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魔物狩猎者

魔物狩猎者

8分

卡牌 策略/10.38MB

百万亚瑟王VS魔物狩猎者

作者:小珏  2013-10-29 17:13:16

前不久,盛大游戏正式宣布即将推出卡牌大作《Guardian Cross》(国服定名《魔物狩猎者》)。该游戏与《百万亚瑟王》师出同门,均是出自日本著名游戏厂商史克威尔,可谓是姊妹篇游戏。那么究竟这两款一姐一妹的游戏相比之下究竟哪款更胜一筹?下面且听小编娓娓道来。

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《扩散性百万亚瑟王》(以下简称MA)凭借日系的可爱画风以及易上手的操作在国内迅速走红,其独特的剧情以及卖萌的卡牌设定更是引发了国内ACG粉丝的大力推捧。而《魔物狩猎者》(以下简称GC)与MA的强大声优及编剧团队一样,其优势源于“最终幻想”团队的亲情加盟:系列知名制作人伊藤裕之领衔,制作阵容堪称豪华,相比MA有过之而无不及!


卡牌风格对比

MA是史克威尔首款引爆话题的手游之作,号称“一款卡牌对战式社交游戏”,并于2012年4月登陆日本手游市场。在当时的日本如果你不知道MA?“斯米马赛”~你真的是OUT了。

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无论从卡牌插画师、动画还是剧情监制,MA的主创人马几乎全部出自禁书目录/超电磁炮,由此可见该游戏视觉效果之一斑!而强大的声优团队,加上复杂生动的人物设定,更使得MA不得不令人刮目相看。这是一个ACG浓厚元素构成的二次元世界,主角和配角有帅锅、有冷酷男、有妹子、有公主、有大叔、有魔女、有妖精、有NTR……作为一个ACG死宅,有什么能抵挡得住这种诱惑呢?

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《百万亚瑟王》卡牌的设定“萌”力十足,可以概括为典型的日系画面风格,拥有颇具亲和力的画面质感以及非常讨喜的可爱情操,绅士向的爱好者相比无法抵抗这种诱惑,而高清画面的清晰度更是给游戏之余平添了几分欣赏画册的乐趣。

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作为MA的姊妹篇,《魔物狩猎者 Guardian Cross》的上线同样引人瞩目,游戏的开发人员由《最终幻想》系列开发团队组成,系列知名制作人伊藤裕之领衔,制作阵容堪称豪华,相比MA有过之而无不及。

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《魔物狩猎者 Guardian Cross》内所有的卡牌均有日本知名插画师绘制,卡牌精美程度在当前的卡牌手游中堪称首屈一指,那些玩家平时耳熟能详的神话魔物都将以华丽的卡牌形象出现,值得一提的是来自《最终幻想》系列的经典召唤兽如巴哈姆特等都能在卡牌中找到,而《百万亚瑟王》也与本作有诸多联动卡牌。

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当然,《魔物狩猎者 Guardian Cross》与MA在卡牌风上还是截然不同,《魔物狩猎者 Guardian Cross》的卡牌风格更贴近SE固有游戏风格,典型的日系与欧美范的美术风格混搭,造型拉风形态各异的各色卡片,仿佛让人置身魔幻的神奇大陆。



任务及战斗风格对比

《百万亚瑟王》的任务模式相对简单,玩家可以通过简单的AP(行动力)消耗,完成日常、活动或者剧情地图的探索。

 

 

游戏中操作方式几乎都是单击“前进”按钮,当然如果在跑图任务中遭遇妖精则需要展开卡牌战斗了。

MA的战斗风格较为简单,通过卡牌动态的攻击目标,尽管除了Super技能之外,没有特别的技能特效,但游戏的动态打击感颇为平易近人。

《魔物狩猎者》任务部分采用了大地图与剧情相结合的形式,随着剧情的深入,大地图上的地点会一个个的开放,点进村庄与NPC对话和战斗、或是在洞穴中逐层逐层的砍杀怪物,给玩家挑战和闯关的欲望,而不同以往的“点点点”过关,着实有点卡牌游戏套上了日系RPG外壳的感觉。

当然,除了剧情上的新意之外,《魔物狩猎者》与MA的跑图任务以及战斗触发方式几乎一致。

《魔物狩猎者》中战斗的风格更偏向于华丽的技能展现,尽管卡牌没有更多的动作,但打击感十足的技能足以动人心魄。

与MA的AP、BC的消耗方式不同,在《魔物狩猎者》中主要的消耗仅是“AP”。

其他的诸如对战等操作需要消耗额外的“入场券”,当然该物品也是通过任务奖励得到。

对比评价:《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》中的任务本质上的操作是一致的,但由于游戏偏重元素不同,MA中的任务极大简化,而《魔物狩猎者》中的任务更多的结合剧情;在战斗风格上,《百万亚瑟王》较比《魔物狩猎者》画面更动态,而《魔物狩猎者》的技能视觉效果要更胜一筹。

