问题,本作在普通攻击按键做了一些小的处理,即向上滑动可以选取英雄作为目标,向下滑动可以选取小兵作为目标。可以说,这一操作系统的设计在现今的MOBA手游当中是相当不错的操作系统,但是在技能的衔接上仍然存在许多的困难,尤其是一些由非指向性技能构成的技能连招,比如撒卡,其技能设计套用了LOL中的德玛西亚皇子的技能设计,但是皇子的eq二连可以在PC端轻易实现,但在本作中就显得稍有困难了。操作系统的合理设计,相信不仅是《自由之战》成功的一大关键,更是众多MOBA手游成功的关键所在,同时处理好人物的技能设计和操作系统之间的关系,也是设计人员需要考虑的一大问题,并不是简单的套用就可以解决所有的问题的。

展望MOBA手游

MOBA手游不同于其他类型的手游通过付费下载的方式来获得收益,更多的是从游戏道具的出售来获得收益。《自由之战》的付费体系拥有类似英雄联盟符文系统的圣石系统、英雄武器的购买、皮肤的购买以及手游当中最常见的奖品十连抽等等。这样的付费路线不仅保证了普通玩家的缓慢成长,也使操作技术不强但愿意花钱的用户有了良好的游戏体验感,很好地保证了用户的流量,也获得了收益,相信在拥有相类似付费模式的英雄联盟的成功范例之下,这种付费体系在MOBA手游当中也会根深蒂固。

《自由之战》评测:MOBA手游又一试验品

《自由之战》可以说是一款非常纯粹的在线竞技手游,游戏中所有的元素都是为了玩家之间的竞技所设计的,而有过英雄联盟、DOTA游戏经验的玩家都知道,玩一局的时间至少在20分钟到40分钟之间,且需要全神贯注的投入其中,那么这样的一种模式在手机等移动端上实现是否真的合适?在笔者看来,对于大多数想要在碎片时间休息的玩家来说,这种重度游戏不适合,所以纯粹的MOBA手游可能只适合于部分特定玩家。若想成功,使对战过程“快速化”非常有必要,例如《乱斗西游》在这方面就做得不错,不仅简化技能使用、抛弃装备系统,敌我双方的血量和复活时间也经过了调整,使得一场战斗仅需5~10分钟便能定胜负。这种混搭了MOBA风格的手游不仅借了MOBA游戏大热的市场背景优势,又能够符合众多玩家的需求,或许能够成为手游市场的一大主流存在。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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