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斗罗大陆神界传说

斗罗大陆神界传说

7.7分

策略 动作 卡牌/MB

《斗罗大陆神界传说》评测:过气网文与老式卡牌

作者:静渊  2015-10-28 11:12:16

当影视剧改编游戏,即”影游联动“成为行业内热捧的概念后,作为曾经游戏IP的重要来源,直接使用网络文学IP在国内游戏行业曾经的热度似乎在逐渐褪去。在今年上半年的《大主宰》、《魔天记》等等游戏反响平平的情况下,完美世界代理的这款《斗罗大陆神界传说》仍然使用了类似《我叫MT》这种传统卡牌的游戏方式,恐怕也很难取得一个好成绩。

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  作为一款2D卡牌游戏,本作的原画设计还是很不错的,比较好的还原了原著特色,玩家除了可以在游戏中看到有第一部的初代史莱克七怪,还能看到第二部《绝世唐门》中的霍雨浩等角色,香肠大叔奥斯卡手中永远都带着那火辣辣的香肠,就好像在念那句猥琐的咒语:我有一根大香肠!而霍雨浩身后就永远都有着自己灵眸跟在身后,加上Q萌的角色设计,观感尚可。

  游戏的战斗方式与大多数卡牌游戏类似,卡牌对撞,积攒怒气释放技能。比较有特色的是某些卡牌组合可以释放合体技,威力巨大。同时释放合体技并不消耗怒气,两张卡牌各自还可以释放自身技能。可以说培养合体技卡牌是战斗中最为关键的部分。除此之外,卡牌间也有情缘设定,对满足情缘的卡牌都会有属性加成。


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  而对于卡牌游戏来说休闲养成可以说最重要的部分。首要一点自然是卡牌的收集养成,本作的卡牌稀有度设定也使用了常见的“白绿蓝紫橙”五个级别,除了商城抽卡之外,日常活动也能够获得卡牌碎片。卡牌属性分为魔攻、物攻两种,但卡牌属性中并没有进行区分,只是对应设计了物抗、魔抗两种抗性,同时装备系统中武器也是可以通用的,但防具会有魔法、物理的区分,感觉比较偷懒。

  而装备系统除了强化升级,套装属性加成这些常见设定之外,另外还有一个魂骨系统,有点类似《我叫MT》里面的饰品。魂骨的获取需要参加抢夺活动,获取的低等级魂骨还可以进一步合成。


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  在PVE方面,游戏的副本可以说相当冗长,尤其是前期无法开启三倍速的时候。游戏仅仅唐三的入学就花了整整一个章节的副本来折腾,回忆一下斗罗的剧情,瞬间感觉如临深渊,原著那么长的剧情,这游戏副本战斗得有多少。当然副本三星通过就可以扫荡的,每个副本每天可以免费扫荡10次,不需要额外的扫荡卡之类,还是比较良心的。而PVP系统除了抢夺魂骨之外,就是比较常见的竞技场爬塔了,这部分玩法感觉单调了一些。

  总的来说,本作给人的感觉就是不过不失,整体玩法系统也比较简单,类似于一些早期的卡牌游戏,不及后来的《放开那三国》这样集大成者的繁杂。对于原著粉丝来说或许IP有一定吸引力,但就目前ARPG为主的市场来说,一款老旧卡牌可能并不那么诱人。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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