剑网3指尖江湖
角色扮演/415MBMB
作者:梦想 2015-11-06 11:12:06
先给95的PVP伤害计算万能公式
己方:技能基础伤害=a
技能最终攻击系数=b
最终攻击力=x
技能基础攻击系数=j
基础攻击力=k
武器伤害=c
破防百分比=P 破防等级=p P=p/3616.925
会心百分比=H 会心等级=h H=h/4143.925
会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/4143.925
御劲减伤百分比=L L=n/1095.075
对于JY而言
除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈
这里算一般技能
所以JY的一般技能伤害公式为
普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。
虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。
但最怀念的依然是那一炮的风情。
众所周知,一炮流连招。
心无隐身追命顺发夺魄。
追命夺魄之间看情况打不打逐星。
有把握杀死,直接夺魄。
没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。
配装依然推荐是全破。
需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。
在FM、五彩石上要慎重选择。
先计算必会心的追命
需要特别提出的是
追命主箭=a+b*x+300%*c
追命副箭=300%*a+70%*b
也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;
二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。
穷尽下
一段追命增加20%会效;
二段追命增加70%会效。
(拟合之后就是这样,不要问我为什么)
于是,心无穷尽追命的算法为;
Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
+(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
追命的秘籍为3伤1效果
F=80%*f/(80%*f+1846.05)
不过在算收益的时候
只比较破防、攻击、武器伤害三个
所以
(1-F)*(1-M)这两个全部忽略
简化为
Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
+(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
(175%
(0
(P=p/3616.925)
(a=300,b=1.9)
最终攻击力x的收益为
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