植物大战僵尸95版无双版是一款好玩刺激的策略塔防竞技游戏,与原版在植物种类、战斗机制、小游戏模式等多个方面都有所不同,提升了土豆、辣椒、爆炸樱桃等植物的威力,但每关的僵尸数量和自身抗性也得到增强,而且部分小游戏难度更高,喜欢挑战自己的玩家不要错过了,赶紧来下载植物大战僵尸95版无双版游戏试试吧。
植物大战僵尸95版迷雾怎么过
4-1,不用带墓碑,没啥好说的,95版小丑并没有增强,也不用害怕
4-2这关有撑杆,前期把小喷菇往前种一点,路灯花带不带都差不多,不过如果感觉迷雾遮住视野了就带上吧。
4-3仙人掌,95版仙人掌可以穿透5个僵尸,这关可以选择带一个樱桃炸弹(毁灭菇),防止前期的气球僵尸,我感受了一下用向日葵和用阳光菇的区别,感觉95版向日葵和阳光菇都差不多,但是前期还是供不应求,所以前期打僵尸不掉阳光的情况下预见气球僵尸就丢车吧。无需墓碑
4-4,开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决。
三叶草:有伤害,4个就能打死普通僵尸,可以吹飞路障的帽子,飞起的小鬼,跳跳僵尸(没被磁力菇夺去弹簧),正跳起的撑杆僵尸,正跳起的海豚僵尸(实际上刚跳进池塘的时候也能被吹飞)也会减速一些特定的僵尸。需要墓碑
4-5没啥好说的,我第二次砸罐子的时候有个大爷,注意一下就好了。
4-6,无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向(多年我是僵尸的经验)。
4-7,有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工。
4-8,无需墓碑,两排大喷菇就不怕跳跳了,想带星星也可以,但是比较贵,可以带个倭瓜和三叶草,防跳跳,但是开局跳跳就没办法了
4-9带着墓碑,必须带磁力菇,不然铁桶打不动,这把带三叶草为了前期吹僵尸和后期吹路障的帽子(滑稽),这把握买了9个格子,至少这时候我已经有钱了
4-10,没啥说的。
植物大战僵尸95版特性大全
全局特性
1、阳光:
(1)阳光数值变化:小阳光改为25,中阳光改为50,大阳光改为75
(2)僵尸掉落阳光:
从冒险模式一周目2-1开始,所有僵尸都有概率掉落大、中、小三个阳光各一个,共150阳光。{概率似乎随击败僵尸的惊艳(惊险)程度变化,越惊艳/惊险(如灰烬植物炸死,小推车压死等)概率越高。}
(3)阳光上限从9990提升至20亿。
<若使用修改器,最高可以设置的阳光数为 2^31-1,即2147483647,超过这个数则会溢出返回 0 阳光,之后也无法再增长阳光值>
2、出怪:
开局2秒后出怪,出怪倍数提升到原版的4倍,出怪种类随机。
梦幻开局:开局出大爷/二爷/三爷/海豚/冰车/气球/巨人/其他僵尸组合等。
注:雪橇区、排山倒海、跳跳舞会和空袭这四关依然会有开局等待时间,还有锤僵尸模式的关卡也有大约20秒的等待时间。
3、坟墓模式
(1)墓碑:
所有关卡(包括冒险模式,迷你游戏,生存模式)在第一大波旗帜后开始长墓碑<若只有一波旗帜则不会长墓碑>,采用原版隐藏小游戏《坟墓模式》的机制,每过一小波长一个墓碑,两波旗帜之间有9个小波,旗帜波不会长墓碑,所以在有两波旗帜的关卡中会长9个墓碑,三波旗帜则是18个墓碑,以此类推。
场上最多会存在右侧5列墓碑,即<草坪和屋顶场景>25个/<泳池场景>20个(水里不会长墓碑),左侧4列则不会长墓碑,若关卡有4波旗帜则在不使用墓碑吞噬者的情况下长满5列就不会再长,而吞噬掉墓碑就会再长,最多可长9*3=27个;5波旗帜同理,最多可长9*4=36个。
在每个旗帜波时所有墓碑里会钻出一个僵尸(普僵/路障/铁桶),所有泳池场景关卡以及小游戏《植物僵尸》的墓碑不会钻僵尸。
在冒险模式一周目1-7首次出现此机制,可以使用指令关闭此机制。
(2)珊瑚三人组和空降三人组
受坟墓模式机制影响,珊瑚三人组从泳池关每关最后一波旗帜时出现改为每个旗帜波都会出现。在屋顶关出现的空降三人组也同理。(若使用指令关闭墓碑则也会影响此机制)
4、防具:
