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IABC丨专访 指媒数字李祥

作者:愁漁  2016-06-28 09:45:28

  

  由中国国际动漫执委会主办的第十二届中国国际动漫节暨国际动漫游戏商务大会(简称IABC)于4月28日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式举办。作为本次大会首场重要活动,影视游戏产品授权大会准时亮相,大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次将手游纳入到动漫节的合作对象之一。会议,以“影视、动漫、游戏、周边”为核心,设计相关主题演讲、品牌授权、圆桌对话等内容。28日下午,深圳市指媒数字股份有限公司的李祥先生受邀出席的本次会议,在发表了主题为《爆笑虫子品牌授权》的演讲后,李祥先生来到了采访间接受了记者的采访。
 
指媒数字 李祥
 
以下为采访实录
  
  记者:李总,我这边想问您一下,在当下的IP热潮中,很多游戏公司对IP的选择很受到关注的,您认为怎样的IP算是一个有潜力的IP?
 
  李祥:首先我觉得几方面,第一是IP原来的持有人是怎么样的一个公司,因为坦率地说,我说话也比较直,现在我们公司要做原创动漫,或者是创造一个IP,并不是为了推广这个IP,可能是为了这个IP做一些改变或者是什么的。有些公司可能是结合它的产品,它一定要火,否则它的产品卖不了,这个性质不一样。第二就是这个IP本身是怎么样的,因为有些IP可能它的题材比较具体,上升到一定的程度以后可能会有一些问题,这样的一些性质可能是我们要考虑的。第三是这个IP的持有方,会做怎样的规划,像我们《爆笑虫子》在韩国是数一数二的IP,在韩国就相当于国内的《喜羊羊》或者是《熊出没》,在韩国首尔的机场到处都有这样的形象。虽然在韩国这么火热,但是在国内还是稍微知名度差一点,主要是看背后运作IP的公司的实力和它的核心,我觉得这很重要。这几点如果都具备,这个IP是可以去关注或者是去投资的。我大概是这样理解的。
 
  记者:既然谈到动漫,结合游戏有一个漫游联动,您怎么看待漫游联动?
 
  李祥:漫游联动,首先我觉得看游戏的类型,像我们这些游戏,可能比较适合做休闲的游戏,像格斗、网游、竞技这些我们可能不太适合。首先我们是找准定位,如果定位都没有准确,那就没法联动。第二,我们在新媒体包括爱奇艺、优酷、土豆、搜狐上面,我们的成绩比较好,关注度也比较高,如果说有合作伙伴来做我们同类的游戏,我们可以在这些项目上面给他们做一些推广,因为我们也有一些广告,可以给我们的游戏合作伙伴做一些宣传和推广,包括我们在宣教活动的时候,我们5月12号在深圳的文博会,也会邀请一些游戏厂家过来,请一些小伙伴或者是小朋友过来直接玩这个游戏,这是一方面。包括我们可能在后期剧情的编排上,也可以结合游戏的一些元素。比如说大电影,我们主要是讲一个虫子被人追杀到处在跑的故事,我觉得如果有公司愿意,可以以剧本来做一个跑酷的游戏,这个我们认为是可以的。我们会发挥我们的优势来帮助我们的游戏伙伴,因为我觉得IP授权,虽然我是收钱,但是我不是求着你,求求你来拿我的IP,我会告诉你我来帮助你,我们来达到漫游联动的效果。
 
  记者:是什么让您去选购了一个韩国的IP?
 
  李祥:原因其实很简单,说出来也挺没意思的,因为我们的大老板在韩国有很多资源,因为他有很多朋友是韩国的。比如我们有一个奥菲(音译),当时从韩国引进来,我们老板看到这个效果还是不错的,而且确实韩国的动漫也很不错,所以我们现在从韩国拿一些好的动漫,或者不一定是动漫,打造一个中韩文化交流平台。
 
  记者:之后会不会有一系列的IP?
 
  李祥:会有,我们在深圳本身是一家有知名度的动漫制作公司,未来会跟韩国再做一些结合。
     

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