作者:SilvaReta 2017-07-28 13:57:22
阮佳,国内外知名优秀概念设计师,代表作《月之轮回》;曾在ArenaNET(《激战》开发商)以及美国微软的西雅图的微软343工作室等知名公司就职,从事开发光环系列的次世代游戏。2016年7月份,初回国的阮佳在腾讯GAD举办的他的个人首秀《茶花与光笔》。
阮佳大大受GAD邀请,做了一场主题为“喵与画数字艺术”的Live分享,大大不仅分享了自己在国外的一些经历,还回答了一些专业的问题。以下是阮佳大大专场Live的内容整理噢~
阮佳:在游戏制作的早期,我们需要画一些黑白线稿,提供一个想法,再开会讨论决定要走哪个方向,之后再画更细致的图。这些黑白线稿差不多半天到一天就能画出来。


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