七匣子logo
手机游戏 > 混沌与秩序对决 > 混沌与秩序对决之决胜篇(二)
混沌与秩序对决

混沌与秩序对决

6.8分

3D 策略 卡牌/13.34MB

混沌与秩序对决之决胜篇(二)

作者:匣迷  2013-10-15 11:30:53

这里接着前面的《混沌与秩序对决》决胜篇(一)接着分享。小编扯皮完了游戏机制,那么怎样才能释放更多的卡牌呢?且看原作者的几点建议: 

1. 每回合献祭 
每回合献祭意味着每回合都能+1魔法,我们能支配的魔法值越多,就能释放越多的卡牌。 
唯一例外的情况有:(a)你的牌库即将摸空了而你不想受到伤害;(b)你已经有足够的法力释放卡牌,而你手里的好牌要留着以后使用。 
(小编注:一般献祭到了8-10费就可以不再献祭了,法术力基本够用。不献祭的情况其实很多,很多时候手牌不好,需要不献祭来留牌,不然好牌全埋了,后期就后继乏力了。举个例子起手4神灵,先手埋1张,第二回合埋1张放1张,好了,牌不卡了,但你整个牌堆只剩这么1张神灵了,后续发展完全不看好。) 
2. 使用0爆 
只要你有使用目标,0爆就可以随时使用来换一张新牌,十分好的刷牌工具,在后面会有章节详细讨论0爆,在此先不详述。
3. 花光你每回合的法力。 
看起来很简单的一个命题,实际操作起来其实相当困难,这与你的套牌构筑,以及每回合的埋牌留牌有着极大的关联。 
从套牌构筑上,在套牌中放入大量的低费(2-3费)牌,辅以少量的高费牌,会提高你每回合花光法术力的概率。(这跟小编前面的讨论不谋而合,下面的讨论也类似)举例而言: 
3费的时候可以出2+1或者3; 
4费的时候可以出2+2,3+1或者4; 
5费的时候可以出2+3,4+1或者5; 
6费的时候可以出3+3,4+2,2+2+2或者6; 
等等…… 
然后你可以看到,在每一个不同费用阶段,2费跟3费的组合都可以很好地配合以花光你的法术力。 
如前所述,在相同的费用下,出更多的低费牌总是优于出一张高费牌,所以在套牌中多放2-3费牌是成功的重要策略。 
而在我们考虑埋什么牌,留什么牌的时候,要知道2,3费的牌在3-6魔法的时候十分有用,要尽量地留这样的牌,以保住尽量用光法力;而在7-10魔法开始,2,3费的牌作用开始减少,而4费以上的牌会开始闪光,这时候就可以更多地献祭低费的卡牌。 
总的来说,献祭的时候要想着下回合可能出什么牌,从而留下什么牌最有可能完成组合。打个比方,如果现在是6费,献祭之后手里剩下4张牌,2只天使1只战马1只船长,如果不考虑场上状态仅考虑法术力使用,出战马+船长就要比出2只天使要好,因为下一轮你有7费,想打完法术力的话需要3+4或者3+2+2,而如果出2天使的话,回手能接到3费牌的概率就不高了,到下一轮7费就很可能要浪费1点法力。 
但是要注意的是,不要让自己盲目陷入要用完法术力的陷阱里,而忽略了场上形势,比如在上面的例子里,如果出2只天使对场面影响更好,那还是要毫不犹豫地出。 
再举个例子,假设你在7费的时候看到手里有天使+船长,很开心地就拍出来了,却没发现其实出战马+船长,浪费1点法力,可以把对手打剩6,下轮补个神灵就赢了;类似这种错误甚至在很多高手对战中都会发生。 
所以说用完法术力是一个最高的战略指导,但是在特殊情况还是要根据场面做出最佳决策。
4. 善用能增加魔力的牌目前版本中能增加魔力的牌有以下这些:
混沌与秩序对决卡牌
混沌与秩序对决卡牌
这里面最强的牌莫过于召唤者之环了,原帖作者没有展开,小编在这里补充一下。 
召唤者之环可以说是对决中最难用好的牌之一,用好了这牌可以产生神级的效果,用不好就是个渣渣。
首先小编认为这牌适合那些打游击的套牌(典型的就是急速流),而不适合那些站桩输出的套牌,因为你需要让环上的生物死掉,而且最好是出一只死一只。