所有植物和僵尸的攻击将优先判定防具(优先级:二类防具 >
一类防具),在防具未被打破时无法攻击到本体(包括灰烬植物),但部分类型的攻击可直接对本体造成冰冻或减速(包括玉米投手的黄油,火爆辣椒,寒冰菇和冰火豌豆<仅对二爷>)。
受此机制影响的主要植物有大喷菇、地刺、地刺王、玉米投手、卷心菜投手、西瓜投手、冰西瓜、裂荚射手、忧郁菇、杨桃、反向双发射手等,主要僵尸有二爷、三爷、扶梯僵尸、疯狗铁桶、大爷、高坚果僵尸等。
5、锤僵尸模式
开局会有大约20秒的等待时间(其实是让你开连点器的时间)。
每次会从两个墓碑同时钻出一个僵尸(原版为每次只有一个墓碑钻僵尸)。
此机制只影响锤僵尸模式的关卡,即冒险模式2-5和小游戏《锤僵尸》。
6、生存模式
由 1F 为一轮 改为 2F 为一轮,即生存简单5轮就有10F,生存困难10轮就有20F,生存无尽每两轮休整一次就等于每4F休整一次。
植物特性
1、豌豆射手
无改动。
特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。
实用性:C+
评价:差
2、向日葵
无改动。
特殊:随阳光机制改变一次产出50阳光。
实用性:SSS(除了传送带关卡和部分小游戏关卡外其他关卡都能用到)
评价:优
『95版夜晚用向日葵比阳光菇更好!!』阳光菇需要成长,而按照95版的出怪机制是很难让它长大的,好不容易长大了也很容易被僵尸吃掉,然后你还要重新种阳光菇重新让它成长,而向日葵就算吃掉也能及时补救。
3、樱桃炸弹
无改动。
(ps.实际伤害提高为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:SS+
评价:优(救场;伤害高;但CD长)
4、坚果墙
无改动。
实用性:A(相比原版出场率更高,但仍不如高坚果)
评价:中
5、土豆地雷
阳光变为50,爆炸范围改为与樱桃炸弹相同,出土时间缩短,增加灰烬判定,但仍无法炸到空中的僵尸。
阳光:50
伤害:1800【灰烬判定】
(ps.实际伤害为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害)
范围:以自身为中心,半径为115像素(约1.5格)的圆 <注:实际爆炸中心略微靠左>
出土时间:10秒
冷却时间:30秒(开局为20秒)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。因增加灰烬判定,其爆炸可以炸掉梯子。
实用性:SSS
评价:神器(95版的出怪环境让它成为非常重要的存在,使用恰当比樱桃,辣椒等其他灰烬植物都要强,开局过渡必选,中后期提前埋伏输出爆炸;它也是炸梯子的首选)
6、寒冰射手
无改动。
特殊:受火炬树桩的改动,冰豌豆穿过火炬树桩变成冰火豌豆。
实用性:A+
评价:中(稳定控场,对大爷和巨人效果最佳;但是单体,且屋顶不适用)
7、双发射手
无改动。
特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。
实用性:A-
评价:优
8、大嘴花
攻击判定范围变大,消化时间减少。二爷一生之敌,但无法吞食大爷(橄榄球僵尸)
(ps.但可以吞僵王博士<原版不行>)
阳光:150
伤害:40/次
范围:前方2.5格
消化时间:25+2 秒 <注:2秒为吞下去的动画>
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
实用性:SS+
评价:神器
95版很多僵尸靠火力很难打死,大嘴花的秒杀就显得尤为重要(特别是对付二爷),由于攻击范围变大且消化时间减少让它在僵尸较多的情况下也能应对,本身CD短加上95版阳光供给充足,可以实现不断铲种循环来吃掉很多僵尸。
虽然无法直接吃掉大爷但仍然可以啃咬大爷,造成每下40(两颗豌豆)的伤害,实测两个大嘴花加一个坚果可以活活耗死一个大爷,再配合寒冰射手耗死2个大爷也不是问题。
9、小喷菇
无改动。
实用性:B
评价:良(依然是前期不错的过渡植物)
10、阳光菇
成长时间缩短为90秒。
