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国产单机只有RPG?看看其他类型的作品吧

作者:小七  2015-11-19 15:29:16

说到国产游戏,先不谈现在是不是没落之类的话题,往往国产游戏都和RPG游戏划上了等号,认为国产游戏只做出了RPG游戏。什么《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》、《天地劫》等等,都是十分上乘的游戏,但无疑列外都是RPG游戏。

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其实RPG类的游戏也并不是不好,不过玩多了确实游戏审美疲劳,但有一些游戏虽然披着RPG游戏的外衣,但已经具备一定程度的心意,起码不再是回合制的了。早期的有《剑侠情缘》广受好评,之后的《秦殇》更是霸气直接登上了E3展会,更是有《刀剑封魔录》这种一类,哪怕是把它当动作游戏玩都是可以的。
 

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有些玩家会说,这不也就是ARPG嘛。但其实哪怕是个动作游戏、格斗游戏都是有剧情的,最重要的是“战斗方式”,回合制和战旗式的玩法无法让角色按照玩家意图及时做出动作,对人的反应也没多高要求,所以ARPG在一定程度上也打破了这个限制。

撇开ARPG不谈,国产游戏中也是有动作游戏的,就是大名鼎鼎的《流星蝴蝶剑》,虽说以现在的眼光去看这款游戏,画面太过粗糙,但在当时2D画面席卷天下的时候,技术尚不是很成熟的国产游戏已经开发出这种3D游戏,且是要求较高的动作游戏了。对于大部分年纪稍微大一些的玩家来说,就算没有玩过这款游戏,也或多或少地听说过,毕竟,那是一个时代的宠儿。

 

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到了现在,虽然大部分的国产游戏仍是主流,但还有不乏《雨血》这种精品(虽然制作方称其为RPG)。
 

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还有横版的过关游戏《少侠一炷香》也是一款让人眼前一亮的作品,而横版闯关的话,还有街机上的《三国战记》系列和《释厄传》。
 

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除了ACT和RPG,在RTS类,国产游戏也是战绩斐然的,比如说血...呃,《傲视三国》。在那个年代,星际都没精通的小编已经看到身边的人开始玩傲世了,相比起星际的背景,三国题材的游戏更为中国人所接受,再者...星际当时没有汉化版的。
 

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画面和制作上十分用心,当然了,和其他像是星际、文明、帝国时代想必是有很大差距的。

还有一个系列的游戏,是《三国群英传》,这个游戏不好说应该分到哪个类别里面,有人说是RTS,也有人说是SLG,反正确实不像是RPG。同样是三国题材的游戏,而且每个将领都有属于丰富的技能,相比于RTS中只能占领几个堡垒的规模,群英传的终极目标可是全国制霸。

 

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至于娱乐向的,国产游戏中也是有《大富翁》系列和《富甲天下》系列的,投掷骰子让角色移动,触发各种事件,积累金钱的同时又要想着打垮对手,本身玩法就已经相当休闲,再配上搞笑的台词更能让人放松。
 

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在模拟经营类别上,国产游戏借着《仙剑》这股东风,推出了《仙剑客栈》,不但有模拟经营的玩法,还顺便玩了一把恋爱养成。
 

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说了这么多,大家也应该知道,国产游戏并不只有RPG,我们可是...什么?你说没有FPS类的...你确定吗?

早在2002年,一款名为《大秦悍将》的FPS类单机游戏就诞生了,其脑洞大开的剧情和较完善的技术和不错的画面,在当时让人眼前一亮(虽然扑街)。

 

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国产游戏还有很长的路要走,有时候是我们的期望太高,现实没有符合我们的期待,有时候是恨铁不成钢,所以我们往往成为最鄙视国产游戏的人。中国玩家都希望本土的国产游戏可以走在世界前沿,开发出众多且水平较高的游戏出来,这样我们就不用因为平台、语言、发售不同步等原因,无法玩到喜欢的游戏了。批评是应该的,但一味地批评通常会导致反效果,适当地鼓励和认可,说不定能见到奇效。

最后,共同祝愿国产游戏越做越好吧。

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