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九阴手游

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7.8分

武侠/MB

《九阴真经手游》全方位分析内应玩法

作者:7xz520  2015-04-01 13:16:40

九阴真经手游内应玩法其实很简单,成为内应的玩家获取积分和点数的方式同其他玩家。内应道具使用后可以获得内应技能,分别是陷害、下毒、震慑、叛逃,其中陷害和下毒只能对二阶段被招募的野外势力高手使用,可以流放或者对NPC造成异常状态。

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成功使用“陷害”“下毒”技能可以获得积分。“陷害”“下毒”技能如果使用失败将会增加内应破绽值,破绽值超过80点将会给玩家头顶显示头顶特效,超过100将会强制遣送回归属势力,无法再参与内应玩法。“震慑”随时可以使用,效果是将附近周围玩家及自己击飞并晕眩5秒,混入人群掩人耳目用来给势力造成混乱。“叛逃”在第三阶段无法使用,叛逃时可以带走在本势力活动时获得的积分,本势力将扣除对应的积分加到内应回归的势力中去。

二阶段开启时将会弹出内应揭发投票,积分排名前12名的玩家可以投选出自己认为是内应的玩家,得票最多的玩家将会被流放。可参考人质NPC的名单。投票选出自己认为的内应人选。

玩家投票后,如果获得最高的得票,将会进入判定:若确为内应,该玩家的内应点数清零,该玩家受到惩罚并遣回原属势力,玩家积分不变,但是无法再获得内应积分和内应点数,按照该势力普通玩家的身份进行接下来的战场玩法;若该玩家真实身份为良民,依然被流放,并且会随机分入其他势力中,如果所有势力都不缺人,则系统分配进入人数最少的势力。良民玩家不会受到损失,只会改变当前势力归属。

未暴露的内应在第三阶段将无法使用叛变技能。每隔一段时间,系统会弹出提示,提醒内应玩家是否要借机返回归属势力,若玩家不同意,则继续留在当前势力,等待下次提示机会。身份归属到原属势力后,所有玩法规则遵照原属势力的规则,其获得的内应点数带入原属势力,内应之前潜伏的势力被扣除与内应点数等同的势力点数。

若内应玩家参与击杀了BOSS,则获得玩家积分+内应积分,为当前势力增加势力点数,并且内应玩家自身获得一部分内应点数。

当过内应的玩家,在最后积分结算时候,会从玩家排行榜中移除,只计算内应排行榜的得分。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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