特殊:随阳光机制改变一次产出25阳光,长大后50阳光。
实用性:C+
评价:差(由于夜晚被向日葵代替,阳光菇没有出场机会)
11、大喷菇
射程改为一整行。
阳光:75
伤害:20
范围:正前方一行(穿透)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:B+(夜晚关卡中依然实用)
评价:良(一行的AOE在僵尸血脆但数量多的时候非常管用,适合对付成群的普僵、路障、舞王等)
12、墓碑吞噬者
阳光改为50。
实用性:SS-
评价:优
由于95版在有超过一波旗帜的关卡中会出墓碑,所以几乎大部分的关卡都需要带它<不过两波关基本不需要,三波关可以带,四波关及以上一般必带>
13、魅惑菇
阳光变为100,僵尸被魅惑后体型变大并获得以下效果:
1、直接回满血量
2、将防具和本体血量分别提升200
(例:铁桶僵尸1100+270,魅惑后1300+470,总血量加了400;桶钢门1100+1100+270,魅惑后1300+1300+270,总血量加了600)
3、立刻解除减速的负面效果 <原版不会>
实用性:A-
评价:良(一般用于对付大爷,二爷,三爷)
14、胆小菇
dog都不用
在僵尸靠近时会躲起来,与原版不同的是躲起来后僵尸会无视它(即不会被啃食)。
实用性:D-
评价:废
单体
一颗豌豆伤害,这个数据按照95版出怪机制和僵尸强度,打血厚一点的僵尸完全刮痧,而打普僵路障等僵尸直接用免费的小喷菇就能搞定根本不需要它;中后期僵尸非常多,没有aoe伤害根本挡不住,并且因为躲起来后僵尸不啃,连炮灰都当不了,纯废!
胆小菇可谓是95版中最fw的植物没有之一,就算它的费用调到0费也没有人会去用它,谁用了那只能证明他是个大憨憨『对游戏的理解不够』,智商欠佳。
15、寒冰菇
无改动。
实用性:B+
评价:优
16、毁灭菇
无改动。
(ps.实际伤害提高为2400,1800为灰烬判定的伤害,但在游戏中无法造成该实际伤害)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:A
评价:良(因为土豆雷的光荣发挥,毁灭菇在95版中的存在感并没有被提高)
17、睡莲
无改动。
实用性:SS
评价:优
18、倭瓜
倭瓜的前方范围变为2格,后方判定无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:S+
评价:优(能压更多僵尸了,比原版强了很多)
19、三线射手
无改动。
特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。
实用性:B+
评价:中
20、缠绕水草
无改动。
实用性:C
评价:差(不建议携带,前期勉强可用,后期僵尸太多)
21、火爆辣椒
95版称冰爆辣椒,伤害削弱,但对无法秒杀的僵尸会造成冰冻效果(此效果持续时间为7秒,比寒冰菇更长)。
阳光:125
伤害:1000 (有灰烬判定)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:SS
评价:良
22、地刺
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:B-
评价:中(相比原版,它的作用并不大,也就扎车的时候有用)
23、火炬树桩
95版称冰炬树桩,普通豌豆穿过火炬树桩后变成冰豌豆,冰豌豆穿过火炬树桩后变成冰火豌豆(双倍伤害的同时附带减速效果),冰火豌豆可以直接减速二爷,但不能减速扶梯和三爷。
实用性:A-
评价:良
24、高坚果
改动:
1、阳光改为175,冷却时间缩短为20秒(开局为0秒);
2、在被僵尸啃食到残血(300血)后会变成倭瓜向前砸一下(范围与倭瓜相同);
3、无视雪橇车和投石车的碾压(但并不会挡住车,而是会直接穿过去);
4、可以抗住5次巨人的锤击,并在每次锤击后反伤巨人(伤害:20/次)。
注:巨人直接砸死高坚果不会触发倭瓜效果其实是bug,作者已在植物大战僵尸贴吧放出修复补丁!
