作者:十季零 2017-05-11 16:47:12
2004年进入游戏行业,曾就职于昱泉、育碧、Red5和EA等游戏制作开发公司;2012年加入腾讯,进入《霸三国》项目制作研发,直到《王者荣耀》项目,担任项目美术副总监。 和游戏行业和大部分从业者一样,战涛经历了从游戏外包制作到游戏研发、从PC游戏、主机游戏、网络游戏到手游,从中国游戏公司到外资游戏公司,从初学者、资深制作者到管理者的一步步变化和成长。

数年来工作概况
GAD:能先自我介绍一下吗?
战涛:大家好,我叫战涛,来自《王者荣耀》项目美术组,担任美术副总监职务;从小喜欢画画,最初做动画片和CG电影是我的梦想,有了自己的电脑后,接触到3Dmax和maya等软件,自己学着做一些东西,希望有一天能进入动画、电影行业,但是后来机缘巧合的进入了游戏行业,从小玩游戏也不少,当初也没想到在动画、电影之外还有可以把游戏作为工作来做,非常的开心和激动,随后就在这个领域一干就是十几年。

关于工作
GAD:在王者荣耀项目组,您主要工作内容是什么呢?
战涛:在王者荣耀项目,我主要工作是美术风格方向和品质把控,还有美术团队管理的工作。
《王者荣耀》角色风格的确立
GAD:王者荣耀的角色风格是如何确立的?
战涛:王者荣耀的英雄以中国古代英雄为主,大家以往看到三国、水浒题材大都以传统或写实的古代设计元素为主,这种风格针对现在的年轻人来说,会有一些怀旧和传统的感觉,缺少新意,我们结合亚洲人的审美和喜好,在研究了多个日韩风格设计和游戏发现,这类设计表现风格更容易收到大部分玩家接受,对于欧美风格的夸张的形体特征和不够美型的人物特点,接受度还是没有日韩风格好,最终我们采用了偏韩式的人物设计风格。

关于《王者荣耀》
GAD: 王者荣耀项目组有几位角色原画和3D角色呀?
战涛:王者项目现在2D角色组有10个人,3D角色组有6个人。
GAD:王者荣耀会考虑动漫化或者端游游戏化吗?
战涛:王者荣耀以后会考虑动漫化,但需要当王者荣耀的世界观和内容相对更加完善后再来考虑;端游游戏化暂时还没有考虑。
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