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GAD峰会丨聂志明:专注产品的品质,才是立足于市场的根本

作者:愁漁  2016-05-28 20:10:53

 
  七匣子5月28日消息,以“链接·生态”为主题的2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会于昨日在北京国际饭店会议中心举行。峰会共设立了一个主论坛和美术、程序、策划、VR四个分论坛。本次峰会针对业内最有实力的企业和开发者共同探讨游戏所面临的挑战,同时本届峰会也针对独立游戏开发者所遇到的困境,联合厂商、媒体的集体智慧,共同商议并提出解决办法。会上,腾讯互娱研发部总经理聂志明先生发表了演讲。
 
行业数据
 
  游戏从业者与团队数量呈现几何式的增长,但在游戏水平上却没有显著的提升,游戏同质化的现象非常多。
 
  从数据来看,去年手机用户数量已经突破了6亿,市场规模达到了500亿。而2013年到2015年仅仅两年之间,游戏行业的从业者人数从5万人增长到了50万人,游戏团队也从万家突破了3万家,这种几何式的增长却为能将整体的游戏质量带到一个新的高度,尤其在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,游戏同质化的现象非常严重。整个游戏行业似乎越来越浮躁,这不得不让我们停下忙碌的脚步,好好思考一下。在前几年移动游戏市场几乎是渠道为王,能找到一个号的渠道,就能够飞速获得大量的用户。但是现在我们的用户数量其实达到了一个天花板,用户对于产品的创新度和要求也开始考验开发者真正的研发能力,在庞大的游戏市场规模中,这么多开发者并没有一个很好的状态。
 
  经管如此,从业者规模的扩大,对于整个行业的发展来说仍然是一件利大于弊的事情,有如此庞大的基数,我们才有更多的信心创造出更多优秀的团队和作品,在2015年,中小企业中也出了一批精品,无论我们是否称之为独立游戏的元年,但至少在一定程度上体现了行业的新形势和发展方向,以创意为核心竞争力,专注产品的品质,才是立足于市场之本。这才是研发真正的回归,也是行业发展的一个必然趋势。
 
游戏产业新生态联盟
 
游戏产业新生态联盟
 
  游戏产业的转型升级,在这竞争过程中间也已经开始了,但是也处在相对萌芽的状态,行业内的竞争能力和研发实力整体水平并没有得到明显的提升,我们看到有跟踪有模仿。仍然会看到一些主流的作品碰撞,也会看到大量过剩的产品。我们看到恶性竞争的旧模式仍然存在这之间。同时中小企业在人才、技术、资金、推广等等诸多方面都存在着缺陷和短板,严重制约了创新和发展的能力。
 
  因此在行业目前的发展阶段和生态环境下,针对行业中普遍存在的问题需求以及痛点,由腾讯游戏发起,联合媒体、发行、资本、厂商等51家合作伙伴,我们成立了游戏产业新生态联盟。并且推出了两项具体的计划,一个是游戏开发者扶持计划,一个是游戏行业新人培养计划。
 
扶持计划
 
  我们的游戏开发者扶持计划,是希望为游戏行业中中小型的游戏开发团队量身定制,提供技术、资金、推广、发行等全方位的具体扶持服务。能够比较全面的帮助各中小团队在企业面临的困难和短板上获得相应的解决方案。加入扶持计划也有一定的限制,主要看两个方面,一个是游戏的创意,一个是团队能力。另一方面,专门设立的腾讯大学GAD游戏学院是作为游戏行业人的培养计划的成长主体,这一是项开放的、长期的、系统化工程。
 
腾讯互娱研发部总经理聂志明
 
  我们做GAD峰会也是表达我们的愿望,让大家知道其实腾讯愿意把自己的,在我们的无论是技术、策划、一些经验,相对的做一些分享,帮助我们这个行业能够更好的发展。这样其实也不矛盾,因为腾讯其实是整个行业占最大份额的这个公司,这个行业本身越繁荣,这个行业本身发展越好,腾讯得到的发展也就会更好。
 
  互联网革命发展到今天,去中心化、泛平台化这是未来得趋势,所以腾讯将在链接器和产业进行关注。对于腾讯的开发平台也是遵循了这样一个战略。未来呢,腾讯游戏GAD平台,将会成为游戏行业的内燃器,病程开放、互联的精神、在建设发展、新生态这一目标上尽到我们自己的努力。


 

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