实用性:SSS+
评价:神器
由于残血能变倭瓜,在对付成群僵尸或大爷,二爷时非常好用,火力不足的情况下高坚果将作为可靠的防御以及输出手段。
25、海蘑菇
无改动。
实用性:B-
评价:差
26、路灯花
无改动。
实用性:B-
评价:中
27、仙人掌
阳光变为200,攻击可造成帧伤(伤害未打满时可穿透多个目标,最多3个)。
阳光:200
伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消失)
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:B+
评价:中(比原版强了不少,但依然没有多少发挥空间,用来对付巨人还不错)
28、三叶草
95版三叶草得到了大幅度加强,具体如下。
改动:
1、阳光变为200,冷却时间变长为20秒。
2、吹走迷雾时间变长为60秒
3、可以吹走所有脚离地的僵尸(蹦极僵尸除外),包括:气球僵尸、跳跳僵尸、正在跳跃的撑杆跳僵尸、正在跳跃的海豚骑士僵尸、正在滑行的雪橇僵尸小队和被伽刚特尔扔出的小鬼。
4、可以对全屏僵尸造成50伤害(2.5颗豌豆)并吹走路障的帽子。
5、可以减速部分特殊状态的僵尸,包括:失去跳杆的撑杆跳僵尸、失去报纸的二爷、正在砸的巨人僵尸、出土后的矿工僵尸、玩偶匣僵尸、失去海豚的海豚骑士僵尸、蹦极僵尸、倭瓜僵尸、出土后的伴舞僵尸和休息时的投石车僵尸。
实用性:SS+
评价:神器(不多说,看改动就能知道)
29、裂荚射手
无改动。
特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。
实用性:B-
评价:中
【注:95版是基于汉化第一版改的,所以会存在裂荚射手前后射两发的bug】
30、杨桃【1437大帝】
阳光改为250,伤害翻倍,发射的星星会在飞行2格左右后改变弹道,变成向正前方飞行(可以理解为五线射手,但它的索敌范围与原版相同,没有变化),注意如果在改变弹道前星星飞出屏幕则不会返回。
阳光:250
伤害:40
索敌范围:正上 正下 正后 右斜上 右斜下 5个方向
攻击范围:5个方向<改变弹道前> 或 正前方5行<改变弹道后>
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:SSS
评价:神器
伤害翻倍后让杨桃的战力瞬间提升了好几个等级,加上星星会改变弹道使它的打击面更广。(95版最强绿卡植物)
杨桃在各种关卡中都可以很好用,包括对杨桃不利的屋顶关卡也有非常出色的表现,一方面是杨桃本身战力的提升,另一方面是屋顶获得的植物输出都很差,除了西瓜但是西瓜要在最后才能得到,因此杨桃成了非常好的稳定输出植物。一个杨桃看不出多大威力,但只要数量起来,威力是非常猛的,可以配合玉米投手或南瓜头增加杨桃的存活率,以造成更多的输出。
总结:『杨桃大帝可以打穿屋顶关,不要再用卷心菜刮痧了!』
31、南瓜头
无改动。
实用性:S+
评价:优(依然有着不可替代的地位)
32、磁力菇
无法吸走大爷(橄榄球僵尸)的头盔。
实用性:B-(在95版由于僵尸数量多,使它无法起到稳定辅助的作用。)
评价:中
33、卷心菜投手
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:C-
评价:差(相比原版,削弱了,屋顶5-3后不建议携带)
34、花盆
无改动。
实用性:SSS
评价:良
35、玉米投手
投出的黄油改为冰冻并减速僵尸。相比原版,加强了。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:S
评价:中(单体控制较强,适合与输出植物配合打大爷、巨人等强力僵尸,但仅适用于屋顶,其他地形被寒冰射手代替。)
36、咖啡豆
无改动。
实用性:B+
评价:中(一般只用于毁灭菇和寒冰菇)
37、大蒜
无改动。
实用性:B-
评价:中
38、叶子保护伞
无改动。
实用性:B
评价:中
39、金盏花
冷却时间减半(但依然比向日葵慢),可以产出中阳光或大阳光。
阳光:75
生产:50 / 75阳光
生产间隔:24秒
冷却时间:15秒(开局为0秒)
实用性:B-
评价:中(由于所需阳光比向日葵多25,CD也更长,对前期发展不利,无法取代向日葵)
40、西瓜投手
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:B+
评价:良
41、机枪射手
阳光改为450,一次发射6颗豌豆。
阳光:450(实际为200+450=650)
伤害:20*6=120
特殊:受火炬树桩的改动,豌豆穿过1个火炬变成冰豌豆,穿过2个火炬变成冰火豌豆。
