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MOBA/0MB

看看职业选手们的观点 CDEC战队为你解读7.06新版本

作者:7xz520  2017-05-16 11:05:19

猝不及防!刀塔7.06版本的到来瞬间掀起了一场风暴,除大家预想到的大热必削、增强平衡及部分影响整体游戏节奏细节的改动外,还冒出了一些出人意料的变化。新版本出来之后,CDEC全队马上进行了分析讨论,在这里先简单的整理分享一下他们的看法。

CDEC战队为你解读7.06新版本

​首当其冲的是游戏的反补机制!反补机制一直是DOTA具有代表性的设定之一,是与隔壁几个游戏反复讨论是否有存在必要的热门话题。对于DOTA爱好者来说,反补是一个考验其对线水平的数据化的标准。7.06之前普通单位被反补对方只能获得50%的经验,三号位为了保命混线就看着对方正反补,但是现在,对线感叹号骑脸已经不能忍了,为了能获得正反补经验,拼命也要上去摸刀。尤其是远程兵,因为提供经验比较高的缘故,对于远程兵的正反补更是每对线期选手必争的一个点。
 

新版本反补机制为:

*现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励*

*普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(包括中立生物击杀)*

直观来说,是强调了反补在游戏中的重要性,反补功力好不仅可以压制对手,还可以提高自己的升级速度。无论是刚三还是solo都会将游戏的节奏变得更快,最近几轮更新也都展现出V社的一个态度,加快游戏节奏。三号位变的更加需要技巧,找机会反补对面的普通单位来增加自己升级速度非常重要,劣势路未来的争斗将更加激烈。具有拉野勾兵到一塔能力的英雄类似土猫小小会不会被更多的开发出来。强力三号位和具有单挂能力的酱油又会是怎样的勾心斗角,比赛必然会变的更加好看。
 

圣坛的更改为:

*现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活*

*基地内圣坛数量从5座减少至3座*

*圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75*

相较于第二第三条的变更,第一条变更带来的影响无疑更大,5分钟后才能激活圣坛直接导致部分因为圣坛的存在,强行和对方大哥酱油换血,然后依靠圣坛打第二波的赖皮英雄活的不再这么滋润,对线弱势英雄在前5分钟需要更加注意对线情况,一个不小心可能就需要运大药罐或者回家。中路的竞争无比激烈,几大健身哥有机会将对方大哥血限压到很低,前面5分钟没有圣坛支持的中路大哥很难受。基地内的圣坛数量减少降低了上高的难度,对于净坛使者来说这无疑是个噩耗。看似对圣坛的简单改动,实际上对整个DOTA节奏带来的影响非常明显。
 

野区的变动则更加有意思了:

*现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟*

*中立生物的击杀经验和金钱均减少20%*

*现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%*

恢复了以前1分钟刷新一次野怪的规则,大哥更加舒服,刷完一波野又来一波野,甚至也许还会有以前的四号位毒瘤发育打野流派登场(打野兽王,打野斧王等)。随后两条看的出来,V社此举应该是为了鼓励推进,明面上增加野怪数量好像是降低推进的节奏,实际上是为了让每一波推进更加的强势更加的有质量,这里不得不提的是小兵机制的更改:

*攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%*

*攻城小兵的生命值从550点增加至825点*

*攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵*

*额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟*

很明显可以看出,攻城小兵能力的加强与刷新频率的减少让每一波带投石车的兵线对防御塔的威胁加剧。同时,野区资源让酱油的等级与装备提升迅速,这样下来每一波的推进节奏,都会变的愈加强势,关于带车兵线的防御塔攻防也变得更加的重要。

CDEC战队为你解读7.06新版本
 

关于综合改动:

*幻象的金钱/经验奖励从5 +等级改为2 *等级*

*幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%*

*买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟*

*Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次*

*Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点*

*强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符*

*现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果*

*修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题*

*防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600*

再附上一条关于辉耀和大根的改动:

辉耀:

*幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点*

达贡之神力:

*现在立刻消灭幻象*

联想到最近的膀胱局,幻象带线流被削弱是一个大的趋势,鱼人永不败强行拖后的情况将有所改善。为什么要在这里提一下大根的改动呢,此前,立刻消灭幻象的技能应该是(羊属性技能,抽蓝,抽血技能)LION因为拥有2样往往会被选出来针对幻象带线流。但是由于阵容限制,Lion这个英雄的出场率并不高,现在有了大根杀幻象,可以补一下全队5大根biubiubiu娜迦幻象的场景了吧。
 

Roshan跟强化神符的改动还是秉承了V社改动的大方向,即加快比赛节奏!控盾英雄拍拍巨魔和减甲流无疑有加强,第二波就有盾奶,打团推高优势无限大,减少膀胱局的同时鼓励打团,鼓励劣势亡命一搏打盾!重生天赋的删除同样也是为了这一点:
 

