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剑网3指尖江湖

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7.6分

角色扮演/415MBMB

《剑网3》唐门惊羽PVP关于95的配装向和属性分析

作者:梦想  2015-11-06 11:12:06

先给95的PVP伤害计算万能公式
  己方:技能基础伤害=a
  技能最终攻击系数=b
  最终攻击力=x
  技能基础攻击系数=j
  基础攻击力=k
  武器伤害=c
  破防百分比=P 破防等级=p P=p/3616.925
  会心百分比=H 会心等级=h H=h/4143.925
  会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
  目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
  化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
  御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/4143.925
  御劲减伤百分比=L L=n/1095.075
  对于JY而言
  除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈
  这里算一般技能
  所以JY的一般技能伤害公式为
  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
  Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。
  虽然大家开发出了各种擦地板的姿势。
  但最怀念的依然是那一炮的风情。
  众所周知,一炮流连招。
  心无隐身追命顺发夺魄。
  追命夺魄之间看情况打不打逐星。
  有把握杀死,直接夺魄。
  没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
  没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。
  配装依然推荐是全破。
  需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。
  在FM、五彩石上要慎重选择。
  先计算必会心的追命
  需要特别提出的是
  追命主箭=a+b*x+300%*c
  追命副箭=300%*a+70%*b
  也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害;
  二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。
  穷尽下
  一段追命增加20%会效;
  二段追命增加70%会效。
  (拟合之后就是这样,不要问我为什么)
  于是,心无穷尽追命的算法为;
  Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
  +(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
  追命的秘籍为3伤1效果
  F=80%*f/(80%*f+1846.05)
  不过在算收益的时候
  只比较破防、攻击、武器伤害三个
  所以
  (1-F)*(1-M)这两个全部忽略
  简化为
  Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
  +(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
  (175%
  (0
  (P=p/3616.925)
  (a=300,b=1.9)
  最终攻击力x的收益为

图1
  武器伤害c的收益为
图2
  ②-①=y
  y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
  当175%
  y<0恒成立
  攻击收益恒大于武器伤害收益
同理
  设(G+50%)*(1-L)+L=Q
  将P=p/3616.925 d=3616.925a=300,b=1.9作为整体带入
  得出
  y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)
  对武器伤害c求导
图4
  对破防等级p求导
图5
  实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%
  实战会效会降低
  但是为了便于计算和比较,我们皆取极值
  (G+50%)<300%
  G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)
  当G取250%,L取0时,④为最大值
  Q=250%
  ④-③=z
  z=[(646x+600c)*2.5+133x+90000-200*(3p+3d)*2.5]/200d
  =(1748x+1500c-1500p-4765387.5)/200d
  在当前版本数值压缩的情况下
  z<0恒成立
  武器伤害收益恒大于破防收益
  但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算
  实际中
  我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风
  夺魄、罡风默认不会心
  上面的仅仅是提供一个过程和思路
  W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)
  W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.1198x+1.2c)]*(1+p/d)*(1-M)
  W=W1+W2
  对W中的x、c、p依次偏导
  总体伤害的属性收益计算就不放过程了【其实就是懒
  有兴趣的同门可以自己去算
  由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击
  直接给结论:武器伤害>攻击>破防
  这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用
以下为测试面板
图6
  得出最后的伤害以及收益
图7
  其实讲真
  并不是鲸鱼一家是这样
  应该说基本上全部外功
  大部分输出技能都带武器伤害的门派
  基本都满足这个结论
  总结论:
  鲸鱼PVP的属性收益为
  武器伤害>攻击>破防
  下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防;
  衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论;
  不过依然遵循上面的原则;
  武器附魔攻击;
  五彩石选择为
  斩铁·锐刃·狂攻>锐刃·斩铁·狂攻>真刚·锐刃·狂攻>真刚·斩铁·狂攻

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