实用性:A-
评价:良
42、双子向日葵
无改动。
特殊:随阳光机制改变一次产出50阳光。
实用性:A
评价:优
43、忧郁菇(曾哥)
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:SSS
评价:神器(YYDS)
44、香蒲(猫尾草)
阳光改为275,攻击由一次两发改为一次一发,射速加快,尖刺会造成帧伤,可以穿透2个敌人,并且尖刺穿透之后能够进行再次追踪。
阳光:275(实际为25+275=300)
伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消失)『一只香蒲甚至可以单挑一个二爷』
攻击间隔:0.75秒
实用性:SSS
评价:神器
相比原版可谓是史诗级加强,帧伤和再次追踪大大提高了它对付僵尸的效率以及大大减少了尖刺的浪费,而穿透也使它快速适应了95版的出怪密度,在僵尸数量较多的情况下也能轻松应对。普通的泳池关基本可以处于乱杀的状态,在有坚果防御时大爷,二爷也过不来,新手非常推荐优先购买,它能帮你顺利度过迷雾关卡以及小游戏和二周目的泳池关。不过,虽然它很强,但终究敌不过僵尸密度极高的小游戏谁笑到最后以及生存无尽模式。
总结:『又强又可爱的猫谁不想带呢(笑)』
45、冰西瓜
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:SS+
评价:优
46、地刺王
耐久改为16200,但仍然是抗巨人9下(巨人对地刺王伤害为1800)。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:A
评价:中
47、吸金磁
无改动。
实用性:D
评价:差
48、玉米加农炮
无改动。
特殊:随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:B(非无尽关卡中不常用)
评价:优
49、模仿者
无改动。
实用性:SSS
特殊:?(随复制的植物变化)
评价:优
50、爆炸坚果
无改动。
特殊:
可输入dance代码将卡槽中的坚果替换为爆炸坚果;随防具机制改变攻击优先判定防具。
实用性:S-
评价:良
关卡特性
冒险模式
白天:
1-1 出怪增加旗帜铁桶僵尸。(原版没有旗帜僵尸)
1-2~1-10 无改动。
1-7首次出现墓碑。
<最难关:1-9>
黑夜:
开局无墓碑,第1旗帜后出现墓碑。
2-5 随锤僵尸模式机制改动。
2-6 出怪增加了报纸僵尸。(难度上升)
<最难关:2-7>
泳池:
3-1~3-10 无改动
<最难关:3-4>
迷雾:
4-2 出怪将橄榄球僵尸改为撑杆跳僵尸。(难度算是下降了)
其他关卡无改动。
<最难关:4-4>
屋顶:
5-1~5-10 无改动
<最难关:5-9 / 5-4>
二周目:
1-1~1-3 波数统一改为 4旗帜 。
1-5 同小游戏坚果保龄球。
其他关卡无改动,同原版二周目。
迷你游戏
1、植物僵尸
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改变如下:
【原版】豌豆射手僵尸、坚果墙僵尸、摇旗僵尸。
【95版】旗帜铁桶僵尸、撑杆跳僵尸、报纸僵尸、跳跳僵尸、气球僵尸、伽刚特尔。
(3)新版中,译名改为Daymare,翻译为晨魇。(白天压力测试关)
评价:
难度大幅上升,但也适中,是95版较为优秀的关卡之一。推荐用寒冰射手+杨桃打法。
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2、坚果保龄球
改动:2波旗帜改为4波旗帜。【新版削弱后为3波旗帜】
评价:难度极大幅上升,面对密度超高的僵尸数量,传送带供不应求,导致需要非常好的运气,否则在不作弊的情况下几乎无解。可以输入指令过关(dance或pinata)。
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3、老虎机:无改动。(难度平衡)
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3、雨中种植物
改动:
(1)4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪改变如下:
【原版】普僵、鸭子救生圈僵尸、路障僵尸、玩偶匣僵尸、报纸僵尸、橄榄球僵尸、铁门僵尸、铁桶僵尸、蹦极僵尸、摇旗僵尸
【95版】普僵、鸭子救生圈僵尸、铁桶僵尸、玩偶匣僵尸、撑杆跳僵尸、桶钢门僵尸、蹦极僵尸、旗帜铁桶僵尸
(3)提供的植物增加墓碑吞噬者。
评价:难度大幅上升,随机性很大,没有好的运气就过不了。
