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冰火围城

冰火围城

6.8分

策略/0MB

《冰火围城》:COC类手游的高端进化版

作者:花开满楼  2015-09-08 16:27:28

冰火围城

在刚刚结束的E3 2015上,知名游戏开发商Gameloft曝光了一款中世纪风格的策略游戏《冰火围城》(Siegefall)。让小编想起了前段时间玩过的《斯巴达战记》。在如今《部落冲突》和《海盗奇兵》霸占的COC市场中,本作又有哪些特色能抢夺一杯羹?下面就跟小编一起去玩玩吧!

中世纪风格
 
直接切入主题 无冗余剧情

进入游戏就选择语言,小编先要为有中文版点个赞。玩个游戏再为语言而抓狂,真不是我们玩游戏,而是游戏玩我们了。游戏讲述了,一位令人意想不到的战士作为战斗领军,却以失败告终。而作为主人公的你,将负责剩下的指挥工作。小编此时非常想喊咔,这都什么鬼?来龙去脉都没弄清楚呢,就指挥战争,未免太草率些了吧!


可以选择多国语言,有中文点个赞
可以选择多国语言,有中文点个赞
 
 
 
 
跳过新手教程,又玩了几关,小编才发现整个剧情被分散到游戏的各个章节当中,相比《斯巴达战记》的开场剧情就相对少一些。而你想要知道后续剧情,就得不断推进游戏。这样的设定确实很巧妙!但对剧情党来说,绝对是一种折磨!每次都给你一点线索,挠得人心里痒痒的。

灵活操控英雄与小兵动向 注重策略

与市面上众多的COC游戏略有不同,你可以对英雄和小兵下达命令,而非一般COC中需要点击派遣小兵。在准备时限结束前,下达一条攻击命令。小兵就会向目标前进,但之后就无法再进行控制了。当小兵不受控制去拆主基地时,你可以控制英雄来攻击建筑资源,以便能够获得更多的食物奖励。这些食物资源可以补充后续部队,可惜这些小兵是不会跟你回家的。


画出一条路径来指挥英雄和小兵的行动
画出一条路径来指挥英雄和小兵的行动
 
 
 
 
能随心控制英雄,却不能随意控制小兵。这一点让小编非常无语,这不是自相矛盾吗?但至少比其他的COC游戏,玩家可以更灵活地掌握战场上的战力分配。同时,也要求玩家在一开始就根据不同兵种计划好不同的目标,将小兵消耗及损失降到更低。小编建议你可以留下一些士兵不进行指令,找到合适的时机再让他们出击。

魔法卡牌辅助 更注重配合

魔法卡牌是本作的一大特色,在同类COC游戏中,小编是头一次见到。魔法卡牌的种类尚算丰富,包括治疗、毒攻等各方面。当英雄与士兵分开行动时,小编发现一些小兵的攻击力明显不高、还很容易死掉,且部分兵种行军速度过慢。魔法卡牌就是为了弥补这些缺陷,配合玩家行军策略而诞生的。


投石车投掷的巨石可以摧毁建筑
投石车投掷的巨石可以摧毁建筑
 
 
 
战斗前要带好魔法卡牌

和木材、资金一样,魔法卡是玩家通过打造才能获得的一种道具,而放卡的位置亦比较少。就更需要玩家去考虑到底哪一张卡才能在战场上发挥出最大的作用。小编一般会主要带治疗、巨石发射、冰冻效果的卡牌。治疗回血自然不用多说,巨石发射主要是为了摧毁那些烦人的箭塔,冰冻则是冰封住炮塔让小兵可以快速打掉塔。而最为让人觉得酷爽的就是召唤飞龙烈火焚城,让敌方建筑直接被烧毁。

升级耗费大量时间 等级阻碍自身建设

作为一款策略+模拟经营的游戏,升级速度自然不会特别快。但出乎小编意料之外的是,本作升级速度异常慢,小编玩了2小时多,自身等级才3级、要塞等级1。而且当自身等级达到某个特定数值时,才能解锁建筑资源,即不能随意建设资源。不能随意建设农场,不能随意建设木材场,真是够了!


只能建设城门
只能建设城门
 
 
虽说有免费加速,但对于这么多建筑需要升级来说,简直就是杯水车薪。小编同事玩了之后也表示说,这游戏也就是时间充足、没事的时候点点,一直盯着升级就觉得没啥意思。

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