作者:静渊 2015-12-11 15:26:53
近年来,动作手游的热度经久不衰,“动作+”概念更一度成为了厂商们的制胜法宝——动作RPG,动作卡牌,动作策略,动作MOBA,似乎所有的游戏类别都能和动作游戏混搭一番,然后以“创新游戏类型”推向市场。然而无论是题材上的新尝试,还是游戏品类的交叉混搭,都掩盖不了动作游戏在操作上的优化与创新陷入瓶颈。
端游可以通过键盘的组合实现多样的操作输入,家用机的手柄操作也能让玩家通过摇杆按键的巧妙搭配和同步共振的操作反馈获得畅快淋漓的操作体验。而手机只有一块屏幕作为输入端,为了让更多更复杂的动作能够实现,划、拉、点、按全部往一块小小的屏幕塞进去,恨不得把玩家的双手死死黏在屏幕之上。而这么做造成的结果便是动作手游操作越来越繁复,实际操作体验却越来越不尽人意。



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