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口袋妖怪复刻

口袋妖怪复刻

8.5分

角色 卡牌 策略/MB

《口袋妖怪复刻》伤害计算及宠物必备知识

作者:十季零  2016-03-21 14:15:19

口袋妖怪复刻个体值怎么加点?在口袋妖怪复刻手游中,宠物的性格、个体值、特训能力值等都能决定一只宠物的战斗力,那么玩家们想要知道个体值要怎么加点?宠物伤害如何计算的吗?下面小编就为大家带来了口袋妖怪复刻伤害计算及宠物必备知识。

能力值篇要知道复刻的能力值,原作的相关公式具有重要的参考价值。但是因为有等级、突破、特训、个体值的影响,也花了不少的时间。话不多说,下面献出能力值的公式:

HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2+100)×等级/100+10)

非HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2)×等级/100+5)×性格系数×公会等级

特训1=1.1; 特训2=1.24; 特训3=1.44;

特训4=1.7; 特训5=2;

突破黑=0; 突破绿 =1×4.9; 突破绿1=2×4.9;

突破绿2=3×4.9; 突破蓝 =4×4.9; 突破蓝1=5×4.9;

突破蓝2=6×4.9; 突破紫 =7×4.9; 突破紫1=8×4.9;

突破紫2=9×4.9; 突破橙 =10×4.9; 突破橙1=11×4.9;

突破橙2=12×4.9;

(计算出的小数点四舍五入,误差在1之内,这点点误差我实在解不出来了%>_<%)

熟悉原作能力值计算公式的朋友,应该能看出不少东西。在相同状况下,特训的影响是很大的;而每级突破,相当于增加4.9的种族值。总体来说,与原作差不多。 正所谓无图无真相,下面先来看胆小宝石海星:

先是游戏属性中的能力值:

73级,紫1=8,特5=2,除物攻个体值等级为2 ,其它为60

是不是差不多呢?

大家可以算算自己的宠物,看有多少差异。

美纳斯在wiki中的数据是错误的,根据公式反推,应该是:95,55,55,125,125,100。

通过能力值的计算,可以解决一些大家常讨论的问题:

比如:胆小海星与保守雷布谁快?

等级很低的时候,保守雷布比胆小海星快,但随着等级、突破、特训及个体值的增加,胆小海星快过了保守雷布。

伤害值篇伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击

本系加成取值为:1,1.5;

克制关系取值为:1/4, 1/2, 1, 2, 4;

浮动范围:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)

会心一击:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)

(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。)

然后,我本以为能通过这些公式,能在抓野怪的时候筛选性格,跑野外试了一圈,发现野外的伤害计算公式跟竞技场的不一样…….我就说,我一开始是用野怪试的伤害,然后,再把野怪抓起来,但是算了几天,毫无成果。后来为了稳当一些,就开了个小号,在竞技场试,很快就有了头绪。实在想通过伤害计算来抓野外极品传说的,就自己研究吧,我累了-_-||| (#‵′),而且阵容成型,完全不想去抓神兽了……

虽然有违初心,但是收获的这些公式,却有着更广泛的用处。

性格篇如何选取性格,一只是很多新手的疑惑。我习惯把性格分为3个档次,分别为:

极品性格:+最需要的,-最不需要的;

一般性格:

A类:+最需要的,-其它;

B类:+其它, -其它;

C类:+其它, -最不需要的;

(其它指既不是最需要的,也不是最不需要的)

渣渣性格:+最不需要的/其它,-最需要的;

根据自己强迫症的程度,强迫症到顶级的,估计不是极品不用,没那么强烈的可用一般性格。至于渣渣性格,应该没几个了解的人愿意用。

我对性格的选取,自然也是极品性格最佳,但是有些宠物,有个一般性格的也会用。(个人不喜欢用减防的性格,速度50以上的,大多也不喜欢用减速的性格,所以一般性格中只用C类~~纯属个人习惯,一般性格中的A、B类性格与平衡性格大家也可以选择)

下面来看些常见宠物的性格选择:1.快龙

唯一可以野外刷性格的传说,相信大多数人早晚都会有至少一只。也许有人会说,海星一个急冻光线就秒了。我承认,在等级低的时候,是能秒,但是等级上去,却很难再秒了。而大家不可能一直在低等级混。

1.1单刀物攻快龙

快龙拥有很优秀的物攻,中等的速度,中上的双方与血量,是个优秀的物攻手。则:

极品性格:+物攻,-特攻→固执;

一般性格:

A类:+物攻,-物防/特防/速度→孤独、调皮、勇敢;

B类:+物防,-特防/速度→乐天、悠闲;+特防,-物防/速度→温顺、狂妄;+速度,-物防/特防→急躁、天真;不加不减,平衡性格→努力、直率、认真、害羞、浮躁

C类:+物防,-特攻→淘气;+特防,-特攻→慎重;+速度,-特攻→开朗;

