剑网3指尖江湖
角色扮演/415MBMB
作者:花开满楼 2015-11-04 13:57:43
先给95的PVP伤害计算万能公式
己方:技能基础伤害=a
技能最终攻击系数=b
最终攻击力=x
技能基础攻击系数=j
基础攻击力=k
武器伤害=c
破防百分比=P 破防等级=p P=p/3616.925
会心百分比=H 会心等级=h H=h/4143.925
会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/4143.925
御劲减伤百分比=L L=n/1095.075
对于JY而言
除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈
这里算一般技能
所以JY的一般技能伤害公式为
普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。
虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。
但最怀念的依然是那一炮的风情。
众所周知,一炮流连招。
心无隐身追命顺发夺魄。
追命夺魄之间看情况打不打逐星。
有把握杀死,直接夺魄。
没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。
配装依然推荐是全破。
需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。
在FM、五彩石上要慎重选择。
先计算必会心的追命
需要特别提出的是
追命主箭=a+b*x+300%*c
追命副箭=300%*a+70%*b
也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;
二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。
穷尽下
一段追命增加20%会效;
二段追命增加70%会效。
(拟合之后就是这样,不要问我为什么)
于是,心无穷尽追命的算法为;
Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
+(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
追命的秘籍为3伤1效果
F=80%*f/(80%*f+1846.05)
不过在算收益的时候
只比较破防、攻击、武器伤害三个
所以
(1-F)*(1-M)这两个全部忽略
简化为
Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
+(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
(175%
(0
(P=p/3616.925)
(a=300,b=1.9)
最终攻击力x的收益为
武器伤害c的收益为
②-①=y
y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
当175%
y<0恒成立
攻击收益恒大于武器伤害收益
同理
设(G+50%)*(1-L)+L=Q
将P=p/3616.925 d=3616.925a=300,b=1.9作为整体带入
得出
y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)
对武器伤害c求导
对破防等级p求导
实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%
实战会效会降低
但是为了便于计算和比较,我们皆取极值
(G+50%)<300%
G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)
当G取250%,L取0时,④为最大值
Q=250%
④-③=z
z=[(646x+600c)*2.5+133x+90000-200*(3p+3d)*2.5]/200d
=(1748x+1500c-1500p-4765387.5)/200d
在当前版本数值压缩的情况下
z<0恒成立
武器伤害收益恒大于破防收益
但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算
实际中
我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风
夺魄、罡风默认不会心
上面的仅仅是提供一个过程和思路
W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)
W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.1198x+1.2c)]*(1+p/d)*(1-M)
W=W1+W2
对W中的x、c、p依次偏导
总体伤害的属性收益计算就不放过程了【其实就是懒
有兴趣的同门可以自己去算
由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击
直接给结论:武器伤害>攻击>破防
这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用
以下为测试面板
得出最后的伤害以及收益
其实讲真
并不是鲸鱼一家是这样
应该说基本上全部外功
大部分输出技能都带武器伤害的门派
基本都满足这个结论
总结论:
鲸鱼PVP的属性收益为
武器伤害>攻击>破防
下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防;
衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论;
不过依然遵循上面的原则;
武器附魔攻击;
五彩石选择为
斩铁·锐刃·狂攻>锐刃·斩铁·狂攻>真刚·锐刃·狂攻>真刚·斩铁·狂攻
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