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剑网3指尖江湖

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7.6分

角色扮演/415MBMB

《剑网3》唐门惊羽PVP关于95的配装向和属性分析

作者:花开满楼  2015-11-04 13:57:43

先给95的PVP伤害计算万能公式

  己方:技能基础伤害=a

  技能最终攻击系数=b

  最终攻击力=x

  技能基础攻击系数=j

  基础攻击力=k

  武器伤害=c

  破防百分比=P 破防等级=p P=p/3616.925

  会心百分比=H 会心等级=h H=h/4143.925

  会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6

  目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)

  化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)

  御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/4143.925

  御劲减伤百分比=L L=n/1095.075

  对于JY而言

  除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈

  这里算一般技能

  所以JY的一般技能伤害公式为

  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)

  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]

  Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。

  虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。

  但最怀念的依然是那一炮的风情。

  众所周知,一炮流连招。

  心无隐身追命顺发夺魄。

  追命夺魄之间看情况打不打逐星。

  有把握杀死,直接夺魄。

  没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。

  没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。

  配装依然推荐是全破。

  需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。

  在FM、五彩石上要慎重选择。

  先计算必会心的追命

  需要特别提出的是

  追命主箭=a+b*x+300%*c

  追命副箭=300%*a+70%*b

  也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;

  二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。

  穷尽下

  一段追命增加20%会效;

  二段追命增加70%会效。

  (拟合之后就是这样,不要问我为什么)

  于是,心无穷尽追命的算法为;

  Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]

  +(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]

  追命的秘籍为3伤1效果

  F=80%*f/(80%*f+1846.05)

  不过在算收益的时候

  只比较破防、攻击、武器伤害三个

  所以

  (1-F)*(1-M)这两个全部忽略

  简化为

  Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)

  +(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)

  (175%

  (0

  (P=p/3616.925)

  (a=300,b=1.9)

  最终攻击力x的收益为

截图00.png

  武器伤害c的收益为

截图01.png

  ②-①=y

  y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10

  当175%

  y<0恒成立

  攻击收益恒大于武器伤害收益

同理

  设(G+50%)*(1-L)+L=Q

  将P=p/3616.925 d=3616.925a=300,b=1.9作为整体带入

  得出

  y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)

  对武器伤害c求导

截图02.png

  对破防等级p求导

截图03.png

  实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%

  实战会效会降低

  但是为了便于计算和比较,我们皆取极值

  (G+50%)<300%

  G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)

  当G取250%,L取0时,④为最大值

  Q=250%

  ④-③=z

  z=[(646x+600c)*2.5+133x+90000-200*(3p+3d)*2.5]/200d

  =(1748x+1500c-1500p-4765387.5)/200d

  在当前版本数值压缩的情况下

  z<0恒成立

  武器伤害收益恒大于破防收益

  但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算

  实际中

  我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风

  夺魄、罡风默认不会心

  上面的仅仅是提供一个过程和思路

  W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)

  W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.1198x+1.2c)]*(1+p/d)*(1-M)

  W=W1+W2

  对W中的x、c、p依次偏导

  总体伤害的属性收益计算就不放过程了【其实就是懒

  有兴趣的同门可以自己去算

  由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击

  直接给结论:武器伤害>攻击>破防

  这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用

以下为测试面板

测试面板

  得出最后的伤害以及收益

截图05.png

  其实讲真

  并不是鲸鱼一家是这样

  应该说基本上全部外功

  大部分输出技能都带武器伤害的门派

  基本都满足这个结论

  总结论:

  鲸鱼PVP的属性收益为

  武器伤害>攻击>破防

  下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防;

  衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论;

  不过依然遵循上面的原则;

  武器附魔攻击;

  五彩石选择为

  斩铁·锐刃·狂攻>锐刃·斩铁·狂攻>真刚·锐刃·狂攻>真刚·斩铁·狂攻

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