航海王启航
冒险 RPG/MB
作者:7xz520 2015-03-20 15:52:21
航海王启航里英雄各有各的特别,小编按照每个英雄的作用,大致分为如下几种:
类型 |
英雄举例 |
物理输出 |
|
前排肉盾 |
|
法术输出 |
|
辅助奶妈 |
英雄培养主要分为:英雄觉醒、进阶、装备进阶、装备洗练、试炼加点这几个方面来培养。让小编逐个来讲解。
每个英雄的觉醒大致雷同,没有任何等级限制。只要收集该英雄的碎片就好。
小编经常看到有玩家在问到底是先升级再觉醒好还是先觉醒再升级好?在这里小编要很负责任的告诉大家,其实都是一样的。
觉醒次数 |
需要碎片 |
需要贝里 |
属性变化 |
1觉 |
10碎片 |
4w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的1.5倍 |
2觉 |
30碎片 |
6w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的2倍 |
3觉 |
60碎片 |
10w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的2.5倍 |
4觉 |
100碎片 |
30w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的3倍 |
5觉 |
200碎片 |
90w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的3.5倍 |
6觉 |
999碎片 |
200w贝里 |
三个成长属性上升至0觉的4倍 |
再给大家一个进阶需要等级的表格
品级 |
绿色 |
绿色+1 |
绿色+2 |
蓝色 |
蓝色+1 |
蓝色+2 |
蓝色+3 |
Level |
2 |
8 |
13 |
25 |
32 |
40 |
45 |
品级 |
紫色 |
紫色+1 |
紫色+2 |
紫色+3 |
紫色+4 |
橙色 |
橙色+1 |
Level |
51 |
58 |
65 |
75 |
85 |
95 |
105 |
品级 |
橙色+2 |
橙色+3 |
橙色+4 |
橙色+5 |
橙色+6 |
||
Level |
115 |
125 |
135 |
145 |
155 |
英雄装备进阶需要的等级和英雄进阶需要的等级相同。装备的前两条属性是固定的。
主要分为三种:物理肉盾装备、法术输出装备、物理输出装备
【物理肉盾装备】
灯笼裤 |
布鞋 |
铁棒 |
|||
物理护甲 物理闪避 |
物理护甲 生命值恢复 |
物理攻击力 能力值恢复 |
法术抗性 法术闪避 |
法术抗性 生命值 |
物理攻击力 生命值 |
【法术输出装备】
短裤 |
手枪 |
||||
法术暴击 物理护甲 |
法术暴击 生命值恢复 |
法术攻击力 能量值恢复 |
法术抗性 物理护甲 |
法术抗性 生命值 |
法术攻击力 生命值 |
【物理输出装备】
护目镜 |
西装 |
西裤 |
深海之眼 |
皮鞋 |
刀 |
物理护甲 法术抗性 |
物理护甲 生命值恢复 |
物理攻击力 能量值恢复 |
物理暴击 法术抗性 |
物理暴击 生命值 |
物理攻击力 生命值 |
大家可以根据自身英雄的优缺点来进行对某件装备优先进阶。比如这个英雄很脆,那么我们就可以对其优先进阶鞋子,武器来提高生命值,这样可以合理利用资源,前期可以让英雄特点突出,效果显著,后期肯定是全部装备都要进阶上去的。
上面的数据,玩家的可控性比较小,接下来的几点是玩家们可以自行操控,也是本文主要想讲的。
目前的版本已经无法洗练出能量了(除了武器)。而且每个装备洗练出的属性也是随机的。
下面小编归纳出每种角色适合哪些洗练出的属性
类型 |
洗练属性推荐 |
解释 |
物理输出 |
物理暴击(主要洗练) 法术抵抗(主要洗练) 物理穿透(次要洗练) 物理攻击力(次要洗练) 法术抗性(次要洗练) |
小编亲测,物理暴击比物理攻击力和物理穿透获得的伤害更高,而且大招更需要暴击,同时物理型英雄的法术防御都很低,所以法术抵抗也需要一些。 |
法术输出 |
法术暴击(主要洗练) 物理闪避(主要洗练) 法术穿透(次要洗练) 法术攻击力(次要洗练) 物理护甲(次要洗练) |