PVP模式对比

《百万亚瑟王》中PVP对战可以暂时统称为“因子对战”,玩家可以通过互相争夺某个卡牌碎片而发起PVP挑战。

当然,MA中也会定期有PVP对战排名活动,获得靠前排名的玩家将会得到高品质的卡牌奖励。

《百万亚瑟王》中的玩家对战以3D场景展开,当然作战的主要对象仍然是卡牌,如何挑选合适的对手是挑战中最大的难度所在,就算你是个挥金如土的超级土豪,可能高消费之下也未必有勤奋的狼娘来得给力。

《魔物狩猎者》的PvP系统中,玩家通过消耗入场卷与竞技场中的其他玩家较量,《魔物狩猎者》的竞技场采用实时排名,这种网络游戏正常的PvP系统实际上在同类卡牌游戏中并不多见。

大约一周的周期后根据玩家最后的排名给予奖励,并在下个周期所有玩家重新来过。对比其它卡牌类游戏简单的夺宝、抢东西等模式的PvP系统,这种设定让我有动力一步一步往上爬。

《魔物狩猎者》PVP中的对战方式与任务中挑战BOSS的方式一样,玩家只需要配好卡组选择对手开战即可,当然不同的卡牌拥有不同的技能特效,看起来更加赏心悦目。

对比评价:《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》在PVP对战上显然风格迥异,《百万亚瑟王》更偏向休闲性与技巧性,玩家可以漫无目的的选择对手;《魔物狩猎者》中则有非常完善的PVP对战系统,玩家如果想获得更高的奖励只能挑战排名更靠前的对手。

Gacha扭蛋机制对比

《百万亚瑟王》的Gacha扭蛋机制是壕的天下,实际上没有什么技巧,想要抽到更好的卡牌花更多的RMB之后看人品就可以了。

 

 

MA中的Gacha扭蛋机制也有很多优惠活动,想要获得更强力的SR+可以适当关注优惠活动,估计获得同样的卡组,有优惠活动的情况省下的钱不是一星半点。

《魔物狩猎者》的Gacha扭蛋机制则高级多了,尽管同样是壕的天下,但通过狩猎形式展开或多或少的平添了游戏的乐趣。

《魔物狩猎者》中狩猎是获得强力卡牌的主要途径之一,不过进入狩猎场需要入场券,说白了就是MA中的DS券,进入狩猎区域之后根据区域的不同,获取的卡片等级也有差异。当然,壕可以直接购买RMB入场券,直接进入高级狩猎区。

狩猎是以一个类似狙击游戏的形式展开,玩家在地图上寻找猎物并瞄准射击,击杀即可获得相应卡片,但是需要注意子弹数目和一分钟的时限。

另外在高级地区有机会碰到巨型Boss级怪物,玩家一开始也可以花费金币直接进入特殊区域进行狩猎。 狩猎除了能够增加玩家的卡片数量外,多余卡片又可以用来强化已有的卡片,而狩猎所需的狩猎券或者金币,又是需要玩家完成任务或者战胜敌人获得,整个游戏的系统都被巧妙的结合了起来。

对比评价:《百万亚瑟王》的Gacha扭蛋机制实际上就是传统意义上的抽奖,而《魔物狩猎者》显然定位独特,Gacha设计成狩猎游戏,其游戏性与刺激感都大大增加……当然扭蛋就是扭蛋,无论怎么设计充足的资金都是必胜的最大筹码,另外的筹码则是人品……

综合对比

《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》两款游戏在基础玩法上大同小异,都拥有细腻的画面以及入目三分的剧情。《百万亚瑟王》的风格更偏向于卡牌养成,而《魔物狩猎者》则更像是一款卡牌RPG,可以说两款手游平分秋色。

《百万亚瑟王》画面主打萌系动漫,对战模式拥有非常大的自由度,以及充满技巧性的玩法。休闲养成的风格让《百万亚瑟王》玩起来不会太有压力,玩家可以在对战之余尽享集卡的乐趣。

《魔物狩猎者》在画面风格上主打日式魔幻,画面拥有更写实的展现方式,配合炫酷技能使得该游戏在画面展现力上当仁不让。对于喜欢日系RPG风格游戏的玩家将会更加熟悉且易于上手。

值得注意的是,在国服MA上线三个月之后,《魔物狩猎者》国服也即将在年内登场。喜爱卡牌游戏、并对日系动漫情有独钟?不必犹豫,MA+GC,这两款作品将是您手机中的必备游戏。

对比评价:《魔物狩猎者 Guardian Cross》与MA在卡牌风格上显然风格迥异,但两款游戏都拥有高清的画质以及细腻的画面,MA卡牌更多的展现了可爱的动漫风格,而《魔物狩猎者 Guardian Cross》拥有更丰富的画面展现力,更写实的人设刻画功底,可以说两款游戏在卡牌设定上各有千秋。

