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韩国游戏产业不敌中国 移动平台或成主要原因

作者:露西亚  2016-08-30 10:28:06

 

就在昨天,英国《金融时报》在其官方英文版网站上针对中韩两国游戏产业的此消彼长做出了报道,在这篇题为《South Korea gaming groups struggle to fend off China》(韩国游戏集团奋力抵挡中国)的文章当中,《金融时报》指出:相比起前几年网络游戏时代的风靡全球、制霸中国市场,如今的韩国游戏面对着中国与西方游戏产业的冲击,已经呈现了一定的疲软之势。而究其原因,或许也值得我国的游戏同行们学习。

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

一场顾此失彼的战争  
         众所周知,近几年随着智能机性能的不断提升以及手游产品质量的不断提高,已经有越来越多的传统PC玩家转投到手游的门下。对这一情况有所察觉的韩国游戏厂商纷纷调整了各自的战略方针。削减了网络游戏投资,专注于移动游戏的开发,结果导致韩国企业在网络游戏市场的统治力下降,国外游戏夺走了市场,比如Riot Games开发的《英雄联盟》和暴雪开发的《守望先锋》。同时当年让韩国游戏出口进入全盛时期的研发、游戏内外货币转化等优势现在也已经不复存在了,中国本土游戏产业已经日趋成熟,自给自足所占比重逐年提高,而西方游戏厂商则也已经将韩国人那一套“免费准入+付费增值”的套路完全学会。

 

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

我们以韩国最大的在线游戏开发商 NCSoft 为例,自从2012年6月成功推出了《Blade & Soul》(剑灵)之后,该公司就再也没有开发出重量级的新作品。同样的事情还发生在韩国第一游戏大厂 Nexon 身上,尽管其此前曾推出了《冒险岛2》与《突击风暴2》两款新品,但总体来讲也只能称得上是刚过及格线,并没有太多亮眼的表现。

 

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

因此主动放弃了对于已经成熟的游戏市场的跟进,而是转投前途未卜的新领域,一场顾此失彼的战争决定了韩国网络游戏的日渐衰落。  
       来自中国手游的反噬  
       既然在网游与手游的选择题中毫不犹豫地选择了后者,那么当骄傲的韩国人收到成绩单后,留给他们的就已经只剩下不太满意的成绩以及后来居上的中国小弟了。实际上,就在韩国移动游戏开发商积极进入中国市场的同时,许多中国竞争对手已经在韩国取得了成功。比如说《奇迹:起源》(Mu Origin)就在韩国获得了排名前5位的移动游戏,它原本是一款韩国网络游戏,后来被中国企业转化成移动游戏。

 

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

同时越来越精明的国内厂商也开启了“大IP”以及“影游联动”时代,来自日本、欧美等地的经典游戏、动漫作品,国内人气火爆的网络剧、偶像剧等纷纷通过合作、授权等方式出现在了手游玩家面前。《火影》、《海贼》、《死神》等一套热血民工组合拳,加上《辐射:避难所》、《刺客信条》的轮番轰炸不仅成功占据了国内市场的主导,同时也开始向韩国进军。这也就不难理解为何国内如腾讯、网易等大厂手游收入颇丰。而反观韩国方面,从2009年至2014年其本土游戏开发者的数量已经减少了30%,下降至1.4万人,而像Nexon这样的大厂净利润同比也下降了37.5%。

 

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

多源是成功的不二法门  
       面对如今颓势明显的韩国本土游戏产业,如何自救成了每一个韩厂都继续解决的问题。在这一点上,Kakao Games主管Namgoong Hoon认为韩国游戏开发商如果想在海外扩大客户群必须走多元化发展之路。而瑞信分析师埃里克·查(Eric Cha)也认为,差异化是相当关键的。《Pokemon Go》已经风靡全球,至今韩国企业还没有推出重量级AR和VR游戏。埃里克·查还说:“技术并不难,将技术与全球知名内容结合才是关键。韩国企业需要开发新的、与众不同的游戏,将自己与竞争对手区别开来,只有这样才能征服全球市场。”

 

韩国游戏业不敌中国 移动平台成主要原因

目前全球的游戏圈正呈现一种百花齐放的状态,传统的主机、PC每年仍有大量佳作诞生,而手游、VR产业的兴起也让玩家有了更多的消遣方式。在这样的浪潮之中,如何倾斜工作重心、如何选择往往非常关键,而对于这一点上,无论是谁,我们需要学习的地方还有很多。​

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