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5、宝石迷阵:过关条件由消除75次改为100次。(难度上升)
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6、隐形食脑者
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改动如下:
【原版】普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、摇旗僵尸、海豚骑士僵尸、鸭子救生圈僵尸、玩偶匣僵尸、雪橇车僵尸
【95版】普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜铁桶僵尸、蹦极僵尸、玩偶匣僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸
(3)传送带植物改动如下:
【原版】寒冰菇、豌豆射手、睡莲、坚果墙、玉米投手、倭瓜
【95版】寒冰菇、豌豆射手、三线射手、睡莲、坚果墙、玉米投手、樱桃炸弹
评价:
难度大幅上升,墓碑加隐形的双重障碍让这关比原来难了很多并且很看运气,坚果墙和樱桃炸弹要来的多才行,后期如果被小丑连续炸就会瞬间崩盘。
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7、看星星:无改动。(难度平衡)
此关卡需要速通,否则就可能出现墓碑长在杨桃位置的无解局面。
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8、僵尸水族馆:无改动。(难度下降)
由于阳光值增加,难度比原版还要低。
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9、宝石迷阵转转看
改动:
(1)过关条件由消除75次改为100次。
(2)旋转机制改变,变为圈内4个植物斜向交叉互换。
评价:
难度上升,需要重新熟悉规律并掌握技巧,由于并没有惩罚机制所以可以乱点过关,但此方法需要更好的运气才行。
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10、小僵尸大麻烦:出怪增加桶钢门僵尸、扶梯僵尸。(难度上升)
11、保护传送门
改动:
(1)2波旗帜改为4波旗帜。【新版削弱后为3波旗帜】
(2)出怪将橄榄球僵尸改为报纸僵尸。
(3)传送带植物改动如下:
【原版】仙人掌、豌豆射手、坚果墙、火炬树桩、双发射手、樱桃炸弹
【95版】仙人掌、三线射手、爆炸坚果、火炬树桩、双发射手、毁灭菇
评价:
难度极大幅上升,非常看运气(包括传送带的植物和传送门的位置),不作弊的情况下通关率小的可怜。
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12、你看,他们像柱子一样
改动:
(1)3波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪将橄榄球僵尸改为撑杆跳僵尸。
评价:运气好多给辣椒就能过。
———————————————————————————————13、雪橇区
改动:4波旗帜改为5波旗帜。
评价:难度下降,因为香蒲和大嘴花的大幅度加强,导致这关看似很难,实际跟原版差不多,甚至还要更简单一些。
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14、僵尸快跑
改动:
(1)4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪增加橄榄球僵尸、玩偶匣僵尸、扶梯僵尸。
评价:
难度大幅上升,考验操作,不过有了猫尾草(香蒲)的帮助还是不算太难的,主要注意玩偶匣僵尸的自爆就行。
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15、锤僵尸
改动:
(1)随锤僵尸模式机制改动。
(2)关卡进度大大拉长(波数变多)。
评价:
难度极大幅上升,原本可以轻松过的关卡变得极其考验手速,中期开始墓碑难以吞掉,压力倍增,很多玩家都被迫用了连点器才能过。
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16、谁笑到最后
改动:
(1)开局阳光由5000改为8000。
(2)出怪移除海豚骑士僵尸。
评价:看改动似乎是削弱了,实际上还是更难了,虽然移除了海豚僵尸但剩下的僵尸也让人很头疼。推荐用忧郁菇+大蒜+大喷菇的阵容。