(在下抓了十多只,没有固执,也懒得抓了,而我当时的队伍缺一个物攻手,将就用的慎重。有些人看到这里可能要开始喷,请随意)

渣渣性格没有什么使用价值,不再例举。

至于配招,龙鳞之怒必备,一般有条件的,地震+3拳(选其一二)。当然,也可保留自带的高速等,还有学龙舞等多种配招的。我且不评论好坏,毕竟不同是性格、不同的配招,其打击面和使用方法是有差异的,并没有什么绝对的最好。

1.2单刀特攻快龙

快龙的其它属性很不错,特攻也有100,与常用的宝石海星一样。只是没有宝石海星的水超本系加成,速度也没有宝石海星快。再看比快龙特攻高的宠物,没几个双抗与血量能与快龙相比,不过一般都比快龙快。

但是快龙的物攻明明比特攻优秀很多,我们为什么要用特攻快龙呢?

下面我们之前的公式就发挥作用了:

都以70级,紫,特5位,满个体值为例,分别是:

a.固执快龙用雷电拳对胆小宝石海星

b.保守快龙用十万伏特对胆小宝石海星

(假设公会等级相同,故此忽略,下同)

(此例只代表当前状况,并不代表所有状况,但具有一定代表性,之后的例子同理)

可见,固执快龙和保守快龙对宝石海星这种双防相同的宠物,造成的伤害是差不多的,而且都不能秒掉宝石海星。而遇到快龙,不少人会选择一个物盾上来挡,而不少物盾的特防较为薄弱,遇到特攻快龙,即使没有属性相克,也会造成不少伤害,毕竟快龙的技能打击面还是很丰富的。

特攻快龙的性格选择极品性格:+特攻,-物攻→保守;

一般性格:

A类:+特攻,-物防/特防/速度→稳重、马虎、冷静;

B类:+物防,-特防/速度→乐天、悠闲;+特防,-物防/速度→温顺、狂妄;+速度,-物防/特防→急躁、天真;平衡性格→略

C类:+物防,-物攻→大胆;+特防,-物攻→沉着;+速度,-物攻→胆小;

快龙的特攻招还是挺多的,仁者见仁,智者见智,我也不再多说。

1.3双刀快龙

上文已经说到,快龙无论是物攻还是特攻,都是不错的选择,那么双刀也无不可。正所谓双刀破盾,虽然没有单刀的极限伤害,但是对物盾用特攻,对特盾用物攻,对于没有防备的对手,也会造成意想不到的困扰。

对于双刀快龙的性格选择,简单来说,不减双攻就行,比如平衡性格,或加一攻减一防的性格。

可选择的配招就更丰富,大家随意吧。

2.幸福蛋

当前版本第一特盾、特盾、特盾,重要的事情说3遍。所以请不要告诉我“一个十字切就没了…..”,还有什么“壶壶两个地球上投就没了…..”,请不要以偏概全。说它是第一特盾,也只是说它的种族值很优秀,而且唯一弱点格斗都是物理伤害。而其它特盾也都有它们各自的优点和特色。月布是不错的双盾,弱点也只有格斗和虫,而虫系技能可以忽略不计,并不是每个人都有会信号光束的胡地。卡比作为一个盾,也拥有较高的物理输出能力,无论是梦话+睡觉,返拳流,找准时机的滚动,都相当让人困扰。美纳斯有很高的特攻和较高的速度。水军有镜面反射,冥想+睡觉。等等等等,不一一例举。

2.1特盾幸福蛋

幸福蛋毫无疑问是一个特盾,有不少小伙伴会疑惑是加特防好,还是加物防好?带着这样的疑问,下面让我们一起进入今天的节目,走近科学: 我们还是以70级,紫,特5,满个体值为例,分别是大胆(+物防)和沉着(+特防)。

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从快龙那一节,我们可以看到固执快龙的物攻和胆小宝石海星的特攻,我们假设分别用快龙的龙鳞和宝石海星的冲浪攻击幸福蛋。

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大胆的幸福蛋能减少六七百的伤害,而沉着的幸福蛋只能减少一百多的伤害。可能有些小伙伴会说,我幸福蛋是用来挡特攻的,但是对方不会只用特攻打你。那一点点防御放在物防,收益更大。当然,你要是跟特攻手单挑,沉着是更好。在上图中,固执快龙能对大胆幸福蛋造成54%~68%的伤害。那如果物攻手是一个比快龙弱一些的,其对大胆幸福蛋造成的伤害低于50%,那么大胆幸福蛋甚至可以跟对方物攻手刚正面(幸福蛋:让你看不起我只有10点防御)。所以下面以加物防为最优性格 (性格不同,配招会有所不同):

极品性格:+物防,-物攻→大胆;+物防,-特攻→淘气;

