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航海王启航

航海王启航

8分

冒险 RPG/MB

《航海王启航》竞技场伴选择技巧心得

作者:7xz520  2015-02-11 15:43:14

在沉醉于航海王华丽纷呈的游戏表现时,细心的玩家肯定也发现了,通过合理组合阵容、搭配技能,来达到战斗收益的最大化也是有技巧的。今天就给大家带来自己组合阵容的一点心得——法伤流阵容,给大家一点阵容收集建议!

我们来看一下法伤流阵容的核心英雄:艾斯&奈美。首先从艾斯的技能看起(测试数值,请以实际游戏为主):

分析:

艾斯的四个技能中,在法伤流阵容中最为核心的技能就是他的被动技:增加全队法术攻击力,这一光环型技能为全队的法术输出提供了相当可观的输出加成。

其次,艾斯的大招是一个针对前中排的高额AOE法术伤害,同时会降低被击中敌人的法术抗性,进一步削弱了敌人对法术伤害的抵抗能力,为整支队伍的法术输出做出了积极的铺垫。

另外艾斯的二技能能够击退前排敌人,起到了压缩敌方阵容的作用,可使我方的AOE技能可以尽可能多的覆盖敌方单位。

接下来是奈美的技能表(测试数值,请以实际游戏为主):

分析:

奈美的核心技能也在于她的被动技,奈美的被动技可以减少全部敌人的法术防御,同艾斯的被动技一样,为全队的法术输出提供铺垫。

奈美的大招兼具伤害和控场的作用,麻痹敌人可以使我方单位尽情输出,唯一的缺点是在能量攒满以前只能依靠前排的T顶住,通过二、三技能造成输出。

奈美的二、三技能看脸的成分较大,属于不可控因素,结合自身的被动技和艾斯的被动技,起到锦上添花的作用较多。

上面介绍了法伤流阵容的两大法师核心,那么身为法师,自身较脆是最大的缺点,故整个法伤流阵容的输出环境必须依靠前排强有力的T进行支撑。故推荐法伤流阵容带两个T,防止出现单T一倒而被一波带走的情况发生。

作为前排T的首选伙伴必然是主角路飞,下面为路飞的技能表(测试数值,请以实际游戏为主):

分析:

选择路飞做主T有从路飞的技能表就可看出,路飞的被动技能可以增加己方全体上阵人员的物理护甲,一定程度上弥补了法师物理防御这一块的短板,避免己方法师被对方切后排的物理技能一波带走。

其次,路飞的大招同奈美的大招一样,兼具伤害和控场效果,可以眩晕前中排敌人并造成击退效果,在压缩阵容提高AOE覆盖面的效果上比较显著。

二技能的降低被击打目标的物理命中,一定程度上减少了敌方输出,延长了我方T的生存时间。

在副T的选择方面,能于路飞并肩的角色首选阿龙。首先,请看阿龙的技能表(测试数值,请以实际游戏为主):

分析:

还是从被动技说起,阿龙的被动技可以增加阿龙自身生命值和物理攻击力,能肉能输出是阿龙作为副T的资本之一。

其次阿龙的主动技和二技能的伤害类型为法术伤害,在艾斯和奈美的铺垫下也起到了一定的增益效果。同时主动技附带的击退效果同上文介绍到的压缩阵容功能相同,这里不再重复累述。

最后,本阵容的最后一个法师——烟鬼,以下为烟鬼的技能表(测试数值,请以实际游戏为主):

分析:

烟鬼作为一个法师,自身的输出技能不是特别出众,被动技恢复缓慢恢复自身能量的效果不是特别明显,此技能较为鸡肋。

烟鬼作为法师输出的最大依仗在于烟鬼的三个输出技能伤害类型均为法术伤害,配合艾斯和奈米的输出铺垫,烟鬼的输出被最大化的提升,整体来说几乎可以算是第三号法师的不二人选。

总结:

总体上来看,该阵容依托前排双T为后排法师提供输出环境,在法师的能量攒满以前主要靠法师的二、三技能提供输出基础,等能量攒满以后基本上可以一波带走对面。

克制评价:法伤流阵容前期成型快可以打爆发一波流,后期双T保证法师生存,克制一切非先手快攻队伍。

被克制:中后期若角色战斗力跟不上,前排倒T的情况下基本上会直接崩盘——中后排角色太脆的软肋唯有依靠强力T来弥补。另外若对面重点培养了克里克(克里克的大招是吸收魔法伤害盾)那么也比较难打,当然,如果在克里克攒满大招之前直接带走就不存在这样的情况。

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