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火影忍者忍者大师

火影忍者忍者大师

6分

卡牌/692.73MB

《火影忍者忍者大师》属性详解

作者:静渊  2015-03-24 11:34:30

火影忍者忍者大师名词属性详解,你了解游戏中那些名词属性了吗?下面就让小编来告诉你们游戏中属性的解释,在新手之路上快人一步!


一级属性
体质:为最大生命值提供百分比加成;
武力:为攻击提供百分比加成;
护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成;

二级属性
怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品;
生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗;
攻击:对敌人造成伤害的基础值;
物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值;
忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值;

概率属性
命中率:命中对方的概率,和闪避相对应;
闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应;
暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应;
暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性;
暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应;
格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应;
破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应;

特殊属性
额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值;
额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成;
伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值;
伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成;
治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量;
受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负);
怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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