大胆极品很好理解,配招也就2类:

a.返拳流:返拳+生蛋+猛毒+特攻/固定伤害技能;

b.缩小流:缩小+生蛋+猛毒+特攻/固定伤害技能;

也有把生蛋换睡觉,猛毒换诅咒,以及替身、电磁波等的玩儿法。

在最后一招中,现在多少都会选择特攻技能(十万伏特、幻象术、影子球、急冻光线…),以弥补耿鬼的盲点。

如果最后一招选择固定伤害技能(地球上投)的话,淘气也算是极品。

2.2特攻幸福蛋

特攻幸福蛋,可能又有人想喷了,75的种族值还玩儿特攻?虽然幸福蛋的特攻不怎么样,但它是特攻手里最肉的。面对特攻手,自己可以边打边回复。对面换物攻手上来,也要先吃自己一发技能(急冻光线先读对方快龙或草系,幻象术先读对方格斗系,大字爆先读对方钢系(现在有喷射火焰的学习机,应该也能学),也会对对方造成不小的困扰)。下面我们来看看胆小宝石海星和保守幸福蛋分别用急冻光线能对不加特防的快龙造成多少伤害:

还是70级,紫,特5,满个体值

保守幸福蛋造成的伤害大概是胆小宝石海星的90%,可见其输出能力还不是太差。顺便我们也看到了,此时的胆小宝石海星并没有绝对的把握秒掉快龙。当伤害在6136-6058,可秒,当伤害在6057-4847,不可秒。6136-6058=78,6057-4847=1210,那么秒的概率=78/(78+1210)≈6%。等级更高之后,能没可能秒(再次申明,是不考虑会心一击)。还是回到幸福蛋的话题,我不是推荐大家用保守幸福蛋,只是兵者诡道也,千变万化,出其不意。

特攻幸福蛋最好是保守,其次大胆。

配招可2特攻+缩小+生蛋,或3特攻+生蛋。

属性篇属性,在攻击时,能为本系技能提升50%的伤害;在防守时,能为自己增加抗性和弱点。现在一共有17个属性:火、水、电、草、冰、超、龙、恶、普、格、飞、地、岩、毒、鬼(幽灵)、虫、钢。

1.攻击-打击面

从单一属性说来,在攻击时,草、毒、虫属性技能的打击面是很尴尬的:克制的属性远远少于抵抗的属性。而龙和地就比较优秀,龙系抵抗的属性少,地上克制的属性多(虫系这个弱点几乎可以忽略不计,毕竟能出场的虫系,有2只还是虫+钢,地震对其造成一倍伤害)。虽然有的属性很弱势,被大家忽略,但正是如此,有时会有奇效。

把打击面列出来,主要是用于参考学习的技能,一是增加打击面,二是减少其盲点。比如上面提到的物攻快龙,有了地震可以增加5个打击面,而且弥补了钢的盲点,使其对任何单一属性(双属性暂不考虑),都至少能打出1倍伤害,所以才说它是个优秀的物攻手。再比如幸福蛋,一般配置猛毒,而毒系(耿鬼)和钢系免疫猛毒。学特攻招就可以稍稍弥补其盲点,幻象术和影子球打鬼双倍,火打钢双倍。

2.防守-抗性与弱点

从单一属性来看,草和冰最弱势,能抵抗的属性少,被克制的属性多,所以这些属性的宠物也比较使用。而龙、普、毒、鬼、钢比较强势,抵抗的属性多,被克制的属性少。尤其是钢属性,能抵抗这么多属性。不过由于首充螳螂的关系,很多人手里都会捏个火系技能,其它钢系宠物表示很受伤。

但是很多宠物并不是单一属性,而是双属性。双属性互相影响,也提高了一些弱势属性的地位。双属性同时也提高了很多宠物的可玩性。不怕电的水系/只怕草:沼王、巨沼怪、鲶鱼王,不怕电的飞行系:闪电鸟,只怕火(虫+钢):佛烈托斯、巨钳螳螂。

相信很多朋友都有闪电鸟(当然,我并没有闪电鸟….),闪电鸟就是个很好的例子,它的强势有一半源于其属性:飞+电。飞使这个电系不受地的伤害,而电使这个飞行系不怕电。最终使闪电鸟只是2倍弱冰和岩。类似的宠物还有不少。而像闪电鸟这种,因为双属性减少弱点的,一般称之为属性盾,其属性很优秀。下面我们再谈谈闪电鸟另一半的强势,那自然是作为神兽,突出的种族值:良好的双防和血量、很高的特攻、较高的速度。而像前文提到的幸福蛋,拥有很高的血量和特防种族值,一般称之为能力盾。

以上就是七匣子小编为大家带来的口袋妖怪复刻伤害计算及宠物必备知识,希望能给玩家们带来些帮助,更多精彩攻略,尽在七匣子!
 

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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