魔天记手游
角色扮演/MB
作者:7xz520 2015-01-13 15:30:11
修仙题材的游戏,无论是端游还是手游都可谓过江之鲫,但能表现出将修仙从文学转变成为娱乐但不失其中精髓者却凤毛麟角。多数亦不过是打着修仙之作的名号,做着挂羊头卖狗肉的勾当。而根据起点白金作家忘语之作《魔天记》所改编的同名手游,又能将其中的修仙之道表现出几成?
初入游戏,最引人注目的其实莫过于游戏的地图,游戏可上下拖动地图,即可移动视野,游戏地图之大,倒也让小编吃了一惊,对于传统手游去一个场景就要通过传送口,接着加载复杂的操作,《魔天记》倒是将修真大陆的无边无垠在手机屏幕上以独特的方式展现了出来。
作为一名修真者,在如此广阔的大陆上,也不会如凡人一般步行遇怪,而是通过御剑飞行,倒是有几分御剑而行,鸟瞰足下之地,数息之间便到了某地的感觉。而某个区域有任务,则可散开自身神识去窥探。此类设定可谓是将修真最为精髓的内容。
而与传统游戏用数字去表示等级不同,《魔天记》并没有通过详细的数字去划分等级,而是以凡人为起点,慢慢的迈向练气期,开灵期等各个修为阶段,各个修为阶段更分为初期,中期,后期等,通过以修为的境界去划分角色等级。
这一点无疑更贴合原著,更有修真的味道。在《魔天记》中,同为练气期的修真者,到达练气后期者可轻易击败练气初期者。游戏中的属性提升也是大幅还原了该设定,人物境界的每一次提高,角色的每个属性都会有大幅度的提升。
《魔天记》的战斗模式采用新颖的技能碰撞模式,根据法术威能、顺序、特效等多个维度来评判最终效果。当然,这些都是非常官方的说法,用小编自己的话就是:游戏中设置有中左右三个弹道,战斗前我们能够携带3个技能参战。每一种法术都不同的(伤害)和法术特效,战斗中同一弹道的法术会发生激烈的碰撞,碰撞期间会消耗法术威能,而威能强的法术才能攻击到对方。这些设定在以前玩卡牌游戏所没有的设定。
除了法术,《魔天记》中会影响最后战斗结果的还有法宝,法宝需要玩家在战斗的时候手动操作,法宝之间都各有特性,就拿新手期的白骨锤来说,如果在施放途中不被碰撞就能达到双倍伤害,而一旦被碰撞则几乎没有什么伤害。游戏中的这些设定都非常考验玩家对整体战局上的把握,尤其是在与其他玩家竞技时,前一秒和后一秒的差距往往就是生与死的区别了。
《魔天记》对整个手游的创新程度,已然颠覆了小编对传统手游的认知,更将修真中各种核心内容,以独特的方式在游戏中展现出来,小编目前也有非常多地方不懂,各位看官可多关注我们网站看后续相关内容或添加我们的微信,随时关注。
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