召唤者之环的第一次使用相当于是一个分期付款,把某回合的冗余法术力转换成下一个回合的爆发。比方说我4费的时候手里没有没有4费牌,但是有天使+环,那么我这么出以后,下回合5费的时候就能出马+船长了,相当于将马的2点费用分解成1+1,分两个回合出而已,可见并没有赚头。 
要让这张地牌产生赚法术力的效果,就要让环上的生物死去,从而多次使用这个环,每用一次,你就多赚了一点法力。熟悉小编的朋友可能知道小编曾经用兽侠这个英雄打到天梯第二,兽侠的英雄技能一局里几乎都不会放一次,这么一个白板英雄怎么和各种亡灵游侠抗衡的?笔者靠的就是这个武器,召唤者之环。
很多天梯上的亡侠不喜欢带这个地,他们甚至宁愿带格维斯陷阱,而笔者就曾经利用他们的认知不足,打了他们个措手不及。一局里这个地能发挥2次作用,基本上就能占据上风;如果这个地发挥了3次作用,基本上我就赢了。
如前所述,要让这个地发挥作用,一定要想法让地上的生物死掉,所以召唤者之环上尽量摆高嘲讽的脆皮生物,对急速流而言,最优的是战马,其次是船长。
举个最简单的例子,现在是5费回合,场上只有敌方3号位1个船长,你手牌里是战马,天使,召唤者之环,怎么出?我100%会这么打:3号位放环,3号位放马(+1法力),然后4号位天使保马。这样既生拍了脸6点,又保证环上的马会在下回合被打死,从而给我们再次利用环的机会。 
有的人可能喜欢在2号位放地牌和马,然后3号位天使保,这样马不在敌人嘴里,又有天使保着,可以活到下一轮进行下一次输出,但我是不赞成这样的做法的。环上的生物,我巴不得他快点死。 
同样的,对于敌人环上的生物,能不杀尽量不杀。如果是战马,我会尽量出2个怪在他能咬到的地方,而不管他的死活;如果是船长,能档就不杀;如果是天使,太好了,你的环上都出天使吧,拜托了喔亲! 
在4-7费的回合里,有能使用的环那一方会占据很明显的优势;而到了8费,环的效果就不明显了,这时候什么0爆神灵,放心地往敌人环上的战马船长砸过去吧。基本上到了8费回合我再摸到环的话,会直接献祭。 
这也就引申出了环的数量,在牌组里带多少个环。诚然这牌应该多带,早期摸到就是神,但是你也不希望在8费的决胜回合,一口气摸起4个环,估计你撞墙的心都有。
小编有段时间在微调急速流套牌里环的数量,从2个到4个,目前觉得3个比较稳定,各位有兴趣的也可以根据自己手感试试。 
游戏前期的核心策略——占据场面优势 
在游戏的前期,占据场面优势往往比关注打脸更重要,因为早期的场面优势可以随着时间的推移转化为血量优势。对于获得早期优势,有如下几点需要关注的: 
(小编补充:随着镰刀这张牌的出现,游戏早期和晚期的界限变得十分模糊,比如我方1回合天使,对面没怪出,我方2回合献祭镰刀,出双战马,直接打脸30点,马上就把游戏从早期打入中后期了。所以关于游戏是否处于早期,控场是否比打脸重要,要通过较多的实战才能更好把握。下面继续原文获得早期优势的要点。) 
要把焦点集中在出怪上:在游戏早期,出的怪越多,你越有可能获得场面优势。相应的,在游戏早期应该多献祭法术牌而把生物牌留在手上。如果你既可以出法术牌,也可以出同等费用的生物牌,那么大多数时候你应该出生物牌。
《混沌与秩序对决》核心策略之占据场面优势
《混沌与秩序对决》核心策略之占据场面优势
比方说,对面有1个怪,你可以用神灵打死,也可以出船长打死,那么你应该出船长把这个怪拍死,这样你场上还多了1个怪,在早期这比打对面脸6点要更重要。

以上便是混沌与秩序决胜篇的内容了,希望能给大家带来收获!

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

长按二维码进群领取七果独享福利 手游充值福利群

推荐礼包 换一换

变态版手游推荐

换一组

更多游戏>>
分享到: