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混沌与秩序对决

混沌与秩序对决

6.8分

3D 策略 卡牌/13.34MB

混沌与秩序对决之决胜篇(一)

作者:匣迷  2013-10-15 10:56:43

混沌与秩序对决》游戏中如何取得胜利呢?七匣子小编整理了一些材料,希望对众多玩家有所帮助。但是这里说明一下:
以下全文是基于你使用一套快攻型的套牌,如果你使用的是一套控制型套牌,或者是磨牌库的套牌,那么以下的一些结论可能对你并不适用。

在进行深入探讨之前,首先给几个关于游戏进程的定义,以帮助读者深入了解游戏内涵。 
对决这个游戏主要关注两点:场面优势和血量优势。 
场面优势(board advantage):
场面优势很简单,就是在5个格子中,你和敌方谁占据格子的数量较多。
 
《混沌与秩序对决》布局格子
《混沌与秩序对决》布局格子
如图示,我们占据着完全的场面优势,控制了5个格子而对手没有控制任何1个。
血量优势(hit point advantage):
血量优势更简单,就是你和你的对手,谁的生命值比较高。
还是上面一幅图,我们除了场面优势,还占据了绝对的血量优势,我们还有34点血而对手只有4点。
场面优势和血量优势的相互转换: 
显然,场面优势随着时间的推移会转换成血量优势,因为你占的格子越多,打对手的脸就越痛;但是反过来,血量优势并不能转变成场面优势,但是血量优势累积到一定的程度,就可以让你忽略场面优势。 
举例而言,你有60点血量,手里有一张神灵重击;对手只有6血,场上有4个天使1个邪王。很显然对手占据了绝对的场面优势,但是你只需要打出手里的神灵就能取得胜利——这就是血量优势累积到一定程度可以忽略场面优势的例子。 
因此,我们可以这么说:场面优势在游戏早期比较重要,因为它随着时间的推移能转换成血量优势;而血量优势在游戏后期更重要,因为在游戏后期随时都可能结束比赛,没有太多时间给场面优势转换成血量优势的机会了。
资源(Tempo): 
资源不是简单地指法术力,而是泛指你在游戏过程中的发展程度。 
要赚得资源,你就要在同样的回合数下比对手出更多的有效牌张; 
反之,在同样回合数下对手比你出更多的有效牌张,你就会亏损资源。 
继续举例说明:
《混沌与秩序对决》取胜篇之举例
《混沌与秩序对决》取胜篇之举例
你先手,1回合3费下天使;对手,1回合4上板甲; 
你第2回合,4费上督军拆了对手板甲,天使打脸8。对手:放神灵炸督军10点,过。 
可以看到,2回合之后,你场上有了2只强力的怪,而对手是空场,通过2个回合的较量,你已经获得了很大的资源优势。 
那么这些资源优势是怎么获得的?纵观两回合,你释放了7点法术力,对面释放了8点,而占据优势的反而是你,why?这是由两个原因造成的,一是无效牌张,二是牌张效率。
对面花了4点法力出了板甲,而你同样花了4点法力出了督军,却顺便把板甲炸了,这就把板甲变成了无效牌张;更好理解的方式是,双方把同样花费的4点法力扣除,相当于你一点费用没花,场上就多了个10/13! 
而牌张效率,就体现在你4费出了个10/13,而对手4费的神灵,却没有对场面产生任何作用(因为没炸死你的督军)。
这里的效率差距在于生物和法术的效率差距,这个游戏的法术效率很固定:2费打5,4费打10,而生物的防御却通常高于这个标准,2费怪大部分高于5防,4费怪大部分高于10防,6费怪(堕落)有18防,这就使得用法术砸生物十分不划算。所以有一个名词叫做修血,法术更划算的作用是用来修血,就是配合自己的生物攻击,来达到消灭敌方相对生物的效果。如果同样的费用,对面一直出怪,而你一直用相同费用的法术砸怪,那么出怪的一方是肯定要占优的。
 
怎样获得胜利——从基本的场面优势,血量优势,资源优势入手: 
拥有更多的血量: 
在你超过15级之后,评级的血量匹配区间大概是正负10,也就是说你最多可以碰到比你多10血的对手,那几乎是你最不愿意碰到的;而如果碰到比你少10血的对手,那就是还没开打你已经获得了10点的血量优势,不亦乐乎! 
所以有志于打评级的玩家,请努力练级吧!你越接近满级64血,你被对手利用血量优势抛开的机会就越少。 
 
拥有更好的卡牌: 
这点在小编刚才讨论的卡牌效率中已经有所涉及,不同于法术跟生物的效率,不同稀有度的生物及法术本身也存在效率差异,同样是3费,别人出天使,你出个神秘者;同样是4费,别人出督军,你出的是因赛达尔;如此的效率差距,你怎么可能赢? 
所以有志于打评级的玩家,首先要确保自己卡组中的卡都是同样费用中的佼佼者,多刷刷战役,大家都不难获得好卡了,努力吧! 
 
释放更多的有效卡牌: 
(这里涉及游戏本质的讨论是小编最爱的part,里面会参杂不少小编的见解) 
对决这个游戏每人有5张起始手牌,而他拥有一个独特的摸牌机制,就是每回合结束后,都会将手牌上限补满至5张(除非你的牌库已经没牌了,在这种情况下,你每缺一张牌,就要扣减一点生命)。 
 
这个独特的摸牌机制表现了游戏最鲜明的特点:用得越多摸得越多,摸得越多赚得越多。 
为什么高费牌在这个游戏里不待见?就是由这个机制决定的。 
同样的费用,出3+2一定比出5要好,因为多摸了一张牌! 
小编总说原始巨龙是垃圾金,为啥,有6费,我出两个邪王,两个牛头,战马+船长,都比傻傻地拍一只龙出来强大得多,还多摸了牌! 
唯一例外的高费怪就是堕落了,因为堕落的特殊效果,别说3+3,就算出5+5,也没有他的效果。
在这种游戏机制下,2,3费牌变得吃香,因为可以轻易组合在各种费用里:3费出3,4费2+2,5费2+3,6费3+3/2+2+2,7费3+2+2,等等。 
4费牌就开始有点卡手了,所谓的卡手不是指拍不出场,而是不好跟其他牌组合:3费的时候没法出;4费出不如2+2;5费拍出来浪费1费;6费才开始有第一次4+2组合的机会,7费开始才比较好组合…… 
至于5费以上牌,就更难跟其他牌组合了,所以在对决中,4费牌在牌堆的比例要严格控制,5费以上的牌除了堕落基本就很少见了(常见的还有骷髅女巫,但这牌大部分是献祭用)。

关于《混沌与秩序对决》之决胜篇(一),后面还会更新混沌与秩序对决之决胜篇其他内容!请关注七匣子《混沌与秩序对决》专区!

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