*游戏内42个重生类天赋均已被替换*

依稀记得无限复活的医疗兵莉娜、无限复活的尸王和复活时间超短的酱油带来的膀胱炸裂,终于可以摆脱医疗兵及无限复活赖皮酱油带来的拖沓节奏了。当然,用来替换的新天赋也很有意思,提供了更多有趣的新思路,挑几个好玩一点或许比较重要的来说:
 

*大地之灵:地磁之握可作用友军*

土猫哥最恶心的技能重出江湖,现在是25级天赋,但是有很多调整的例子,如果未来25级这个天赋达不到冰蛙预计的效果,或者酱油到25级太难,完全有可能此天赋会降级到15或者20级,到时候全世界的土猫哥又要上演足球世界杯了!
 

*沙王:-50地震降低攻速(15级)*

最近比赛的可能都知道,四号位沙王最近火的不行,ahfu一手绝活又得到加强了,现在地震波肯定让人感到生气,又感到无奈。
 

*陈:+1000被劝化单位生命(20级)*

老陈已经消失了数个版本了,即使拥有可以召唤远古的神技也很少有人问津,这个20级的天赋配上野区改革,无疑可以帮助陈重新登上舞台,远古石头人+20级等于横着走!
 

*先知:移除传送冷却时间(25级)*

这是目前看到最有意思的一个天赋,移除传送冷却时间简直是不灵活偏打团战阵容的噩梦,你永远不知道什么时候先知会飞过去带球偷塔。劣势路先知打的好就像充值VIP,前期配合带车一波的推进,混线反补打野点金,25级无限飞,还可以客串一下视野英雄打信息,真正的无限可能。
 

接下来是一些关于物品的看法:

疯狂面具

*需要一个短棍,原为售价700金的图纸*

*提供+20攻击力和+10攻击速度*

*狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110*

*现在可以被拆分*

看到最后一句话,就有一种疯脸会重新崛起的预感。这件装备堪称为大哥量身定做,打钱快打架强可拆分,很可能是Carry大哥的新宠,后期更可以拆分合成蝴蝶撒旦,性价比超高。目前比赛中除了偶尔有狼人斯温出疯脸外,很少有英雄选择疯脸。现在一个可拆分属性,不想出疯脸的都忍不住了。


炎阳纹章

*炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点*

*炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%克敌机先效果*

大热必削啊!炎阳纹章作为之前版本最火的装备每场比赛必出。目前来看护甲的效果的微小削弱影响不大,酱油为打肉山保大哥该出的还是会出。至于25%克敌机先效果还需要在实战中检验。


黯灭

*不再是独占攻效*

几乎所有的功效都开始变得不再独占,暗灭搭配吸血功效终于变成现实,小骷髅兴高采烈跳起了舞。


阿托斯之棍重做配方

配方:

*1x魔力法杖(1000)*

*2x护腕(980)*

*图纸(1100)*

*总价:3080 *

因为缠绕机制的更改,阿托斯实际上是一个很强的道具。但受制于之前的配方,对于酱油来说性价比低,现在不一样了,双护腕配方让这件物品前期变得更加平滑,一个良好的属性让力量英雄也可以出的飞起,阿托斯发条或者阿托斯蓝胖肉控不能更舒服了。

这次英雄的修改,首先心疼一波我们中国风英雄大圣(让你们买至宝!)


大圣:

*猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成*

*猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成*

*猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃*

*猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒*

*修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题*

*修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题*

不能用铁棒阵控制大哥的大圣,又削弱了攻击力加成,哪怕提供了不俗的护甲加成,出场率应该会下降。不过因为猴子猴孙提供的护甲非常高,也许搭配一些相应的阵容会有新的效果。前期找节奏中期打信息后期控制输出的全能英雄怎么可能不被削弱!

有削弱也有加强,虽然距离更新仅仅只有数个小时,但是已经可以用来简单的预测一下这个版本的新宠,肯有斯温和斧王!


斯温:

*神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成*

*神之力量的攻击力加成从100/150/200%降低至80/120/160%*

因为野区机制的修改与大招的力量加成,斯温一定会成为近期路人乃至比赛的新天王,一选一抢也不过分。能打能抗25级血量轻松三千往上走,加上疯脸道具的加成,这个又肉又能输出打钱也快的大哥比赛的前景相当好。


斧王:

*重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。*
 

出A仗的斧王不仅可以控制对方的大哥,还可以减少对面英雄的输出,团战先斩小兵不再是威慑大,让对手感受一个小型的A仗人马大招的压力,亲儿子英雄斧王上辈子肯定拯救世界了吧!
 

毫无疑问7.06版本是一次大更新,期待接下来的比赛各种新套路的出现。中国战队关于新版本的研究刻不容缓,希望大家群策群力,分享自己对于新版本的看法,你们的想法一定能帮助我们在比赛中更进一步!


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