死神vs火影竞技版是一款非常好玩的动作格斗类手游,以火影和死神动漫为主角,其中有着丰富的角色内容,鸣人、朽木白哉、佐助、更木剑八、我爱罗等诸多热门角色尽在其中,且都还有着符合原著的形象和技能,给玩家一个好玩的动作游戏体验,感兴趣的小伙伴们快来下载死神vs火影竞技版试试吧。
死神vs火影怎么变化形态 死神vs火影怎么使用替身术
死神vs火影怎么玩
1、打开游戏,点击屏幕开始,选择游戏模式,点击对战电脑

2、游戏内有多名死神和火影中的角色可以选择,玩家可选择自己的3名角色,以及电脑三名角色

3、然后选择助战角色,当然你也可以随机选择

4、接着选择游戏地图场景

5、选择角色出战顺序

6、进入游戏如图,玩家需操纵角色同对手进行格斗

7、每个角色都有着不同的技能,以及大招

8、最后,当玩家成功击败对手三名角色即可取胜

死神vs火影怎么变化形态
1、选择人物,开始游戏,选择可变身的人物, 如鸣人,一护,开始战斗

2、变身需要条件:集气达到3格。打对方和被对方打都会集气(除了使用耗气的招式)

3、同时按下攻击键和跳跃键,对于P1,即"J"和"K"键,对于P2,是数字键盘"1"和"2"键。按下之后,人物就可变身了。变身后,技能和能力都是全新的,实力大增

死神vs火影竞技版游戏简介
1、采用复古画面打造的一款全新格斗手游。
2、汇集了死神和火影两部动漫中的人气角色。
3、操控他们与敌人尽情pk。
4、使各种炫酷的招数最终击败敌人。
5、操作简单易上手。
死神vs火影怎么使用替身术
1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失
死神vs火影竞技版游戏亮点
1、还原了动漫中的角色,也可以体验多个人物。
2、学会的招式越多越好,也能掌握更多的经典技能。
3、商城里还有大量的皮肤和道具,都可以根据自己的需求兑换。
4、特别是在撞击敌人的时候,我们也可以使用特殊的招式。
死神vs火影竞技版游戏特色
1、极致对战趣味来袭,休闲竞技多样化的玩法,主题对决趣味来袭。
2、热门的街机对战体验带来全新的游戏视角,精彩互动实时上演。
3、全新的对战主题玩法更具真实感,实时交流连招对决。
4、经典的操作玩法带来全新的对战体验,流畅的玩法模式更具趣味。
死神vs火影竞技版游戏评测
非常好玩动作游戏,丰富且强大的角色尽在其中,玩家可以操控这些角色,跟其他角色展开对战,每场对战都能使用丰富的技能和攻击工作,力争将敌人打倒在地,带来好玩的火影动作游戏体验。
版本:3.3
新增:
新增【标准比赛限制】规则设定。
效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,
随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。
【辅助连检测】功能修改为:
区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。
新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。
新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增设置选项【缓动时间】。
该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。
新增【无双模式】清除所有金币功能。
新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。
该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。
新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。
修复:
修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。
修复变身后速度异常的 BUG。
修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。
修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。
修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。
修复【替身术】的回复血量显示 BUG。
修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。
修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。
修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。
修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。
更改:
更改【镜头缩放】规则默认值为 60%
更改【灵压爆发/替身术】判定条件。
详细解读:
原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,
这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,
后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,
强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。
更改【替身术】效果。
移除【替身术】的无敌时间。
【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。
【替身术】移动位置:背后200码→背后300码
更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。
更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。
更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。
更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。
删除:
删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能
补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。