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17、植物僵尸2
改动:3波旗帜改为4波旗帜。
评价:难度上升,注意清理高坚果僵尸和辣椒僵尸即可。
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18、坚果保龄球2
改动:3波旗帜改为4波旗帜。
评价:难度上升,不过比保龄球1还是简单很多,掌握保龄球玩法的技巧过关就没有问题。
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19、跳跳舞会
改动:
(1)3波旗帜改为4波旗帜。
(2)出怪改为:普通僵尸、摇旗僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、伽刚特尔、雪橇车僵尸、报纸僵尸、橄榄球僵尸、桶钢门僵尸。
评价:
难度大幅上升,出怪重做带来了大爷二爷三爷巨人(四大恶人)再加冰车,防守难度倍增,推荐用冰瓜+杨桃的组合阵容。这也是较为优秀的关卡之一。
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20、僵王博士的复仇:无改动
基本同5-10,稍微注意一下就行。
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21、坚果保龄球艺术锦标赛:无改动
与《看星星》一致,需要速通防止被墓碑占领。
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22、晴天
改动:
(1)此关天上依然掉落普通阳光(50)而非大阳光(75)。
(2)由4波旗帜改为5波旗帜。
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23、无草皮之地
改动:由4波旗帜改为5波旗帜。
评价:过关方法有很多种,总体来说不算很难。
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24、重要时间
改动:
(1)由4波旗帜改为5波旗帜。
(2)出怪将橄榄球僵尸改为跳跳僵尸。
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25、挑战种太阳花的艺术:无改动,注意墓碑。
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26、空袭
改动:
(1)由2波旗帜改为4波旗帜。
(2)场景由夜晚泳池改为白天草坪。
(3)出怪增加路障僵尸、铁桶僵尸、玩偶匣僵尸、撑杆跳僵尸。
(4)天上掉落阳光改为掉落【三叶草卡片】。
(5)禁用所有经济植物(向日葵,双子向日葵,阳光菇,金盏花)。
(6)新版中,译名改为Windy Day,翻译为大风天。
评价:
难度上升,由于天上不掉阳光且禁用经济植物,阳光只能从僵尸掉落获得,前期需要尽量节省阳光,用更少的阳光去解决僵尸,利用好三叶草的特性,经济起来后再种植输出植物,这里推荐用杨桃+土豆雷过关。
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27、冰冻关卡
<注:原版中此关卡无法游玩也无法通关,属于死关>
重新设计,具体如下:
(1)关卡改名为27500阳光(见新版)
(2)由?波旗帜改为5波旗帜。
(3)出怪如下:
普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜铁桶僵尸、潜水僵尸、舞王僵尸、报纸僵尸、海豚骑士僵尸、矿工僵尸。
(4)过关条件:在关卡结束(最后一只僵尸死亡)前,保留27500阳光。
评价:
看似很难,其实因为关卡进度很长所以攒到27500阳光是完全没问题的,防守方面推荐用猫尾草和高坚果,生产阳光要带双子向日葵,通常到第4波旗帜就可以达到27500阳光了。
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28、超乎寻常的压力
改动:由2波旗帜改为4波旗帜。
评价:与原版难度差距不大,使用大嘴花或忧郁菇都可轻松过关。
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29、坟墓模式
改动:由2波旗帜改为4波旗帜。
评价:简单关,大喷菇即可轻松过。
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30、你能把它挖出来吗?
