这里的效率差距在于生物和法术的效率差距,这个游戏的法术效率很固定:2费打5,4费打10,而生物的防御却通常高于这个标准,2费怪大部分高于5防,4费怪大部分高于10防,6费怪(堕落)有18防,这就使得用法术砸生物十分不划算。所以有一个名词叫做修血,法术更划算的作用是用来修血,就是配合自己的生物攻击,来达到消灭敌方相对生物的效果。如果同样的费用,对面一直出怪,而你一直用相同费用的法术砸怪,那么出怪的一方是肯定要占优的。
怎样获得胜利——从基本的场面优势,血量优势,资源优势入手:
拥有更多的血量:
在你超过15级之后,评级的血量匹配区间大概是正负10,也就是说你最多可以碰到比你多10血的对手,那几乎是你最不愿意碰到的;而如果碰到比你少10血的对手,那就是还没开打你已经获得了10点的血量优势,不亦乐乎!
所以有志于打评级的玩家,请努力练级吧!你越接近满级64血,你被对手利用血量优势抛开的机会就越少。
拥有更好的卡牌:
这点在小编刚才讨论的卡牌效率中已经有所涉及,不同于法术跟生物的效率,不同稀有度的生物及法术本身也存在效率差异,同样是3费,别人出天使,你出个神秘者;同样是4费,别人出督军,你出的是因赛达尔;如此的效率差距,你怎么可能赢?
所以有志于打评级的玩家,首先要确保自己卡组中的卡都是同样费用中的佼佼者,多刷刷战役,大家都不难获得好卡了,努力吧!
释放更多的有效卡牌:
(这里涉及游戏本质的讨论是小编最爱的part,里面会参杂不少小编的见解)
对决这个游戏每人有5张起始手牌,而他拥有一个独特的摸牌机制,就是每回合结束后,都会将手牌上限补满至5张(除非你的牌库已经没牌了,在这种情况下,你每缺一张牌,就要扣减一点生命)。
这个独特的摸牌机制表现了游戏最鲜明的特点:用得越多摸得越多,摸得越多赚得越多。
为什么高费牌在这个游戏里不待见?就是由这个机制决定的。
同样的费用,出3+2一定比出5要好,因为多摸了一张牌!
小编总说原始巨龙是垃圾金,为啥,有6费,我出两个邪王,两个牛头,战马+船长,都比傻傻地拍一只龙出来强大得多,还多摸了牌!
唯一例外的高费怪就是堕落了,因为堕落的特殊效果,别说3+3,就算出5+5,也没有他的效果。
在这种游戏机制下,2,3费牌变得吃香,因为可以轻易组合在各种费用里:3费出3,4费2+2,5费2+3,6费3+3/2+2+2,7费3+2+2,等等。
4费牌就开始有点卡手了,所谓的卡手不是指拍不出场,而是不好跟其他牌组合:3费的时候没法出;4费出不如2+2;5费拍出来浪费1费;6费才开始有第一次4+2组合的机会,7费开始才比较好组合……
至于5费以上牌,就更难跟其他牌组合了,所以在对决中,4费牌在牌堆的比例要严格控制,5费以上的牌除了堕落基本就很少见了(常见的还有骷髅女巫,但这牌大部分是献祭用)。
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