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全民枪王

全民枪王

8.2分

动作 射击/MB

《全民枪王》几大特色内容的简单性解析

作者:爆爆龙  2015-09-29 17:00:49

《全民枪王》几大特色内容的简单性解析,自从《全民枪王》问世以来,可谓是褒贬不一,喜欢的人对他爱护有加,不喜欢的人对他痛恨至极,纷纷指责游戏的一些玩法,其实小编想说,大家在玩游戏的时候应该更加看重的是游戏的趣味玩法,下面我们就给大家简单的说下《全民枪王》的一些玩法。

全民枪王

第一点:用不是很强的自动瞄准来代替鼠标移动的过程,同时枪的弹道也100%还原了端游的体验,不多说,大家可以对墙试下ak和m4的弹道。由于弹道的存在,无脑扫射,或者跳跳狙是不可能的,需要靠走位和压枪来弥补弹道漂移

第二点:由于自动吸附的存在,正面遭遇时需要靠不停地移动,跳跃,来使对面的自动吸附失效

第三点:同一水平线技术中,就比大家的心里,谁先忍不住没等到自动吸附,就开枪.或者谁抱着侥幸心理,站着不动等自动吸附,然后被爆头。这点完全符合游戏竞技性的设定

第四点:对于狙击我个人也不是很能接受这个蛋疼的两个按键才能开火。但是想想这样也是最好还原端游体验的了,开镜键按下,瞬间按住开火键不放,然后甩动,瞄准目标后,松开射击。虽然不喜欢,但是根据目前国内的所有游戏水准来说,这是很正常的一件事情。

第五:小地图和c4包的实现,很好的缓解了爆破时,方向错误带来的挫败感。同时语音功能,尽管现在还很垃圾,相信以后也可以很大程度上让爆破变得更有意思。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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