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F&G新作大河剧风格RPG《忍者梦魇》五月上架

作者:花开满楼  2016-04-13 09:54:28

新游前瞻:F&G大河剧和风RPG《忍者梦魇》

Fuji&gumi Games 继《杀戮魅影》(中文版暂名杀戮纹章)、《为谁炼金》之后再次推出重磅大作,新作为 TGS 2015 上曝光过的探索型手游 RPG《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》,将于今年 5 月份上架,目前已经开始接受玩家事前登录,下面就为大家带来该作的详细情报:

《忍者梦魇》的游戏风格显得和现有的日系手游 RPG 有很大区别,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村庄、城堡、要塞等建筑物以及野外地图上行走探险,而任务与战斗也会在探索过程中触发。其次它是一款“大河”RPG(官方自称),我们都知道日本有一种电视剧类型叫做“大河剧”,也就是写实性较强的历史时代剧,而《忍者梦魇》走的也是这种画风,游戏中无论是故事、音乐、角色、人物穿着、场景、建筑物、怪物、战斗招式、菜单指令都充满着浓郁的和风味道。


游戏采用全3D画面呈现,主角们是美艳的女忍者,她们将借助古代武士的力量与凶恶的妖怪进行战斗,4 名主角被设定为出身不同、性格不同的妹子,角色设定确实非常精美,更是邀请到内田真礼、优木加奈、小松未可子、高桥未奈美四位女性 CV 进行演绎。

全3D画面

游戏中将含有相当多的穿插动画(CG),加上华丽的战斗特效,可以想象该作联网下载数据包肯定不会小,玩家进入形形色色的 3D 地图中奔走着,里面有各种陷阱,遍布敌人,也充满丰富的解谜要素,主画面右上角我们可以看到随探索逐渐完成的迷宫地图格,有点类似掌机游戏《世界树迷宫》的形式。

场景中的敌人均为可见式,目测敌人也会按照一定规律来移动,当玩家人物碰到敌人后进入战斗,我方队伍最大出战 5 人,战斗机制是经典的回合制,强调以“属性”和“弱点打击”来克制敌人,配合得好的话可以打出追击,另外也有炫目的必杀技画面让大家一饱眼福。

必杀技画面

本作的主题旋律邀请到知名度极高的作曲家久石让担纲,在游戏刚发布时曾引起过好一阵的话题,当然也成为了游戏的宣传重点。此外打造游戏片头动画的是《刀语》、《约会大作战》、《女神异闻录3电影版》的监督元永庆太郎,游戏的开发团队则是 Alfa System,曾制作过《跨过我的尸体》、《高机动幻想》等高素质的游戏系列。

《忍者梦魇(Shinobi Nightmare)》会在 2016 年 5 月底上架日本区,面向 iOS、Android 平台,目前正在进行事前登录活动,根据登录的玩家人数送出相应倍数的游戏道具幽晶石,感兴趣的朋友可以参与一下。

忍者梦魇

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