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《阿修罗之眼》评测:中国视角还原日本神话

作者:小王  2015-06-05 09:24:28

作为一个看着《魔卡少女樱》、《火影忍者》等日本动漫长大的一个ACG死宅,池子的业余时间基本上都用来看动漫和玩游戏。常见日本开发商以中国的三国、西游为题材创作游戏,不过最近池子正在玩的一款名为《阿修罗之眼》的格斗手游,却以中国人的视角还原了日本的神话。


阿修罗之眼评测

  日本动漫风格人物造型,漫迷很喜欢

  在各大网站看到本作的宣传,都包含“纯正日漫画风”的描述。游戏以日本战国神话为基调创作,开篇动画也是魔幻风十足。


开篇的剧情动画
开篇的剧情动画

以日本战国神话为基调创作
以日本战国神话为基调创作

为啥中间主角的衣服那么像汉服
为啥中间主角的衣服那么像汉服

  虽然中间一张主角们的合照让池子想起来了国产动画《秦时明月》(因为站在中间的黄毛主角的衣服很像汉服而不是日本古代男子的服饰),不过到了角色选择的时候,人设的着装又统一为日本战国风格了。

忍者造型的影流
忍者造型的影流

巫女造型的净魂
巫女造型的净魂

很像犬夜叉的武魂
很像犬夜叉的武魂

  本作中玩家可以选择三种不同的职业进行冒险:忍者造型的影流、巫女造型的净魂和很像犬夜叉的武魂。

有时候立绘的风格会改变
有时候立绘的风格会改变

  虽然游戏中的人物和怪物的立绘总是改编画风,一会儿是厚涂插图风、一会儿是赛璐璐动画风,不过总的来说这些都是日本动漫的表现手法。画风不统一并不是硬伤,至少游戏中的角色设定看起来挺顺眼,对于看惯日漫的池子来说还是可以接受的。

  2D骨骼动画,动作流畅轻松实现无尽连击

  当下横版格斗手游最常见的就是“虚拟摇杆+虚拟按键”的控制模式,不过在战斗中简化了人物的方向移动控制,去除了上、下两个方向,仅保留左右两个方向的控制按键。这意味着本作中的战斗为单线战斗,不论是玩家控制的人物还是敌人都只会在一条线上出现,这样的单线战斗不仅让更容易连击,也更容易快速完成战斗。


左右键控制主角移动
左右键控制主角移动

2D骨骼动画的人物
2D骨骼动画的人物

  游戏中的角色以2D骨骼动画表现,这种表现手法池子感觉很像中国民间艺术的皮影戏,虽然人物动起来有些呆板,但是将人物以骨节方式分片处理,打斗起来的动作却流畅了许多,很少出现掉帧现象。

动作流畅很容易形成连击
动作流畅很容易形成连击

  便捷的操作、流畅的动作、轻松实现无尽连击,作为一款2D的横板格斗手游已经足够了。

  精致画面和华丽技能特效是一场视觉盛宴

  虽然上文池子吐槽了游戏的画风千变万化,但是游戏整体画面还是很精致的,界面UI的细节处理也很用心,也没有出现文本超出界面的现象。


主城界面
主城界面

关卡中的背景很细腻
关卡中的背景很细腻

不同风格的场景
不同风格的场景

还有美娇娘
还有美娇娘
  作为一款智能手机平台的2D横版格斗游戏,追求什么“爽快打击感”那简直是胡扯!触屏操作能有什么打击感?不过,纵使无法满足玩家在“打击感”上的需求,游戏的技能特效做的还是很好的,爽快的技能连击加上流畅的华丽的特效,看着不停蹦出对敌人造成伤害的数值和连击的级数,这绝对是一场好爽的视觉盛宴!

最终一击以分裂的斩字表示
最终一击以分裂的斩字表示

炫酷的技能特效
炫酷的技能特效

  评测总结:

  在各大厂商竞争各种IP的时候,《阿修罗之眼》的开发商敢于用原创题材做手游,这可谓一项壮举。虽然日漫风格的游戏不少见,但是连角色设定都是纯粹岛国风的实在少见。人物设定贴合主题、打斗过程爽快、画面精致特效华丽,若是后期能开放更多不同的职业,池子相信这款游戏或能闯出不一样的新天地!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

阿修罗之眼

阿修罗之眼

7.7分

角色扮演/348.19MB

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