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梦幻西游手游

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9.1分

角色 回合/MB

《梦幻西游手游》地府的崛起 失心小死亡的点杀打法

作者:花开满楼  2015-08-06 14:43:27

看了下最近的擂台争霸赛PK视频,大家有没有发现地府门派的身影已经渐渐的在PK场上开始浮现了呢?这是为什么呢?
那就不得不提地府门派的全面性了,六道轮回的降防,尸腐毒的群回血,幽冥鬼眼的抗封破隐身。以及现在渐渐流行起来的门派绝技:锁魂判官

什么是锁魂判官呢
没错就是我上编攻略上曾经提到的小死亡
那么这个门派绝技的作用是什么呢?
使目标4回合内无法被复活,对怪物造成大量伤害。使用后休息一回合。
同样正是因为这个技能使的大唐门派开始起上崛起之路。
下面开始讲下输出门派转耐型后真的生存强了嘛。
龙宫与大唐门派为什么转耐的原因就不多说明了,一句话为了生存。
首先简单的说下转耐后的好处,就是生存能力大增。坏处当然就是牺牲了自己伤害了。
往深处讲,龙宫门派有没有感觉自己渐渐的想控尸也控不了啦,因为自己的伤害就差那么一点点。而大唐门派在全民皆耐的情况下,自己也耐了感觉也就清清宠打打酱油的感觉了呢?
更何况最新的更新推出了100-120品质的药,耐龙们确定自己还能控的了对面的尸体嘛。
接着说下方寸的失心符的降防能力吧,小编自己抽空实验了2场。(不能保证有多么准,有能力的朋友多实验下吧)

双方都不开阵,物攻18与物防18,也就无任何加成情况下:
1800伤扫1700防没中失心前三刀数据也就 225 396 596 失心后可以扫600+ 800+ 1000+(对面刚好在打字挡住了只能说个大概)
同样不开阵,1800伤扫1400防无失心符情况下 514 672 868 失心后 894 1069 1231(准确数字)
小编大胆的推测了下失心符降防大概在25%左右或者可以是固定值为380左右(82级失心{是否跟法修有关不知道})
从以上数据来看,耐点的情况下,如果中了失心符,你也不是太钢板。
更何况还有一个比失心符降防还多的技能。
也就是之前说到过的地府门派绝技:锁魂判官
70级门派绝技可以到2级,2级多1级多了一个功能:也就是如果目标处于中毒状态,降低30%物法防御
90级的话还多一个:30%几率传染另一个已中毒目标。
从我之前测试来看伤害减掉防御后的数值加100左右是第一下的伤害 150左右是第二下比第一下多的伤害 而第三下比第二下多了200左右
那么如果1700防的中了地府的绝技后成功减掉30%的防御那样只有1200左右了,1800伤害三下过去 伤害大概为 700 850 1050 如果加个失心 我想应该可以扫掉近3500的血(这还没有算阵的加成),然后其他输出进行补刀,在怎么钢板的门派也基本被点杀死了。
PS:每个门派其实都有几种加点方式,至于你要选择如何加点,其实就是要看你有没有团队了,有的话肯定可以明确自己的定位,耐型还是纯输出型。何况PVE主要讲究的还是配合,如果一个团队没有沟通没有配合在怎么强大,迟早会也败的。

最后推荐下个人理解情况下的加点。
首先阵型为龙阵,门派分别大唐、龙宫、普陀、地府、方寸。这样的情况建议大唐为力敏、龙宫五魔,因为此阵只有两个主要输出点,追求的是伤害,特别己方封及辅助可以抢到一速的情况下,大唐必须要力敏抢一速了。不过此配置需要的输出宠也是必不可少的。
假如阵型为虎阵,那么门派选择其实挺多元化的,不过肯定固定为3输出2辅助/封啦,输出方面可以大唐、狮陀、龙宫,也可以大唐/狮陀配双龙宫,辅助嘛因为现在高隐宠流行,地府是必须要的了,何况他还可以克制多龙阵容。另一个位置,双龙宫阵容肯定配普陀了,三输出门派的话,可以考虑配FC。这套输出的加点,狮陀肯定暴力加法,大唐可能要用耐了,龙宫可耐可不耐,视队伍输出宠来决定。
最后,我个人目前感觉,比武这类玩法大唐龙宫门派建议还是耐点吧。毕竟组起来的队伍及遇到的队伍配置都是随机的,不像擂台争霸赛那样可以针对性来安排。(PS:加油升到90级吧,那样就有三套属性点了。不需要这么纠结如何加点了)


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