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。
评价:难度极大幅上升,已证实为绝对无解,可使用作弊指令或修改器过关。
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31、黑暗的暴风雨夜
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。
评价:难度上升,主要压力来自水路,注意海豚僵尸,保住仙人掌,总体来说不是很难。
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32、蹦极闪电战
改动:由3波旗帜改为4波旗帜。
评价:难度大幅上升,墓碑导致了超多僵尸,大嘴花不够用,需要尽量利用樱桃炸弹炸到更多的僵尸,还要运气好传送带多给樱桃才能过关。
解谜模式
① 砸罐子
(1)卡槽植物由樱桃炸弹改为路灯花。
(2)前4个关卡有所修改,后面的无改动。
关卡1(破罐者):
玩偶匣僵尸替换为桶钢门僵尸,倭瓜替换为双发射手。具体如下:
普僵*6、铁桶*3、桶钢门*1
豌豆射手*5,双发射手*5,寒冰射手*5
关卡2(全部留下):
全部替换,对比如下:
【原版】
普僵*6、铁桶*3、玩偶匣*1
反向双发射手*7、坚果墙*3、寒冰射手*3、土豆地雷*2
【95版】
橄榄球*6、报纸*3、红眼*1
土豆地雷*7、爆炸坚果*3、寒冰菇*3、樱桃炸弹*2
关卡3(第3个罐子):
僵尸全替换,植物3个坚果墙替换为3个魅惑菇。对比如下:
【原版】
普僵*8、铁桶*2、舞王*1、玩偶匣*1
反向双发射手*6、魅惑菇*3、坚果墙*3、寒冰射手*4、倭瓜*2
【95版】
铁桶*8、报纸*2、旗帜铁桶*1、巨人*1
反向双发射手*6、魅惑菇*6、寒冰射手*4、倭瓜*2
关卡4(连锁反应):
全部替换,对比如下:
【原版】
玩偶匣*8、普僵*7、铁桶*1
小喷菇*11、反向双发射手*4、魅惑菇*4
【95版】
路障*8、撑杆跳*7、舞王*1
三叶草*15、土豆雷*4
<注:三叶草可以造成2.5颗豌豆伤害,以及吹走撑杆跳和路障的帽子,具体请看《95版全特性—植物篇》>
关卡5~关卡10:无改动。
② 我是僵尸
僵尸吃掉向日葵给若干小阳光(25),而非中阳光(50),以同步原版,其他未做修改。
生存模式
由1F一轮改为2F一轮,即生存简单一局为2F,生存困难一局为4F。(F指Flag,意为旗帜)
<注:右下的进度条左边文字有显示bug,其显示轮数会比实际多1或2,这也导致了奖杯判定也比实际少1或2轮,例如:在打完生存简单第4轮后退出也会显示获得了奖杯,在打完生存困难第8轮后退出同样会显示奖杯。>
植物大战僵尸95版无双版游戏特色
1、享受植物大战的乐趣,体验一场场智慧的交锋,开启植物军团冒险对抗;
2、多种多样的玩法,各种不同的关卡,还有超多植物可以进行收集;
3、了解每个关卡所需要面对的敌人,你才能更好的布置防御阵型进行战斗。
植物大战僵尸95版无双版游戏亮点
1、设计的植物模型以及玩法上都有着自己的特点,带来的防御战斗也有极其出色的一面;
2、从防御方式上面作出巨大的改变,让每个玩家都能够感受更加有趣的塔防对抗;
3、随着游戏关卡的不断丰富,更多强力的植物将加入到你的冒险战队之中。
植物大战僵尸95版无双版游戏测评
1、许多新品种的植物可以选择,不同的竞技模式带来更多的挑战欢乐;
2、游戏的难度会逐渐增加,当然其玩法也是非常不错,值得期待一下;
3、加入了很多新的挑战元素,融入了各种冒险对决,放置操作十分给力。