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三国杀传奇

三国杀传奇

7.7分

角色扮演/MB

《三国杀传奇》新版来袭 武将体系升级

作者:薄葬  2016-05-11 10:49:56

    随着极品传承符带来的无损更换主将,以及神国武将的逐步增多,之后的武将体系走向也会明显改变。
 
    目前的智力、菜刀的神兵数量、高强度武将、技能数量等等已经十分接近。这也就意味着之后的阵容体系,更加偏向混搭方向。
 
为了搭配更多的高强度技能、神兵等,智力和菜刀主将的数量也将越来越趋近于数量接近或者相等。形成5智4攻,4智5攻,4智4攻1酱油菜等类似的阵容组成。
 
武将系统
 
A、高端队伍,会由神国武将+部分S级神兵武将+高强度界限新将的主将组成。
 
主将选择需要综合考虑成长、缘分加成、技能强度和适应性等等。
 
所以,较好的主将选择会是神周瑜、神关羽、神吕蒙、神吕布,神兵吕布、神兵蜀香、神兵德古拉(限3阶以上),吴大帝、昭烈帝,诸葛亮、张辽、荀彧、司马懿等。这些武将成长、缘分高,身板好,技能强度高且适应性广,缘分武将占用位置相对较少,而至于司马懿这种特殊将仍然是一个特殊性的存在。
 
武将信息
 
B、至于一般队伍,则是以S级神兵武将+界限新将+一般S级武将为主,亦或者会额外再+少量神国武将。
 
即:神兵吕布、神兵蜀香、神兵德古拉(限3阶以上),吴大帝、昭烈帝,诸葛亮、张辽、荀彧、司马懿,再混有少量神国等,在武将数量上,也达到了9主将的数量,完全能满足大部分玩家的需要。
    另外,广大玩家们耿耿于怀的主公技,这次以界限武将的天赋技能方式放出,也大大增加了早期神国武将的获得方式,更有利于早期神国武将的普及化。
 
旧将修改:
    鬼才的伤害系数由原来的66%削减到目前满级39.28%,被直接削减掉了40%的伤害。削弱程度不可谓不大。
 
    然而,司马懿之前最最出彩的方式,是要和神戟搭配从而形成极致补刀生效的。
 
    司马懿真正“变态”在于自身技能的特殊生效方式和特殊特效效果,是目前唯一一个超出正常4回合生效1次的技能循环模式,以及和神戟无视卖血技能、可以平摊BUFF类伤害的特效形成的极致补刀联动效果。
 
    所以,司马懿鬼才的伤害本身无罪,虽然这次大幅削减系数,导致司马“重残”,但是神戟和鬼才的特殊机制仍然存在。这就意味着,虽然鬼才的输出强度大幅下降,但司马懿仍然是可以应用的,只是其带来的伤害值没有之前那么出彩了。过关斩将仍然是战术打难利器,PK仍然还能产生冰洁战术效果,只是推图面板大刀兵的高血量,显得力不从心了。
 
    而随着神吕蒙、三大主公界限突破等新一代高强度技能武将的到来,司马懿的时代也确实过去了,即将到来的,是由极品传承符所带来的后司马时代——极传时代或者说界限突破时代。
 
 
新增臣服条件:
另外,新增了两个武将的臣服条件。
 
夏侯惇,增加第5条臣服条件(任意达成4条臣服条件即可臣服)
 
千锤百炼:曹丕神兵锻造至5重11锻
 
荀攸,增加第5条臣服条件(任意达成4条臣服条件即可臣服)
 
千锤百炼:关羽神兵锻造至10重10锻
 
    这次推出第5条臣服条件,只是一个小小的开头试点,以后会逐步推出更多的第5臣服武将。而第5臣服的目的和意义在于:
 
1、增加早期神国武将的臣服条件、降低臣服难度,进一步普及部分神国武将,增加广大玩家体验。
2、和神兵系统组合增加新臣服条件,通过臣服指定神兵升级,鼓励玩家更多范围的升级神兵。
3、增加臣服条件,从而增加更多的统御值,使玩家的统御差更有对比度。
 
讲到这里各位主公是否明确了解武将的全新体系了呢?不妨可以去游戏里体验下哦!

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