群英召唤师是一款画风精美的异世界战斗冒险养成类游戏,在这里你将沉浸于一个充满神秘未知的奇异之地,在线抽卡召唤英雄伙伴为你而战,解锁世界大陆投身神话传说,与各路神明英雄一起对抗邪魔完成任务,成神成王之路就在你的脚下展开,喜欢的小伙伴快来下载群英召唤师试试吧。
群英召唤师阵容推荐
群英召唤师试玩测评
群英召唤师角色强度排行最新
1.国际服最新节奏榜,
2.前期主c:阿波罗(比较均衡前期可以平稳过渡,但织田出了就要淘汰了,不然资源不够,淘汰了可以去二队不亏),洛基(改版前的真神,改版后有也可以用),须佐(要玩织田可以选,因为是单体,但是可以控制,需要尽快弄出织田当做挂件,不然很难越战推图),基本上三选一;
t:奥丁
辅助:西王母,两天送的那个自然奶妈,芙蕾雅
3.不知道国服有没有无限连抽,有的话刷出芙蕾雅或者须佐可以开局(其他好的都出不了)
4.ur的话不建议氪路西法
5.如果刷初始建议刷出织田信长开局(国服有的话),后期织田是刷图的老大哥,可以越战1v5
6.魂器和神格的对应资源千万不要乱用,后面很缺而且用了不可退回,一定要优先主c
7.这游戏主要氪金点是文物和魂器,文物➕整体战力,魂器➕对应角色战力(可以理解为虚战和实战)
8.这游戏推图不卡等级,所以选择正确的主c越战推图拿资源很重要。
群英召唤师阵容推荐
1、伤害碾压队
4输出1奶妈的灌伤害阵容,前排配置有一定抗线能力的干将莫邪和吕布,后排配置有很高AOE爆发能力的宙斯与路西法,以及携带伊登提供一定的生存能力,在敌方造成威胁之前率先击杀对方,获得胜利。
2、攻防兼备队
3输出1坦克1奶妈的阵容,前排配置哈迪斯和干将莫邪来保证全队的抗线能力,后排中间件位携带伊邪那美确保其技能的打击面,伊登提供持续治疗,吕布补足有一定缺失的对单伤害,使整个队伍各方面比较全面均衡。
3、辅助增伤队
以干将莫邪为核心的阵容,干将莫邪作为主要输出角色,吕布补充伤害,女娲负责提供大量增伤效果,使用李舜臣作为坦克以及那伽作为奶妈可以使全队的生存能力上限进一步提高。
4、种族纯色队
可以通过增加相同种族数量来获取对应的增益效果,来提高队伍整体的强度。
创世队

毁灭队

联盟队

自然队

群英召唤师游戏介绍
《群英召唤师》的世界,一个充满神秘、冒险和无尽挑战的地方。在这里,你将扮演一位来自现实世界的学徒魔法师,与上古诸神和古代英雄建立联系,进入一个全新的,与我们所知的古代世界相似而又不同的世界。在真理罗盘的帮助下,召唤和驱使各方神明和英雄,与之并肩战斗,击败邪恶势力,完成各种探险。
现在,在这片历尽沧桑,拥有着九片文化迥异、充满各种神话中的诸神和历史上传奇人物的大陆上,是时候轮到你上场了!
群英召唤师游戏亮点
1、异次元冒险:玩家将进入神秘的异世界,面对各种挑战和冒险。游戏剧情跨越数千年,参与神话人物角色扮演,解开神域世界的恩怨情仇。
2、自由组合队伍:玩家可以自由组合阵营和队形,灵活调整战斗策略。手动触发终极奥义,以奇招致胜,让每个队友都能立下大功。
3、Rougelike模式冒险:在辽阔的大陆上展开冒险情节,解锁史诗级游戏剧情。在迷宫探险中获取随机加成和神秘宝藏,体验意外惊喜。
4、传说级神话人物:游戏中拥有风格各异的传说级神话人物,每个英雄都拥有独特的战斗神器。玩家可以自由搭配天赋组合,发挥他们的极致威力。
5、丰富的福利系统:上线即可获得超强英雄,不同文明的勇士们将汇聚于此,等待你的召唤!同时,游戏还有多种福利系统,让玩家享受更好的游戏体验。
群英召唤师氪度大吗
三七的游戏,质量很棒,但问题是,比上不足,比下有余的游戏真的好吗?比得过剑与远征吗?还是比小作坊卡牌抽的爽?卡在中间不上不下,进游戏面板礼包几十种,我这人玩游戏每个月只有两三千私房钱,还不够买一套基础礼包!什么是基础礼包?基金,特权,战令等等。这游戏的战令从45-510元不等,还都是逼氪内容,特权也分各种卡,VIP等级带来的加成极大。我就无语了。。。。真就是除了老板以外的玩家不配玩。
群英召唤师玩家测评
其实也不难理解游戏的奥义,群英召唤,正代表着不同的英雄召唤体系,像是其中融入的神还有各种英雄主义角色等等,都让人觉得很具有奇幻色彩,这些让人感到神奇的神角色,提升游戏游戏第一印象上的看点,十分具有操作乐趣可言。
作为一款以各种混乱的站位角色构成的战斗游戏。这些女神还有英雄的角色大底是比较提升游戏兴趣的。像是缪斯这一类的音乐女神,比较具有形象价值可言,用美妙的旋律演奏体现对方的鸣笛攻击效果,这样的帷幕下所具有的游戏操作点还是很刺激玩家感官的。有意思的是,这一类的治愈体系角色并不算很突兀,以站位作为替换角色和安置不同血量角色的设计,这一类的排布有几分策略意味,但好在并非很复杂的设定,对于新手比较友好。也得益于游戏相对而言考虑很周全的拉扯设定,一开始就在描述着音乐女神需要被保护的姿态,将脆皮一类的回复法师对照成为自走棋一般的弱势角色,增益buff套上以后玩家还是可以很流畅的体验完整场游戏流程。
角色的安排还有技能效果算得上清晰。不过画质上面还有战斗的痕迹上略微有些轻浮,如同老套页游一般的风格,梦回古老的探索冒险游戏。这种走向所设计的各项关卡在了我看来没什么意思,而且序章比较长,为了延长冲突而不断开展的各种活动工作,角色被强制性的纳入到每一场战斗流程中。快节奏的游戏对抗,加入了一定的倍速加成选择,更让人没有喘息的空间。
千篇一律的对抗体验,缺乏亮点。配音上面极其重复单调,语录魔性的循环,每一次释放打击的过程都能听到游戏雷人的话术,这些看似提升代入感的设计反倒起到反作用。然后是这款游戏多余添加的各种天赋点名,算起来确实提升了一定的可玩性,不过设定的比较简略,这一类的活动配置也比较随意,让人感受不到太强烈的刺激意味。
战场体验平平无奇,还是过于重复的对抗感受。若是后面可以加入些许趣味性的战斗玩法,反倒可以提升整体的游戏性。目前看来主要是关卡千篇一律,无法看到游戏的创意要点。