古龙群侠传
3D 武侠/MB
作者:7xz520 2015-03-23 16:06:55
古龙群侠传游戏优劣势分析攻略玩家请细看首先是聊天框问题,不懂技术,只是从玩家角度讲,没有任何聊天界面的游戏只能当个单机玩。然后是充值问题,刀塔是1000双倍远征,这个是5000,由于过分的贵,导致绝大多数人都不会充到这个数,我个人觉得打击玩家充值积极性后,反而影响了运营商收入。
卡牌获取方式问题,橙卡可以通过任务,精英本,抽奖获取,门槛略高,但脸好点,弄几张橙卡并不难。所以炼化里一万点才能换个花满楼或邀月,要求实在太高了,400个橙卡碎片实在不知道几个月才能换出来。远征碎片换的燕南天,也实在太差了,远征作为这种类型游戏的核心内容,出个红卡都不过分,大r可以多张红卡,屌丝也可以有个追求,最差最差也得给个t的橙卡吧。
远征难度,习惯说远征了,古龙里叫乱世纷争?刀塔可以手操,有些难度大点的也勉强能打,古龙的不知道按什么匹配的实力,我用不同的号进行了几次测试,一次也没通过,第二天更是直接第四关就跪。远征不该设定为无法征服的难度。
银两问题,玩到35以后,银两应该都吃紧了,跟一个技能动辄大几万的消耗比起来,无论点金,还是远征,还是那个打塔还有打钱的活动,都远远跟不上节奏,何况还有装备的升级
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