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混沌与秩序对决

混沌与秩序对决

6.8分

3D 策略 卡牌/13.34MB

混沌与秩序对决卡牌站之地形篇

作者:匣迷  2013-10-14 13:37:12

混沌与秩序对决(以下简称对决)中,地形对战场的影响其实至关重大。 
这里说的“地形”并不是凤凰烈风之类的“地形卡”,而是指的在战场中敌我双方各5个用于排兵布阵的“格子”。如下图所示,为了方便叙述,将战场中的10个地形予以编号,我方的5个格子从左至右分别为P1-P5,即1号位-5号位;敌方5个格子从左至右分别为P6-P10,即6号位-10号位。
混沌与秩序对决之卡牌地形
混沌与秩序对决之卡牌地形                                
 
大部分排兵布阵,其实都是基于这样一个游戏机制:战场上的生物从左至右发动进攻。也就是说如果你的5个位置都铺满怪,P1位置的怪将首先进攻,P5位置的怪将最后进攻,敌方的怪亦然。
1号位(P1): 由于1号位的怪将第一个发起进攻或进行阻挡,所以适合放置有以下效果的牌: 
1. 可以对本方生物造成正面影响的牌,最典型的莫过于下面2张牌:
混沌与秩序对决之怪兽
混沌与秩序对决之怪兽
原始巨龙,在1号位发动攻击后,我方2-4号位的生物全部获得2点攻击的加成;临别赠礼,1号位的怪在战斗中死去的话,我方2-4号位的生物全部恢复3点生命,可能有的怪就能因此在进攻中逃过一劫了。 
2. 可以对敌方生物造成负面影响的牌,最典型的莫过于这么一张牌:
布纳瑞先驱,将他布置在1号位在战斗中死亡时,敌方2-4号位的生物将全部晕眩,下回合就轮到你掀起反击咯!
2-4号位(P2-P4): 由于2-4号位处于战场的中央,正是火力密集的场所,适合布置以下类型的卡牌: 
1. 具有范围伤害效果的卡牌,典型卡牌有:
混沌与秩序对决之典型卡牌
混沌与秩序对决之典型卡牌
包括分裂、侧翼攻击,凤凰烈风的相邻伤害,灵魂捕捉者的群晕以及死亡使者的群毒等等。
2. 对相邻生物有增益的牌,或者相邻生物能使之增益的牌,典型卡牌有:
混沌与秩序对决之生物卡牌
混沌与秩序对决之典型卡牌
包括分裂、侧翼攻击,凤凰烈风的相邻伤害,灵魂捕捉者的群晕以及死亡使者的群毒等等。
2. 对相邻生物有增益的牌,或者相邻生物能使之增益的牌,典型卡牌有:
混沌与秩序对决之异能卡牌
 混沌与秩序对决之异能卡牌
具有蔓延异能的卡牌不是特别多。
蔓延的效果是每有1个相邻的空格,就能使该生物的攻击力得到1次提升,像铁卡兽人破坏者(蔓延2),如果开局直接把他放在3号位,那可是一个4费10/12的兽人,接近督军的水平喔!首先,这是一个强起手,可以摆出进攻的姿态,所以天使不适合放3号位,只考虑1,5号位(关于什么时候应该放3号位,后文会予详述)。放在1,5号位的好处是,战马可以根据接下来的起手,选择2/4位,2/3位,或者3/4位。下面先假设天使出在5号位,译者相应给出3个放不同战马位置的例子: 
对手出邪王3号位:我方,战马2,4位,0爆炸邪王,完毕后获得3怪在场的优势局面; 
对手出天使3号位,我方接到镰刀:献祭镰刀,战马2,3位,完毕后打脸25点; 
对手出船长1号位,我方接到镰刀:献祭镰刀,镰刀3,4位,完毕后打脸30点。 
从上面3个例子可以看出,战马出的位置,跟我方接到的牌,以及对方的应招都有相当大的关系,为了不妨碍战马的位置,我们应该把天使放到1,5号位,以给自己最大的机动性。
 
首先,战马的摆放跟对手是秩序还是混沌有关,如果对手是混沌,那我会尽量避免把战马2,4位摆放,因为很容易被对面献祭一个骷髅女巫+3号位的战马,就能实现1换2的效果,2我方亏了场面。 
如果对手是秩序,2,3号的战马连放容易被绯红炸掉;但是如果只是开局4费出的双战马,我仍然会2,3号连出,原因如下:打秩序的时候,要求在对面堕落出之前迅速降低敌人血线,如果2,4号出战马,对面出一只3号的天使就很容易就挡住战马一半的输出,使得我方打脸速度受到阻碍;而另一方面,开局的4费双战马,根本不怕绯红炸,因为对面4费出完绯红,本身也要浪费1点冗余法术力,当回合还没有怪出,而我下回合场上还有天使输出,并且有5费可以从容地出船长或者天使+马,占据很大的场面优势。
混沌与秩序对决之天使
混沌与秩序对决之天使
 
以上是小编对双战马摆位的理解,总结成一句话说就是,除非要用马的攻击来秒对面的怪,否则我4费出的双战马都是连位摆放。欢迎各位有不同见解的高手与我深入讨论。,希望会对大家玩评级时的出牌略有帮助。

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