卡牌强化风格对比

《百万亚瑟王》的卡牌升级体系非常简单,通过消耗卡牌可以给固定卡牌提升等级、消耗相同的卡牌可以提升卡牌等级上限、某些卡牌可以通过进化合成新的卡牌。

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当然,卡牌强化消费的金钱非常巨大,所以玩家也可以将多余的卡牌出售,以获得足够的强化资金。

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由于师出同门,《魔物狩猎者》的卡牌强化风格与MA几乎一致,玩过MA的玩家可以轻松的熟悉游戏中的各个强化操作。

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《魔物狩猎者》也拥有诸多有别于其他卡牌手游的创新系统,比如卡牌交易系统,玩家游戏获得的卡牌可在游戏内和好友进行交易。另外,游戏中的卡牌强化系统也非常丰富,每张卡牌都有不同的属性,玩家也可通过镶嵌不同的魔石调整游戏的属性点数,培养出自己独一无二的卡牌。

对比评价:由于师出同门《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》在强化功能上几乎一致,尽管《魔物狩猎者》的卡牌属性更加丰富,但玩法上大同小异。值得一提的是《魔物狩猎者》引入了卡牌交易系统,这时有多余的稀有卡牌不用担心卖掉可惜了。

卡牌编组模式对比

《百万亚瑟王》中卡牌的属性及技能相对简单且固定,卡牌拥有固定的四大职业,HP、ATK、COST是卡牌的核心三属性,至于技能分属攻击及回复,效果大同小异。

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《百万亚瑟王》的对战模式也非常简单易用,只需编辑卡组上阵卡牌,即可实时对遭遇的妖精展开对战。当然,作为一款优秀的社交卡牌游戏,MA充分结合了好友联同作战的元素,玩家可以与好友联手击败妖精,击败妖精奖励的卡牌是大家一致的利益。此外,游戏中更是基于对战系统衍生出诸如“魔神法则”一类的默认规定,使得玩家在对战中拥有更多的限制性挑战,相比其他单一的卡牌对战模式,MA的对战实际上更多的考察玩家的技巧及出战时机……当然所有技巧对于土豪来说是无效的。

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相比MA,《魔物狩猎者》中卡牌属性复杂得多,游戏中每张卡片都拥有珍稀度和属性,珍稀度以星级显示,星级越高实力越强,而属性则存在相克关系。生命、魔法、攻速、攻击力这些基本相信玩家一看就懂,另外每张卡片拥有最多三个技能,随着等级上升逐步解锁。

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玩家只需要在战斗之前配置好队伍就行了,在战斗过程中,玩家最多可配置十张卡片出战,当然出战顺序也是需要玩家进行排列的,战斗时按照玩家的卡片排序进行回合制对决,当前卡片生命值掉光则替换下一张卡片出战,直到把某方的全部出战卡片全部消灭,战斗就算结束。需要注意的是,一旦战斗开始,整个战斗是不需要玩家进行任何操作的,玩家能做的就是点击快进按钮,快速查看战斗结果。

对比评价:《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》的卡组模式几乎一致,不过MA中的卡组需要考虑COST的消耗,所以需要玩家按照不同的对战使用不同的卡牌;至于《魔物狩猎者》,玩家可以充分组建最强卡组,没有消耗限制,想必战斗起来也更加过瘾。

剧情风格对比

卖萌的“EX咖喱棒”开场、外敌与骑士的设定无不彰显出MA这款游戏的卖萌指数颇高,由河马桑打造的剧情以及人设一定勾起了更多ACG粉丝的热情。

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当然游戏的RPG元素仅限于剧情,MA可以说是一款彻头彻尾的卡牌养成类游戏,剧情犹如过场动画般的闪现,更多是作为游戏中卡牌角色的登场铺垫。

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在过场剧情的引导之下,MA开始正式切入卡牌养成的游戏进程,在养成环节中,剧情更多的淡化出游戏的日常内容及操作,这并不是说游戏变得枯燥,相反玩家可以将主要的时间集中在养成体验之中。

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相比MA剧情的“带入”作用,在《魔物狩猎者》中剧情得到更多的延伸,并且展现出更多RPG元素的乐趣。《魔物狩猎者》的故事背景着眼于中世纪的穿着、冷兵器的时代、被命运召唤的主角准备挥起正义之剑斩杀妖魔……各种日系动漫元素在游戏一开始就映入眼帘,并且后续的游戏任务也完美融入了剧情概念。

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《魔物狩猎者》中拥有更加丰富的地图系统,基于RPG风格游戏的特质,玩家在游戏中的所有任务都是在地图之上进行,地图中每一个地点都可以触发跑图、战斗、甚至任务剧情。

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可以说《魔物狩猎者》是一款RPG元素浓厚的卡牌游戏,它更偏重于剧情展现。

对比评价:《百万亚瑟王》与《魔物狩猎者》显然在剧情展现上都颇具新意,MA启用了更二次元的萌系风格,而《魔物狩猎者》独具中世纪魔幻色彩。在剧情结合方面《魔物狩猎者》更加深入,各种任务及游戏元素都是围绕剧情展开,相比之下MA更具有卡牌养成特质,而剧情形式相对单一。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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