法术暴击最适合法术型输出,大招加成的也最多。配合试炼点可以打出很高的伤害。法术输出英雄也非常缺物理防御,所以物理闪避也需要一些。 |
物理肉盾 |
生命值(主要洗练) 法术抵抗(主要洗练) 物理闪避(次要洗练) |
肉盾主推生命值,因为它的物理护甲和法术抗性本身就已经很高了。 |
辅助奶妈 |
法术抵抗(主要洗练) 物理闪避(主要洗练) 法术抗性(次要洗练) 物理护甲(次要洗练) |
奶妈的主要任务也是保命,而且,奶妈全部身处后排,法术抵抗和物理闪避可以有效的躲避大招带来的伤害。 |
在这里,除了肉盾之外,小编都不推荐大家直接选择洗练生命值,因为阵容中经常会伴随着补血的英雄,增加血量无疑加大了补血的难度,而且在通缉榜的大招波浪中,生命值能起到的作用算是比较小的了。
那么防御类的属性就剩下法术抵抗、法术抗性、物理闪避和物理护甲。小编在这里推荐前排的英雄选择物理护甲和法术抗性,而中后排的英雄选择法术抵抗和物理闪避。因为前排所受的伤害普攻居多,物理闪避和法术抵抗可以起到的效果很低,除非运气非常好,而物理护甲和法术抗性比较稳定。而中后排可以碰碰运气,选择闪避和抵抗,一旦躲避掉一个致命的大招,就多一分获胜的希望。
而且,物理护甲和法术防御都可以在装备的前两个固定属性和英雄本身属性获得,如果再洗练这些就有些浪费了。
首先给大家一个试炼的表单,方便大家快速理解。
名称 |
作用 |
重击 |
增加物理和法术暴击值 |
缠绕 |
增加暴击伤害 |
气合 |
增加物理和法术攻击力 |
硬化 |
增加物理护甲和法术抗性 |
铁壁 |
按百分比增加物理护甲和法术抗性 |
扰乱 |
增加物理穿透和法术穿透 |
激励 |
命中后有几率是攻击力翻倍,持续5秒 |
先知 |
增加物理闪避和法术闪避 |
偏折 |
闪避后有几率反弹百分比伤害 |
生机 |
闪避后有几率恢复50点能量 |
气魄 |
增加能量值恢复 |
斗志 |
增加初始能量 |
祝福 |
增加生命值恢复 |
根性 |
增加最大生命值 |
觉醒 |
按照百分比增加最大生命值 |
试炼加点同样是按照不同类型的英雄来分配的
类型 |
试炼属性推荐 |
输出 |
重击、缠绕、气合、扰乱、激励、先知、偏折、生机 |
肉盾 |
祝福、根性、觉醒、先知、偏折、生机、硬化、铁壁 |
辅助奶妈 |
先知、偏折、生机、硬化、铁壁 |
因为试炼点不分物理和法术,所以小编将物理输出和法术输出做了一个统一。
输出类英雄首先增加的肯定是重击、缠绕和气合,它加入了暴击几率和暴击伤害都十分地高,本身试炼点方面暴击就比穿透来的有效而且更稳定。穿透方面的的数值较低,不过可以点上激励。命中后有几率获得攻击力翻倍。这也让玩家不得已去点穿透(必须先点扰乱才有激励,扰乱就是穿透)
而肉盾主要加的就是生命值(祝福、根性、觉醒)来增加它的防御能力,其它的防御试炼点,也可以适当的加几点,不过不要加太多抢了其它输出的试炼点。
三种类型的英雄都可以点出防御类试炼点,防御类试炼点的加点与装备洗练类似,同样以闪避为主(先知、偏折、生机)。最大程度提高英雄的防御能力。
培养什么英雄好?这一直是困扰广大玩家的一个问题,但是今天在这里,小编要说说自己的看法。
培养什么英雄?这个问题其实最主要的还是在于玩家自己对于游戏的一种心态,我相信大家玩这个游戏绝大部分是因为看过海贼王这部动漫,也是个海贼迷。如果这样的话你只要培养你自己所喜欢的人物就可以了,何必去在意那些排名。
竞技场被吊打又如何,海底监狱过不去又怎样,只要喜欢那就培养,这就够了。
如果你很在意排名,那么完全可以往技术流方向靠拢,可以自己摸索,也可以参考别人的阵容,其中的乐趣我想也就只有你自己知道了。
总而言之,培养什么取决于你的心态,很多玩家心态不好,太过在意得失,当然也对游戏期望过高,导致失望连连,最后早早弃坑了,但是有些玩家作为真海米,不花一分钱,照样玩得很欢乐,这就是心态的不同。
我想告诉大家的就是,培养什么不重要,心态才是最关键。毫无互动性的社交系统,姑且当个单机玩玩就好啦。
以上就是小编整理出来的关于英雄培养的所有思路,希望大家看了有所感悟哦。
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