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海岛奇兵

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8.5分

策略 塔防/MB

《海岛奇兵》坦克的发展建议以及登陆心得

作者:信仰  2015-05-26 10:40:14

跟上一篇帖子一样,这篇帖子最先说的还是医生。这次更新之后医生变的更傻了,在烟雾里不移动并且不进行补血虽然官方已经给出回复确定这是一个bug并且会修复它。不过在此之前还想继续玩儿坦医的人还是相当吃力的了。但是更新后的博士对坦医是满怀关爱的,无损通关不是奢望了,所以自我安慰一下,坦医在打博士和清NPC以及打大多数玩家来说,还是一个不错的选择。作为一个除了坦医别的兵种都用不顺手的玩家,我能做的就是适应它。下面是一些建议:

1:【坦克不适合混高杯】,面对众多的蓝雕和新型武器高杯的坦医会活得很累,所以如果你想轻松愉快的玩儿坦医建议你不要超过820-850杯。

2:【医生一定要随坦克升级】,高等级的医生不仅会更抗揍,而且就补血的角度而言也会更快,因为当医生的医疗圈叠加在一起的时候等级越高回血效果越可观。

3:【关于坦医的配比】,很多满船的玩家坦医配比是5*3船,不过我建议4*4船,除非你能量很多,否则四船坦克足够了,多一船坦克意味着你要付出更多的能量,并且少了四个医生你回血会慢很多,这样长时间的累积伤害坦克会吃不消。

4:【除了双炮,引导、震爆、烟雾也很重要】。可以这么说,玩儿坦医的累就累在什么都要随本升,因为坦医走得慢,所以引导时间要够长,因为坦克射速慢,所以震爆时间也要够长,虽然现在医生变成这个死样烟雾绕后不怎么行得通了,不过只要医生的问题一解决,烟雾同样是很重要的辅助道具。

5:【玩坦克不能缺能量】,众所周知坦克上岸是需要耗费多余的战舰能量的,特别是此次更新之后出现的新武器还有那么厚的血,想要炸掉他们还要让上岸,能量雕像必不可少。


接下来就是说登陆点的事儿了,在此之前提一下新武器的问题:

面对有新武器的玩家,【优先选择的是炸新武器,其次是菊花,然后才是巨加。不过这要分情况】:

{1}:如果菊花离得远,并且周围没有小加和巨加的,可以待会儿慢慢收拾她,前提是它不能碍事。
{2}:新武器如果离得远,那就先炸离得近的菊花或者巨加,然后一边收集能量一边炸掉新武器,前提是能量收集够之前不能走进它的攻击范围。

{3}:巨加能躲开的就躲开,毕竟炸完新武器和菊花你也没那么多能量去挑逗他了。不过如果躲不开,尽量用震爆拆掉。

能想到的就这些,毕竟主要的还是要根据实际遇到的阵型来考虑打法,欢迎遇到不好打的图来私我交流一下,共同商讨。由于现在坦医没法烟雾绕后,这一很重要的打法的缺失导致了有的玩家坦医确实无能为力,如果不能正面推掉,那就只有换兵或者换人了。

那么既然不能绕后,正面登陆的细节就很考究了:


游戏配图

如图,假设A/B/C/D是四个登陆点;E/F是两个防御武器并且攻击范围刚好能够到A点或者C点;1和2区域分别代表四艘船。那么接下来就是我要说的了。

很多坦克玩家习惯性把8张小蓝旗都插在A点,其实这并不完全对,如果没有E、F建筑是可以的,但是如果A点上方有防御建筑,不管是1区域是医生还是2区域是医生,它们都会比坦克先跑到A点去等坦克,这样先到达的医生没有坦克的保护就会受到攻击。所以建议把医生的小蓝旗插在B点或者D点的位置,这样它们会在那里等坦克而不会跑到防御武器的攻击范围中。

那么这又引申出一个问题,到底是前四船(区域1)放医生还是后四船(区域2)放医生,个人建议医生放在2区域,因为如果医生在1区域,并且2区域的坦克登陆点是A,那么很可能坦克会往C的方向走再去A,这时候F建筑可能会攻击到坦克,部队受到攻击A点或者B点的医生就会跑回来给坦克补血,这样整个部队的登陆点就从A或者B变相的变成了C或者D,这样就起不到从角落发起攻击的目的。

所以最后总结一下就是,1区域放坦克,2区域放医生,并且【在前方有防御武器的情况下,医生的登陆点必须比坦克的登陆点靠后】。

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